软件设计之美

2024-03-30 01|软件设计到底是什么?
2024-03-30 02|分离关注点:软件设计至关重要的第一步
2024-03-30 03|可测试性:一个影响软件设计的重要因素
2024-03-30 04|三步走:如何了解一个软件的设计?
2024-03-30 05|SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?
2024-03-30 06|RubyonRails:如何分析一个软件的接口?
2024-03-30 07|Kafka:如何分析一个软件的实现?
2024-03-30 08|语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
2024-03-30 09|语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
2024-03-30 10|语言的实现:运行时,软件设计的地基
2024-03-30 11|DSL:你也可以设计一门自己的语言
2024-03-30 12|编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
2024-03-30 13|结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
2024-03-30 134-软件设计之美
2024-03-30 14|面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
2024-03-30 15|面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
2024-03-30 16|面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
2024-03-30 17|函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
2024-03-30 18|函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
2024-03-30 19|函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
2024-03-30 20|单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
2024-03-30 21|开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
2024-03-30 22|Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
2024-03-30 23|接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
2024-03-30 24|依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
2024-03-30 25|设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
2024-03-30 26|简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
2024-03-30 27|领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
2024-03-30 28|战略设计:如何划分系统的模块?
2024-03-30 29|战术设计:如何像写故事一样找出模型?
2024-03-30 30|程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
2024-03-30 31|应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
2024-03-30 32|应用的改进:如何改进我们的软件设计?
2024-03-30 加餐|函数式编程拾遗
2024-03-30 加餐|再八卦几门语言!
2024-03-30 结束语|那些没讲的事儿
2024-03-30 开篇词|软件设计,应对需求规模的“算法”