你好,我是炒炒。

有小伙伴私下问过我一个问题,她问,设计总监还要画图吗?这个问题,你会怎么回答呢?

如果我们先来对这个问题作个分析,你会发现这个问题其实问的是职责的边界在哪。还是那句话,我们不能一概而论,并不存在一个固定的答案,要分情况,具体情况具体分析。

首先,我们得承认,设计总监是个管理岗位,这就涉及到了一个问题,管理的本质是什么?

管理的本质,要么是以德服人,要么以力服人。德,就是德行,跟着你安心、跟着你温暖,所以愿意顺从你、跟着你;这种类型的管理适合于特别大型的、已经接近阶级固化的公司。

因为这样的公司稳定,每一个人都身处于一套相对完美的制度下,不犯错就会有功劳,所以德行特别重要。但是,这种管理类型在设计部门中比重较小,我们今天不展开讨论。

这一讲,我们要讨论的是另一种管理本质——以力服人。

力,就是能力,强大的能力,其他人搞不定的事情,你能搞定,兄弟们跟着你就有肉吃。换个说法就是,你的专业能力特别强,行业顶尖,是一位有头有脸的专业大拿。

所以,基于这个管理的本质,我们今天来讨论一下这个话题。

公司发展阶段不同,对设计总监要求不同

在正式探讨这个话题之前,我们把范围再收敛一点,聚焦到体验设计领域的设计总监。

我们怎么对这个话题,进行分情况讨论呢?

如果将一家公司类比成一个产品,或者是一个人,公司其实也是有生老病死的。由婴儿长到青壮年,再到暮年,最后走向终结。只是有的公司可能善于经营,所以它的生命周期非常长。

那么,我们说,公司的发展阶段不同,对设计总监的要求也是不同的,所以,设计总监的职能范围也是不一样的。通过下图,你就能看出来,公司规模的不同,决定了设计总监职责的不同。

接下来,我们就以互联网科技类公司为例子,来详细地看一下。

高速发展公司

在一家高速发展的新公司里,假设我们的设计团队有 10 个人左右。

如果你现在是这家公司的设计总监,那给你设计总监的 title,其实就是为了让你更好地为公司卖命,让你这个岗位看起来更好看一点。对职位的要求就是,你必须啥都要会。

一定得 是一个高级的全栈型的设计师,高效高质量地出图是基本要求。你还得能独立带团队完成一个设计项目,比如说,定设计框架、解决负责功能的设计、定主要视觉方向等。

而且,最重要的是,你还只是带着为数不多的人打江山。所以,在职能要求里面,还需要你对任务分发、质量提升、项目管理、团队人员成长等方面有一定的帮助。

你必须能搞定项目的方向性设计,比如产品的框架——首页的货架设定、主交互流程、主视觉的方向等。同时,出现一些设计难题时,你也能够思路清晰地给出合适的解决方案。

但是,如果你做不到这些,你可能就很难在公司里面立足了,也很难让设计师小分队团结在你的周围,即使你天天请兄弟们吃饭也没用,毕竟,实力才能说服别人。

我有个朋友,叫他小 A 吧。小 A 之前在某头部互联网公司干到高级设计师,在公司里等了很久,一直没有得到晋升总监的机会,自己又特别想当领导。然后,他就跳槽去了一个相对高速发展的公司做设计总监。这家公司算上小 A 一共有 13 个设计师,公司只做一个主 App 产品。

结果,小 A 在这家公司一直不适应。在工作中,无论是设计输出、人员招聘,还是工作流程,他都是根据自己在之前公司学的那一套来,结果反而是一直不出成绩。

比如说,他们团队一共就 13 个设计师,只负责一个 App 项目,根本就用不上大公司的那套细致规范的工作流程,在人员晋升上,更不需要什么完整的职业晋升通道。

没有发展成大公司的高速发展公司,怎么可能跟成熟大型公司一个样?回到前面说的,高速发展的公司,对设计总监的要求就是一个高级的全栈型的设计师。

举个例子,公司的 App 需要做一次改版,他带领大家一起头脑风暴、找资料、定方向,然后再安排几个主力设计师出不同的风格方案稿。但是他不自己动手,就光给大家提修改建议。

老板对方案一直不是很满意,主力设计师也感觉总是找不到优化方向。私下,设计师们也会讨论,说总监怎么不自己动手做这个改版的风格页面呢?大家对他也都不太信服。

后来,小 A 觉得自己有一些好想法,想跟大家一起推动的时候,发现很难推动。无论是项目的进度、对产品的理解,或者是迭代的节奏、沟通的状态,都跟他想要的方式不太一样。

后面,挖他去的 COO 也反馈说,小 A 好像有点不接地气,没有表现出应有的能力。小 A 只是得到了设计总监 title,但是他对设计总监的认知却是,再也不用亲自画图了,终于有人可以使唤了。

如果有这样的想法,在这个高速发展的公司里,那肯定到最后,就会把自己给玩脱。

相对成熟企业

在一家相对成熟的企业里,设计师团队一般在 50 人左右。那如果你是这个 50 人团队的设计师总监,你的岗位职责就会跟高速发展公司的设计总监的职责有所区别。

你会发现,这个时候,团队里并行的大型项目非常多,有许许多多的项目会议、管理会议、培训会议等等。总之,你的时间好像完全不够用了,你在工位上坐着的时间都非常的有限。

就算是你想画图,你也只能在加班的时间里完成,如果你还有力气的话。

而且,当你在 50 人左右的设计团队里面做设计总监的时候,你更多的精力和思考的重点不得不转移到设计管理上。比如说,任务的分发、质量的提升、项目的管理等

  1. 任务的分发:工作量评估、任务分派给哪个设计小组、如何将团队的人力资源最大化发挥;
  2. 质量的提升:如何保证设计的专业性、得到业务方高度认可等;
  3. 项目的管理:如何建立项目管理的机制,用以保证项目的按时保质交付等。

同时最重要的是,你还要思考团队的搭建与管理。比如说,在团队搭建方面,交互、视觉、用研人员数量怎样搭配比较好?每个小组多少人能更好地服务相关协作方,且管理的边际效应还能控制好?招聘什么样的人能帮助团队更好地服务与成长?如何培养团队人员?

所以,一个在相对成熟企业里的设计总监,他的职责应该是:

  1. 协调和管理多项目同时并行,并能够打造爆款产品;
  2. 搭建公司级别的设计平台,统一设计规范体系;
  3. 建立交付体系,保证设计团队可持续快速地交付;
  4. 建立独特设计语言,在行业里形成设计的竞争力;
  5. 设计小组长的培养;
  6. ……

总的来说就是,设计总监既要懂技术,又要懂管理,而且管理职责远远大于画图的职责,需要我们更加关注全局性的问题。要让团队的小伙伴觉得工作很爽,特别有干劲儿。

所有让小伙伴觉得不爽的事情,都需要设计总监去处理。像是需求的频繁变动、团队学习氛围不好、设计体系不完善等。不过,我个人是比较喜欢画图的,我会贴近重点或者紧急项目,投入大概 30% 的精力进去,了解业务、画图、参与设计评审等。

大型集团

对于大型集团来说,设计团队的人数可能会在 200 人以上,那你就是这 200 人的 CDO(Chief Design Officer)了。不过,可能各个公司的情况不一样,叫法也不一样。

例如,腾讯以前的唐沐,他的职位当时叫体验总经理。

俗话说得好,“屁股决定脑袋”。针对这个位置的设计总监,我也梳理了一下职能责任范围:

  1. 体验赋能商业。敏锐的商业洞察、深入的产品研究、参与公司战略规划、体验引领业务增长等等,最终实现战略落地;
  2. 体验趋势研究。思考未来 3~5 年的体验设计发展趋势,以及新技术能够给企业带来的机遇和风险,为企业提前布局;
  3. 体验管理体系。持续的过程改进、高效的设计流程、稳定的交付质量、亮点产品的持续发布
  4. 组织与文化。建设学习型、创新型、自我完善型组织,创造符合企业特色的文化氛围。
  5. ……

当然,上面说的可能也并不全面。毕竟,我没有在这个位置待过,所以只能靠推理和查资料。

不过,随着市场格局的变化,敏捷开发的推广,这种太大体积的设计中心要是想维持中心化管理,必然会跟敏捷的小步快走、效率优先的项目存在一定的冲突。

这时候,公司往往就会化整为零,把一个大的设计团队拆分到各个子公司。然后,根据业务对设计的需求,设计总监来制定设计分团队的人数,一切以帮助业务拿结果为核心目的。

所以在我看来,如果一个集团的设计师已经超过 200 人。公司可以设置虚拟的体验中心组织,就是纯粹中心化的虚拟设计组织。这个负责人可以让各个分团队的设计 leader 来轮值,职责就是我们刚刚梳理出来的那些职责。

比如腾讯、阿里等这种大规模的集团公司,据不完全统计,至少有 3000 名以上的设计师。他们有个自己的设计师晋级通道管理班子,都是各个分公司或者叫 BU 的设计总经理、总监、或者专家设计师等骨干来轮值担任评委,帮助以及确认高级设计师的职业等级晋升。

另外,还会举办设计大狂欢、BIG DAY 等活动,让设计师有归属感、身份认同感和荣誉感等。

创业公司

那还有一种情况,就是创业团队的设计师了。

这时候的你,其实已经是以体验设计技术合伙人的身份,在和大家一起干一件伟大的事情,什么 title 无所谓了。不过,如果你定位自己为一个单纯的管理者,我感觉这事可能会干不长久。

一个创业公司的初创团队,公司的体系、路线、文化可能还没有完全搭建起来,必定需要设计总监参与到一线,一步步辅助其他部门将这些内容搭建起来。

几乎所有的创业公司在一开始的时候,修改产品都是非常频繁的,对设计的要求就是高效出活儿,所以这个时期的设计总监,一定要亲自参与其中,确保高效交付。

另外,打工和创业是不同的。

先让公司活下去,然后想办法让公司做大,是所有创业公司的创始团队每天都在考虑的事情。当你在这个初始团队,成为这个公司的创始人之一时,事无巨细,几乎都是你的事情。没钱招设计师的时候,别说画图了,就是写产品需求说明书都是你的活儿。

不过,当你认同了自己的创业者身份,可能身体是很苦的,但是心却是很甜的。

设计总监要画图吗?

现在,你对设计总监是否画图这件事,是怎么理解的呢?

其实,我们一直在强调,体验单独作为商业是很难成功的, 体验 的价值附着在产品的商业 成功 。所以,离开产品的商业成功,而去谈体验,那就是耍流氓。我们需要用我们的体验专业,助力业务拿结果,这样,体验的价值才能被最大化。

而总监,是公司给你的一个管理 title。

从管理上来说,是公司给你一个权限,给你一定的资源,需要你把所有的资源组织起来,搭建一个能力结构,拿到公司想要的结果。所以画不画图,和 title 并没有必然的联系。

不过,话说回来,如果一个总监一直在画图,也是不太行的,这对整个团队的作用也是比较小的,那么我觉得这个总监可能在搭建能力方面,还需要继续提升

总之,一切以结果为导向。毕竟我们打工人,做好公司交给我们的既定任务,就是公司找我们来,给我们发薪水的核心原因。干不好,可是要被干掉的哦。

炒炒总结

今天,我们讨论了一个很有争议、又很实际的问题,那就是在我们的工作中,设计总监到底要不要画图。其实这是个职能边界的问题,并不能一概而论,应该结合不同阶段的公司来看。

如果你在高速发展中的公司当设计总监,虽然是设计总监的 title,但实际的工作更多地会像一个高级的全栈型设计师,主要的职责是带领设计团队完成项目交付,然后分出小部分精力进行团队管理和资源分配;

如果你在成熟企业当设计总监,你的主要职责需要关注以下四个关键点:完成多项目的管理协同和设计交付、定义交付标准和项目流程、制定公司级设计体系,制定晋升通道标准;

而如果你在大型集团当设计总监,你应该把工作重点放在体验驱动层面,主要包括体验赋能商业、体验设计趋势研究、体验管理体系、设计组织与设计文化。

最后,如果你在创业公司做总监,就不要太过计较画图这件事,要以公司走下去为主要任务。

所以,你还在纠结设计总监要不要画图这件事情吗?

课后题

你现在公司的设计总监,Ta 的目前工作职责是什么?他还画图吗?你怎么看待这个现象?

记得在留言区和我讨论、交流你的想法,每一次思考都会成为你进步的基石。

如果你喜欢今天的内容,也欢迎你把这一讲分享给你的朋友。

感谢你的阅读,我们下一讲再见。