深入浅出计算机组成原理
2024-03-11
01|冯·诺依曼体系结构:计算机组成的金字塔
2024-03-11
02|给你一张知识地图,计算机组成原理应该这么学
2024-03-11
03|通过你的CPU主频,我们来谈谈“性能”究竟是什么?
2024-03-11
04|穿越功耗墙,我们该从哪些方面提升“性能”?
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05|计算机指令:让我们试试用纸带编程
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06|指令跳转:原来if...else就是goto
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07|函数调用:为什么会发生stackoverflow?
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08|ELF和静态链接:为什么程序无法同时在Linux和Windows下运行?
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09|程序装载:“640K内存”真的不够用么?
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10|动态链接:程序内部的“共享单车”
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11|二进制编码:“手持两把锟斤拷,口中疾呼烫烫烫”?
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12|理解电路:从电报机到门电路,我们如何做到“千里传信”?
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13|加法器:如何像搭乐高一样搭电路(上)?
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14|乘法器:如何像搭乐高一样搭电路(下)?
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15|浮点数和定点数(上):怎么用有限的Bit表示尽可能多的信息?
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16|浮点数和定点数(下):深入理解浮点数到底有什么用?
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17|建立数据通路(上):指令+运算=CPU
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18|建立数据通路(中):指令+运算=CPU
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19|建立数据通路(下):指令+运算=CPU
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20|面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU
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21|面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?
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22|冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”
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23|冒险和预测(二):流水线里的接力赛
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24|冒险和预测(三):CPU里的“线程池”
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25|冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?
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26|Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?
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27|SIMD:如何加速矩阵乘法?
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28|异常和中断:程序出错了怎么办?
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29|CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?
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30|GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?
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31-深入浅出计算机组成原理
2024-03-11
31|GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
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32|FPGA、ASIC和TPU(上):计算机体系结构的黄金时代
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33|解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片
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34|理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?
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35|存储器层次结构全景:数据存储的大金字塔长什么样?
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36|局部性原理:数据库性能跟不上,加个缓存就好了?
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37|理解CPUCache(上):“4毫秒”究竟值多少钱?
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38|高速缓存(下):你确定你的数据更新了么?
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39|MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?
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40|理解内存(上):虚拟内存和内存保护是什么?
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41|理解内存(下):解析TLB和内存保护
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42|总线:计算机内部的高速公路
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43|输入输出设备:我们并不是只能用灯泡显示“0”和“1”
2024-03-11
44|理解IO_WAIT:I/O性能到底是怎么回事儿?
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45|机械硬盘:Google早期用过的“黑科技”
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46|SSD硬盘(上):如何完成性能优化的KPI?
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47|SSD硬盘(下):如何完成性能优化的KPI?
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48|DMA:为什么Kafka这么快?
2024-03-11
49|数据完整性(上):硬件坏了怎么办?