26 | 有哪些招惹麻烦的性能陷阱?

前面,我们讨论了改善代码性能的最基本的办法。接下来,我们讨论一些最佳实践,让我们先从一些容易被忽略的性能陷阱开始。

使用性能测试工具

今天我们的讲解需要用到一个工具,它就是 JMH。JMH 是为 Java 语言或者其他基于 JVM 的编程语言设计的一个基准测试工具。这一节,我们会使用这个工具来分析一些性能的陷阱。这里我们简单地介绍下,这个工具该怎么使用。

第一步,使用 Maven 工具建立一个基准测试项目(需要使用 Maven 工具):

1
2
3
4
5
6
7
8

$ mvn archetype:generate \
          -DinteractiveMode=false \
          -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jmh \
          -DarchetypeArtifactId=jmh-java-benchmark-archetype \
          -DgroupId=com.example \
          -DartifactId=myJmh \
          -Dversion=1.0

这个命令行,会生成一个 myJmh 的工程目录,和一个基准测试模板文件(myJmh/src/main/java/com/example/MyBenchmark.java)。通过更改这个测试模板,就可以得到你想要的基准测试了。

比如,你可以使用后面我们用到的基准测试代码,替换掉模板中的基准测试方法(measureStringApend)。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16

package com.example;

import org.openjdk.jmh.annotations.Benchmark;

public class MyBenchmark {
    @Benchmark
    public String measureStringApend() {
        String targetString = "";
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            targetString += "hello";
        }

        return targetString;
    }
}

第二步,编译基准测试:

1
2
3

$ cd myJmh
$ mvn clean install

第三步,运行你的基准测试:

1
2
3

$ cd myJmh
$ Java -jar target/benchmarks.jar

稍微等待,基准测试结果就出来了。我们需要关注的是"Score"这一栏,它表示的是每秒钟可以执行的基准测试方法的次数。

1
2
3

Benchmark                Mode  Cnt        Score          Error  Units
MyBenchmark.testMethod  thrpt   25        35.945 ▒       0.694  ops/s

这是 JMH 工具基本的使用流程,有关这个工具更多的选项和更详细的使用,需要你参考 JMH 的相关文档。

下面,我们通过字符串连接操作和哈希值的例子,来谈论一下这个工具要怎么使用,以及对应的性能问题。同时,我们再看看其他影响性能的一些小陷阱,比如内存的泄露、未关闭的资源和遗漏的 hashCode。

字符串的操作

在 Java 的核心类库里,有三个字符串操作的类,分别问 String、StringBuilder 和 StringBuffer。通过下面的基准测试,我们来了解下这三种不同的字符串操作的性能差异。为了方便,我把 JMH 测试的数据,标注在每个基准测试的方法注释里了。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11

    // JMH throughput benchmark: about 32 operations per second
    @Benchmark
    public String measureStringApend() {
        String targetString = "";
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            targetString += "hello";
        }

        return targetString;
    }

    // JMH throughput benchmark: about 5,600 operations per second     @Benchmark     public String measureStringBufferApend() {         StringBuffer buffer = new StringBuffer();         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             buffer.append(“hello”);         }

        return buffer.toString();     }

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

    // JMH throughput benchmark: about 21,000 operations per second
    @Benchmark
    public String measureStringBuilderApend() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            builder.append("hello");
        }

        return builder.toString();
    }

```

对于字符串连接的操作,这个基准测试结果显示,使用 StringBuffer 的字符串连接操作,比使用 String 的操作快了近 200 倍;使用 StringBuilder 的字符串连接操作,比使用 String 的操作快了近 700 倍。

String 的字符串连接操作为什么慢呢? 这是因为每一个字符串连接的操作(targetString += “hello”),都需要创建一个新的 String 对象,然后再销毁,再创建。这种模式对 CPU 和内存消耗都比较大。

StringBuilder 和 StringBuffer 为什么快呢?因为 StringBuilder 和 StringBuffer 的内部实现,预先分配了一定的内存。字符串操作时,只有预分配内存不足,才会扩展内存,这就大幅度减少了内存分配、拷贝和释放的频率。

StringBuilder 为什么比 StringBuffer 还要快呢?StringBuffer 的字符串操作是多线程安全的,而 StringBuilder 的操作就不是。如果我们看这两个方法的实现代码,除了线程安全的同步以外,几乎没有差别。

```

public final class StringBuffer
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, Comparable<StringBuffer>, CharSequence {
    // snipped

    @Override
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public synchronized StringBuffer append(String str) {
        toStringCache = null;
        super.append(str);
        return this;
    }

    //  snipped
}

public final class StringBuilder     extends AbstractStringBuilder     implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence {     // snipped

    @Override     @HotSpotIntrinsicCandidate     public StringBuilder append(String str) {         super.append(str);         return this;     }

    // snipped }

1
2
3
4

JMH 的基准测试,并没有涉及到线程同步问题,难道使用 synchronized 关键字也会有性能损耗吗?

我们再来看看另外一个基准测试。这个基准测试,使用线程不安全的 StringBuilder 以及同步的字符串连接,部分模拟了线程安全的 StringBuffer.append() 方法的实现。为了方便你对比,我把没有使用同步的代码也拷贝在下面。

    // JMH throughput benchmark: about 21,000 operations per second     @Benchmark     public String measureStringBuilderApend() {         StringBuilder builder = new StringBuilder();         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             builder.append(“hello”);         }

        return builder.toString();     }

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

    // JMH throughput benchmark: about 16,000 operations per second
    @Benchmark
    public String measureStringBuilderSynchronizedApend() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            synchronized (this) {
                builder.append("hello");
            }
        }

        return builder.toString();
    }

```

这个基准测试结果显示,虽然基准测试并没有使用多个线程,但是使用了线程同步的代码比不使用线程同步的代码慢。线程同步,就是 StringBuffer 比 StringBuilder 慢的原因之一。

通过上面的基准测试,我们可以得出这样的结论:

频繁的对象创建、销毁,有损代码的效率;

减少内存分配、拷贝、释放的频率,可以提高代码的效率;

即使是单线程环境,使用线程同步依然有损代码的效率。

从上面的基准测试结果,是不是可以得出结论,我们应该使用 StringBuilder 来进行字符串操作呢?我们再来看几个基准测试的例子。

下面的例子,测试的是常量字符串的连接操作。从测试结果,我们可以看出,使用 String 的连接操作,要比使用 StringBuilder 的字符串连接快 5 万倍,这是一个让人惊讶的性能差异。

```

    // JMH throughput benchmark: about 1,440,000,000 operations per second
    @Benchmark
    public void measureSimpleStringApend() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            String targetString = "Hello, " + "world!";
        }
    }

    // JMH throughput benchmark: about 26,000 operations per second     @Benchmark     public void measureSimpleStringBuilderApend() {         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             StringBuilder builder = new StringBuilder();             builder.append(“hello, “);             builder.append(“world!”);         }     }

1
2
3
4

这个巨大的差异,主要来自于 Java 编译器和 JVM 对字符串处理的优化。" Hello, " + " world! " 这样的表达式,并没有真正执行字符串连接。编译器会把它处理成一个连接好的常量字符串"Hello, world!"。这样,也就不存在反复的对象创建和销毁了,常量字符串的连接显示了超高的效率。

如果字符串的连接里,出现了变量,编译器和 JVM 就没有办法进行优化了。这时候,StringBuilder 的效率优势才能体现出来。下面的两个基准测试结果,就显示了变量对于字符长连接操作效率的影响。

    // JMH throughput benchmark: about 9,000 operations per second     @Benchmark     public void measureVariableStringApend() {         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             String targetString = “Hello, " + getAppendix();         }     }

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10

    // JMH throughput benchmark: about 26,000 operations per second
    @Benchmark
    public void measureVariableStringBuilderApend() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            builder.append("hello, ");
            builder.append(getAppendix());
        }
    }

    private String getAppendix() {        return “World!”;     }

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

通过上面的基准测试,我们可以总结出下面的几条最佳实践:

Java 的编译器会优化常量字符串的连接,我们可以放心地把长的字符串换成多行;

带有变量的字符串连接,StringBuilder 效率更高。如果效率敏感的代码,建议使用 StringBuilder。String 的连接操作可读性更高,效率不敏感的代码可以使用,比如异常信息、调试日志、使用不频繁的代码;

如果涉及大量的字符串操作,使用 StringBuilder 效率更高;

除非有线程安全的需求,不推荐使用线程安全的 StringBuffer。

内存的泄露

内存泄漏是 C 语言的一个大问题。为了更好地管理内存,Java 提供了自动的内存管理和垃圾回收机制。但是,Java 依然会泄露内存。这种内存泄漏的主要表现是,如果一个对象不再有用处,而且它的引用还没有清零,垃圾回收器就意识不到这个对象需要及时回收,这时候就引发了内存泄露。

生命周期长的集合,是 Java 容易发生内存泄漏的地方。比如,可以扩张的静态的集合,或者存活时间长的缓存等。如果不能及时清理掉集合里没有用处的对象,就会造成内存的持续增加,引发内存泄漏问题。

比如下面这两个例子,就容易发生内存泄露。

静态的集合:

static final List          staticCachedObjects = new LinkedList<>();

// snipped staticCachedObjects.add(…);

1
2

长寿的缓存:

final List         longLastingCache = new LinkedList<>();

// snipped longLastingCache.add(…);

1
2
3
4

解决这个问题的办法通常是使用 SoftReference 和 WeakReference 来存储对象的引用,或者主动地定期清理。

静态的集合:

static final List<WeakReference>         staticCachedObjects = new LinkedList<>();

// snipped staticCachedObjects.add(…);

1
2

长寿的缓存:

final List<WeakReference>         longLastingCache = new LinkedList<>();

// snipped longLastingCache.add(…);

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12

需要注意的是,缓存的处理是一个复杂的问题,使用 SoftReference 和 WeakReference 未必能够满足你的业务需求。更有效的缓存解决方案,依赖于具体的使用场景。

未关闭的资源

有很多系统资源,需要明确地关闭,要不然,占用的系统资源就不能有效地释放。比如说,数据库连接、套接字连接和 I/O 操作等。原则上,所有实现了 Closable 接口的对象,都应该调用 close() 操作;所有需要明确关闭的类,都应该实现 Closable 接口。

需要注意的是,close() 操作,一定要使用 try-finally 或者 try-with-resource 语句。要不然,关闭资源的代码可能很复杂。

如果一个类需要关闭,但是又没有实现 Closable 接口,就比较麻烦,比如 URLConnection. URLConnection.connect() 能够建立连接,该连接需要关闭,但是 URLConnection 没有实现 Closable 接口,关闭的办法只能是关闭对应的 I/O 接口,可是关闭 I/O 输入和输出接口中的一个,还不能保证整个连接会完全关闭。谨慎的代码,需要把 I/O 输入和输出都关闭掉,哪怕不需要输入或者输出。但是这样一来,我们的编码负担就会加重。所以最好的方法就是实现 Closable 接口。

双向关闭 I/O:

URL url = new URL(“http://www.google.com/"); URLConnection conn = url.openConnection(); conn.connect();

try (InputStream is = conn.getInputStream()) {     // sinnped }

try (OutputStream os = conn.getOutputStream()) {     // sinnped }

1
2

单向关闭 I/O:

URL url = new URL(“http://www.google.com/"); URLConnection conn = url.openConnection(); conn.connect();

try (InputStream is = conn.getInputStream()) {     // sinnped }

// The output strean is not close, the connection may be still alive.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14

遗漏的 hashCode

在使用 Hashtbale、HashMap、HashSet 这样的依赖哈希(hash)值的集合时,有时候我们会忘记要检查产生哈希值的对象,一定要实现 hashCode() 和 equals() 这两个方法。缺省的 hashCode() 实现,返回值是每一个对象都不同的数值。即使是相等的对象,不同的哈希值,使用基于哈希值的集合时,也会被看作不同的对象。这样的行为,可能不符合我们的预期。而且,使用没有实现 hashCode() 和 equals() 这两个方法的对象,可能会造成集合的尺寸持续增加,无端地占用内存,甚至会造成内存的泄漏。

所以,我们使用基于 hash 的集合时,一定要确保集合里的对象,都正确地实现了 hashCode() 和 equals() 这两个方法。

撞车的哈希值

实现 hashCode() 这个方法的,并没有要求不相等对象的返回值也必须是不相等的。但是如果返回的哈希值不同,对集合的性能就会有比较大的影响。

下面的两个基准测试结果显示,如果 10,000 个对象,只有 10 个不同的哈希值,它的集合运算的性能是令人担忧的。和使用了不用哈希值的实现相比,性能有几百倍的差异。

这种性能差异,主要是由基于哈希值的集合的实现方式决定的。哈希值如果相同,就要调用其他的方法来识别一个对象。哈希值如果不同,哈希值本身就可以确定一个对象的索引。如果哈希值撞车比例大,这种检索和计算的差距就会很大。

    // JMH throughput benchmark: about 5,000 operations per second     @Benchmark     public void measureHashMap() throws IOException {         Map<HashedKey, String> map = new HashMap<>();         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             map.put(new HashedKey(i), “value”);         }     }

    private static class HashedKey {         final int key;

        HashedKey(int key) {             this.key = key;         }

        @Override         public boolean equals(Object obj) {             if (obj == this) {                 return true;             }

            if (obj instanceof HashedKey) {                 return key == ((HashedKey)obj).key;             }

            return false;         }

        @Override         public int hashCode() {             return key;         }     }

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126

    // JMH throughput benchmark: about 9.5 operations per second
    @Benchmark
    public void measureCollidedHashMap() throws IOException {
        Map<CollidedKey, String> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            map.put(new CollidedKey(i), "value");
        }
    }

    private static class CollidedKey {
        final int key;

        CollidedKey(int key) {
            this.key = key;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj == this) {
                return true;
            }

            if (obj instanceof CollidedKey) {
                return key == ((CollidedKey)obj).key;
            }

            return false;
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return key % 10;
        }
    }

```

小结

今天,我们主要讨论了一些容易被忽略的性能陷阱。比如,字符串怎么操作才是高效的;Java 常见的内存泄漏;资源关闭的正确方法以及集合的相关性能问题。

我们虽然使用了 Java 作为示例,但是像集合和字符串操作这样的性能问题,并不局限于特定的编程语言,你也可以看看你熟悉的编程语言有没有类似的问题。

一起来动手

这一次的练手题,我们来练习使用 JMH 工具,分析更多的性能问题。在“撞车的哈希值”这一小节,我们测试了 HashMap 的 put 方法,你能不能测试下其他方法以及其他基于哈希值的集合(HashSet,Hashtable)?我们测试的是 10,000 个对象,只有 10 个哈希值。如果 10,000 个对象,有 5,000 个哈希值,性能影响有多大?

下面的这段代码,你能够找到它的性能问题吗?

```

package com.example;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

public class UserId {
    private static final Random random = new Random();

    private final byte[] userId = new byte[32];

    public UserId() {
        random.nextBytes(userId);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == this) {
            return true;
        }

        if (obj instanceof UserId) {
            return Arrays.equals(this.userId, ((UserId)obj).userId);
        }

        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int retVal = 0;

        for (int i = 0; i < userId.length; i++) {
            retVal += userId[i];
        }

        return retVal;
    }
}

```

我们前面讨论了下面这段代码的性能问题,你能够使用 JMH 测试一个你的改进方案带来的效率提升吗?

```

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

class Solution {
    /**
     * Given an array of integers, return indices of the two numbers
     * such that they add up to a specific target.
     */
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            int complement = target - nums[i];
            if (map.containsKey(complement)) {
                return new int[] { map.get(complement), i };
            }
            map.put(nums[i], i);
        }
        throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
    }
}


```

另外,你也可以检查一下你手头的代码,看看有没有踩到类似的坑。如果遇到类似的陷阱,看一看能不能改进。

容易被忽略的性能陷阱,有很多种。这些大大小小的经验,需要我们日复一日的积累。如果你有这方面的经验,或者看到这方面的技术,请你分享在留言区,我们一起来学习、积累这些经验。

也欢迎点击“请朋友读”,把这篇文章分享给你的朋友或者同事,一起交流一下。