05 | 经验总结:如何给你的代码起好名字?

上一节我们讲了编码规范的重要性,而编码规范,从起一个好名字开始。但起名字,也没有我们想得那么简单。有个流传很广的戏言:“计算机科学只有两件难事,废弃缓存和取名字。”

之所以说是戏言,因为取名字这件事无论如何都不算是高深的学问;之所以广泛流传,因为取名字真的就是一件很难的事情,而且起名字是关乎代码质量的大事。

给小孩取过名字的人都知道,取个好名字有多难,又要合八字,又要算五行,还要避尊者讳。 写程序给代码取名字更难,每天都要想很多名字。给孩子取名字,父母喜欢就行,给代码取名字,还要别人也喜欢。

为什么需要一个好名字?

名字要准确地代表它背后的东西,并且还能让代码干净漂亮。不然,我们的思路就会受到干扰,影响我们的思考和心情。

比如说,对于答案只有是与非两个选择的时候,我们通常使用布尔类型(boolean)。所以,取名字的时候,我们通常需要一个表达疑问的前缀,比如是不是“is”。

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public boolean isEmpty();     // String.isEmpty()

但如果我们把这样的疑问前缀,使用到一个非布尔类型上,会有什么效果?

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public byte[] isEmpty();

你是不是觉得如鲠在喉,对于代码要干什么百思不得其解? 反正,我写这个例子的时候,感觉像是吃了五百只苍蝇!

名字就是沟通的方式,错误的命名很难让我们清楚地理解代码真实的意图。所以,混淆的命名很难让我们阅读和理解代码。

虽然编译器不关心命名的好坏,但是我们却可以从一个好名字中获得巨大的好处。

为什么需要命名规范?

虽然起一个好名字的重要性不言而喻,但命名规范的选择,以及执行程度,却是一个有争议的话题。有人喜欢这种规范,有人喜欢那种规范,有人干脆认为规范都太教条,真是众口难调。此外,即使已知且明确定义了命名规范,某些组织也无法始终如一地遵守它们,从而导致不一致和混淆。如果命名规范内部不一致,任意且难以记忆,这些挑战还会加剧。

所以使用一个好的命名规范是非常重要的,我们都能获得哪些好处呢?

为标识符提供附加的信息,赋予标识符现实意义。帮助我们理顺编码的逻辑,减少阅读和理解代码的工作量;

使代码审核变得更有效率,专注于更重要的问题,而不是争论语法和命名规范这类小细节,提高开发效率;

提高代码的清晰度、可读性以及美观程度;

避免不同产品之间的命名冲突。

有哪些常见的命名方法?

尽管不同的编程环境、不同编程语言也需要沟通,但遗憾的是,到目前为止,还没有一种通用的命名方法。 在不同的场景下,程序员们有着不同的偏好。我们需要阅读很多代码,多了解一些命名方法,这样我们才能更好地理解不同风格的代码。

我来一一介绍下几种常见的命名方法。

1. 驼峰命名法(CamelCase)

驼峰命名法指的是使用大小写混合的格式,单词之间不使用空格隔开或者连接字符连接的命名方式。它有两种格式:大驼峰命名法(UpperCamelCase)和小驼峰命名法(lowerCamelCase)。

大驼峰命名法的第一个单词以大写字母开始,其余的和小驼峰命名法相同。 比如:LastName, InputStream。

小驼峰命名法的第一个单词以小写字母开始,其他单词以大写字母开始,其余字母使用小写字母。 比如:firstName, toString。

有时候,一个名字可能有不只一种合理形式,比如缩略语(IPv6)或者异常的结构(iOS)。 为了减少这种不确定性,Google 定义了以下的转换规则:

从正常的表达形式开始,把短语转换成 ASCII 码,并且移除单引号。 例如,“Müller’s algorithm”转换为“Muellers algorithm”;

如果上述结果含有其他标点符号,比如连字符,在该符号处,把这个结果切分成单词形式。 如果某个单词已经是驼峰形式,也相应地切分开来。 例如,“AdWords”切分成“ad words”,“non-current assets”切分成“non current assets”;

将所有字母转换为小写字母,然后将每个单词的首字母大写,这样就得到了大驼峰式命名的形式; 如果第一个单词的首字母小写,就得到了小驼峰式命名的形式;

将所有的单词连在一起,就是最后的标识符命名。

下面的表格列出了不同例子的正确转换形式,和容易出错的转换形式 (出自“Google Java Style Guide”)。

2. 蛇形命名法(snake_case)

在蛇形命名法中,单词之间通过下划线“_”连接,比如“out_of_range”。

3. 串式命名法(kebab-case)

在蛇形命名法中,单词之间通过连字符“-”连接,比如“background-color”。

4. 匈牙利命名法

在匈牙利命名法中,标识符由一个或者多个小写字母开始,这些字母用来标识标识符的类型或者用途。标识符的剩余部分,可以采取其他形式的命名法,比如大驼峰命名法。

如果起始的小字母用来表示标识符的数据类型,这种命名法也被称为系统匈牙利命名法。 比如:

lAccountNum 标识一个 _ 长整数 _(首字母“l”,long)。

szName 标识一个 _ 零字符结束的字符串 _(首字母“sz”,zero-terminated string)。

如果起始的小字母用来表示标识符的实际用途,这种命名法也被称为应用匈牙利命名法。 比如:

rwPosition 标识一个 _ 行 _(首字母“rw”,row)。

usName 标识一个 _ 非安全字符串 _(首字母“us”, unsafe string)。

由于在微软产品中的广泛使用,匈牙利命名法曾经是一种流行的命名形式。然而,由于这种命名会带来不必要的记忆负担和阅读障碍,导致命名规则的执行和名称的维护都很困难,微软已经抛弃了这种命名形式。

由于历史的原因,还有很多代码使用这种命名形式。阅读这些代码时,你可以选择性地忽略这些表示类型或者用途的字母前缀。

Java 命名规范

一段代码,是不是只能使用一种命名方法? 一般来说,一个编码规范会组合使用这些命名方法,每一种命名方法都被规定了适用的范围。 这样就形成了命名规范。

比如,Java 的命名规范可以使用下表来表示。

需要注意的是,常量必须是真的不能改变的量,不打算改变或者能够改变的量都不能算作常量。

比如,下面的例子声明的是常量:

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static final short MAX_VALUE = 32767;
static final Set<String> EMPTY_NAMES =
        Collections.unmodifiableSet(Collections.emptySet());

下面的例子声明的就不是常量,它们的值都可以改变:

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static short nonFinalShort = 32767;
static final Set<String> mutableNames = Collections.emptySet();
static final String[] names = { "Alice", "Bob", "Tom" };

需要注意的是,方法标识符使用动词或者动词短语,这是传统的方法命名。如果能够分隔开配置(set)和使用(get),使用名词的方法标识符。比如 Builder 模式的接口设计。这个接口设计和命名惯例,我们以后再讨论。

怎么取好名字?

了解了命名方法后,你是不是想知道怎么取好名字呢?一般来说,给代码取名字,需要遵守如下三条原则。

1. 要有准确的意义

名字要能够准确、完整地表达出它代表的意义,可以见字知意,名副其实。

比如,表达式“a = b - c”的语法是没有什么问题,可是该表达式代表的实际含义并不清楚。相比而言,“grossIncome = grossRevene - costOfGoodsSold”就有很准确、清晰的现实意义。这样的命名更容易阅读和理解。

2. 严格遵守命名规范

不同的编程环境,偏爱不同的命名规范,比如 Java 倾向于使用驼峰命名法,C 语言倾向于使用蛇形命名法,CSS 使用串式命名法。 尽管如此,如果定义了个性化的命名规范,请严格遵守自定义的命名规范,如果没有定义个性化的命名规范,我们就需要严格遵守业界普遍公认的命名规范。

3. 可读性优先

名字的可读性一定要优先考虑,一般需要注意以下几点。

可读性强的名字优先于简短的名字,尽量使用完整的词汇。

不要使用缩写、简写、缩略词,除非这些词语被广泛使用。

不要使用太短的名字,比如一个字母,除非是广泛接受的特例(i/j/k/m/n 表示临时使用的整数,c/d/e 表示临时使用的字符)。

避免含糊、混淆或者误导。

另外,不要混合使用英文和汉语拼音。由于很多类库使用的是英文,如果使用汉语拼音命名,会造成事实上的拼音名字与英文名字的混用,所以也要尽量避免使用拼音命名。

小结

简言之,取名字要做到“信、达、雅”(准确、直观、优美)。“信”和“达”是基本要求,有才气的你可以有“雅”的追求。

取好名字是编写优秀代码最基础也是最重要的一项修炼。 你不妨试试上述的原则和规范,将它们用于新代码,或者整理老代码。 仅仅因为名字的优化,你就会立刻感受到代码质量的大幅度提升!

一起来动手

所以为了让你更好地实践,我找了一段 Java 代码。你来试试,这段代码中有哪些名字可以优化? 欢迎你把优化的代码发在评论里,我们亲自感受下如何优化代码名字。

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import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class Solution {
    /**
     * Given an array of integers, return indices of the two numbers
     * such that they add up to a specific target.
     */
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            int complement = target - nums[i];
            if (map.containsKey(complement)) {
                return new int[] { map.get(complement), i };
            }
            map.put(nums[i], i);
        }
        throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
    }
}

备注:代码选自https://leetcode.com/problems/two-sum/

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