34|三级落地:无限场景应用
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你好,我是刘津。
前面我们学习了精益闭环的思路,也讲解了不少案例。其实精益闭环的思路可以应用在各种事项上,今天我们就来讲解一些有意思的延伸案例。
如果让你构思“啥是佩奇”
不仅产品设计、需求文档可以用到精益闭环的思路,创意类的工作也同样适用。你还记得年初刷爆朋友圈的短片“啥是佩奇”吗?
这条不到 6 分钟的短片在发布后的短短几个小时就成星火燎原之势,像病毒一样蔓延了全网,仅在微博就达到了两千多万次播放。如果你还没看过的话,可以上网搜索一下。
当时我就在想,这导演怎么这么有创意呢?这么有意思的短片是怎么构思出来的呢?同时,我想知道如果用精益闭环的思路能帮助我构思类似的创意吗?答案是可以的。
指标
首先,我们来看指标。制作这个短片是为了宣传电影《小猪佩奇过大年》。所以肯定是看的人越多越好。从一些新闻中,我得知这个短片的制作经费非常有限,所以不可能请明星宣传或花钱投广告。
那么这个短片的指标很明显,就是要达到自传播(网络中称为“自来水”)的效果,也就是通过大家的口口传播、自发宣传,让更多人看到。
在同样的推广成本下,受众的自发传播可以让我们获得远高于成本本身能达到的推广效果。在有限的制作、推广经费的限制下,整个视频能借助的平台和曝光度都不会很多,但是如果形成自发传播,就可以让视频的平台数量和曝光度呈指数型上涨。
假设
接下来是假设。我们先看一下宣传主体——《小猪佩奇过大年》,因为这个短片就是为了宣传《小猪佩奇过大年》,所以短片里必须要体现出“小猪佩奇”以及“过大年”的元素。
但是,如何能让更多人愿意口口相传呢?也就是说如何打动大众呢?
这时我们就不得不引入“集体意识”这个概念。集体意识是社会成员全体在长久的日常的社会交往活动中,通过协作、沟通、相互作用而形成的。简单来说,就是能得到大众认同的,约定俗成的,且代代相传的情感或认知。利用好集体意识,更容易引起大众的共鸣。
所以,我们有了三大假设,分别是“过大年”“小猪佩奇”“集体意识”。
分解
现在要分解了,围绕每一个假设,我们都能联想到很多相关元素。
过年是我们的传统风俗,围绕“过大年”,我们可以联想到“几代人的团聚”“喜庆”“回乡”“买票难”等等。而围绕“小猪佩奇”,看到过这个动画的人可以联想到“童心”“搞笑”“创意”等等。但并不是所有人都看过小猪佩奇。所以,这里需要倚重“过大年”的假设。“集体意识”里面有很多东西,这里可以重点寻找和“过大年”“小猪佩奇”有交集的部分,另外也要尽量靠近社会热点,这样才能让大众关注。
你可以试着自己联想一下,联合三点假设,这样是不是就很容易联想到了“留守老人”“代沟”“反差”“亲情”等关键点了?这些都是可以打动人心、引起社会关注的内容。
在这个过程中,你可以给每条分解都标个序号,通过各种组合,得到几个不同的序列组作为备选方案。看,这样就可以出多个创意方案了,是不是很有意思?
新手参加游戏比赛如何胜出
精益闭环的思路不仅适用于撰写需求文档、优化产品设计方案、挖掘创意,还适合于解决特定问题,比如规划项目。
我有个朋友参加了一个名为“48 小时开发游戏”的活动,虽然她们没有取得最后的胜利,但是还是有很大的收获。她们认为最后失败的原因是游戏设计的太复杂了,优秀的获胜作品都非常非常得简单。
如果用精益闭环的思路你会如何规划这个项目呢?
指标
首先,我们来看北极星指标,大家既然来参加这个比赛,肯定是希望取得胜利。那么如何取得胜利呢?当然是要先搞清楚比赛规则。
这个比赛的主题是“家”,每个小组需要围绕主题,用 48 小时进行设计及开发,之后会给每个小组 1 分钟的时间进行展示,然后结合现场反响及评委的意见给出最终的结果。
很明显,这 1 分钟的展示至关重要。你需要在 1 分钟内展示完整个游戏,还要让人留下深刻的印象。要满足这两个限制条件,这个游戏就不能太过复杂,并且需要配合精彩有感染力的演讲。
而朋友那个小组的游戏光是讲思路就得至少花 5 分钟,还画了一百多组家具场景来配合,最后的结果可想而知。
假设
接下来我们再看假设。怎么做才能在 1 分钟内让人完全理解这个游戏,并印象深刻呢?我想到了三个关键词:思路简单、有创意、好实现。
这样就明确了工作方式:把更多的时间花在思考创意上,而不是用在设计和开发上。
分解
现在我们再来分解假设,围绕“思路简单”,可以发散出各种各样的想法,比如“包饺子”“找钥匙”“逃离”“思乡”“相遇”……
然后再看怎么能让这些想法变得非常有创意。比如,有个小组用中国古文化诠释“相遇”的意义,这个思路让人眼前一亮。他们的游戏也非常简单,就是两个人各自控制手柄,在一个球体上随机行走,走过的地方就会长出小草;当二人相遇时,就会在那个位置开出一朵花。虽然听起来十分简单,但是正因为简单才好记忆,才能给人留下深刻的印象。
最后,是“好实现”,前面大家一定会讨论很多的创意,最后衡量取舍的标准,就是看哪个容易实现,毕竟只有不到 48 小时的时间。
实验
完成游戏开发后的演讲,我认为就相当于实验环节了。在这个过程中可以清晰地看到在场人员的反响,然后反思哪些地方做得好,哪些地方做得不够,需要以后再继续改进。
如果当初可以用这个思路去规划工作的话,我想朋友就不会在比赛中失利了。其实很多人都是如此,在接到一个任务后就直接考虑该如何执行,最后不仅费时费力,效果还不理想。不如先花一点时间进行方向定位、任务拆解和时间规划,这样更容易取得事半功倍的效果。
如何判断自己的工作是有价值的
看到这里你有没有联想到,在实际工作中大家也经常会遇到类似的情况呢?大多数人都是被动完成领导安排的工作,或是想当然地做一些自认为很有价值的工作,任劳任怨、兢兢业业,最后却并没有得到领导的重视或好评,这是为什么呢?
因为工作分很多种,有对公司重要的,也有不重要的,我之前经常强调“四两拨千斤”,很可能你把“千斤”扛住了,却和最关键的“四两”无缘。看起来干的很多,但却并不是非常有价值。
那么如何判断自己的工作是对公司、对老板有价值的呢?这确实不太容易直接量化。但是我有个朋友提出了一个很好的假设:让你的工作成为老板年终汇报的一页 PPT。
你的工作能否成为老板年终汇报的一页 PPT 呢?
如果不能,那就要好好反思一下了。毕竟老板的目标就是北极星指标,如果你做的所有工作都对提升北极星指标毫无帮助,那自然就不会出现在老板的视野里。所以,这确实是一个很好的假设。
接下来再进行具体事项的细分:比如认真思考一下老板的目标是什么,然后想想他以往会汇报哪些内容,看看自己未来可以在哪方面发力去帮助老板达成目标,具体要做什么等等。
这样做,我们就离想达成的目标不远了。
到这里,精益闭环的部分就完全讲完了。在下一讲我们会进入一个新的模块。希望你可以活学活用,尝试在生活中用精益闭环的思路解决问题,产生不一样的结果。
思考题
今天的思考题是,你最近有遇到什么困难的任务或选择吗?尝试用精益闭环的思路,看看是否能够更好地解决?
欢迎把你的思考和疑问通过留言分享出来,与我和其他同学一起讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-03-09