在第 18 讲中我们详细分析了组件的 3 个要素:数据模型、渲染和视图。虽然通过组件化的方式能够有效地将 Web 页面进行解耦,但另一个问题也随之出现,组件之间如何进行通信。这一讲我们就来分析组件化 Web 应用中的组件通信问题。
全局状态
对于父子组件通信,框架都已给出可行的解决方案:父组件通过 prop(s) 属性向子组件传参,子组件通过自定义事件来向父组件发送消息。而非父子组件之间,如果通过层层传递,这个过程就会变得相当麻烦。最简单的直接解决方式就是设置一个供多个组件共享的全局变量,但如果直接使用全局变量会存在一些问题,比如:
可能多个组件会同时修改变量值,这个过程无法追踪,调试问题也会变得很麻烦;
当全局变量值发生变化时,如何通知引用它的每一个组件?
1.状态管理库的特点
针对这些问题,一些状态管理库出现了,我们重点分析用于 Vue 的 Vuex 和用于 React 的 Redux,所谓的“状态”,就是不同组件之间传递和引用的数据模型。状态管理库具有 3 个特点:可预测、中心化、可调式。
可预测
可预测性指的是,如果状态 A 经过操作 B 会生成状态 C,那么不论在任何时刻、任何平台(客户端、服务端、App 端),只要 A 和 B 不发生变化,就能得到同样的结果 C。比如下面代码中的函数就是不可预测的:
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function getTime() {
return new Date().getTime()
}
function getDom(id) {
return document.getElementById(id)
}
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getTime() 函数在不同时刻会得到不同的值,getDom() 函数只能在网页上运行,所以结果都是不可预测的。而下面的函数都是可预测的:
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function nextDay(time) {
return new Date(time + 1000 * 60 * 60 * 24)
}
function filter(a, b) {
return a + b
}
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可预测性只是纯函数的优势之一,后面我们在讲函数式编程的时候再详细介绍纯函数相关的内容。
中心化
Vuex 和 Redux 都只会构建一棵中心化的状态树,所有的状态数据都会作为子属性挂载到这棵树上,非常有默契。
可调式
可调式指的是可以利用浏览器插件,对状态的变化和使用情况进行追踪和调试。Vuex 提供了 Vue.js devtools插件,Redux 也提供了 Redux DevTools。
2.状态管理库实现原理
了解状态管理库特性之后,我们再对写和读这两个核心操作的源码进行分析。
Vuex(3.5.1)中修改状态
下面是一段简单的示例代码,从代码中我们可以看到,通过执行 store.commit(‘increment’) 来调用 mutation 中的 increment() 函数,从而达到修改状态的操作。所以我们来分析 commit() 函数的实现原理。
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const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment(state, payload) {
state.count += payload
}
}
})
store.commit('increment', 1)
console.log(store.state.count) // -> 1
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commit 部分源码如下所示,从代码中可以看出,首先通过 mutations[type] 获取 store 初始化时 mutations 对象下的属性(以下简称为“mutations”),在示例代码中,type 的值为 increment。因为 Vuex 提供了模块机制,不同模块下可能出现相同名称的 mutations,所以保存为数组的形式。
然后调用 _withCommit() 函数,将当前变量 _committing 赋值为 true,执行完回调函数后再还原为之前的值。这个回调函数则会遍历执行 mutations。其中 payload 为调用 commit 时传入的参数,对应示例代码中的数值 1。
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Store.prototype.commit = function commit (_type, _payload, _options) {
var this$1 = this;
...
var mutation = { type: type, payload: payload };
var entry = this._mutations[type];
...
this._withCommit(function () {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
handler(payload);
});
});
...
};
Store.prototype._withCommit = function _withCommit (fn) {
var committing = this._committing;
this._committing = true;
fn();
this._committing = committing;
};
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Vuex(3.5.1)中读取状态
Vuex 在进行初始化的时候会在内部创建一个 Vue 实例,并且赋值给 store._vm 属性,在这个实例中创建了数据模型 $$state,$$state 的初始值即为我们在初始化 store 时的 state 属性,对应示例代码中的对象 {count: 1}。这个 $$state 属性在 mutations 中以及通过 store.state 访问时都会用到。
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store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed: computed
});
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然后对原型对象 Store.prototype 的属性 state 进行劫持,当读取 store.state 时将返回 _vm._data.$$state。这样当通过 mutations 修改它的时候,就能即时返回最新的值了。
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Object.defineProperties( Store.prototype, prototypeAccessors$1 );
prototypeAccessors$1.state.get = function () {
return this._vm._data.$$state
};
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Redux(4.0.5)中修改状态
下面是官方给出的一段简单的 Redux 示例代码,从中可以看到,通过 store.dispatch() 函数来触发状态更新,通过 store.getState() 函数来获取当前状态信息。
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function counter(state = 0, action) {
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return state + 1
case 'DECREMENT':
return state - 1
default:
return state
}
}
let store = createStore(counter)
store.subscribe(() => console.log(store.getState()))
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })// 1
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })// 2
store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })// 1
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dispatch() 函数是用来分发 action 的,可以把它理解成用于触发数据更新的方法。它的实现非常简单,部分源码如下:
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function dispatch(action) {
...
try {
isDispatching = true;
currentState = currentReducer(currentState, action);
} finally {
isDispatching = false;
}
...
return action;
}
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dispatch() 函数会以当前的状态 currentState 以及我们定义的动作 action 作为参数来调用 currentReducer() 函数,该函数对应示例代码中的 counter() 函数。
Redux(4.0.5)中读取状态
getState() 函数的代码实现比较简单,首先判断是否为分发状态,如果是则抛出错误,否则直接返回 currentState,而 currentState 的值在 dispatch() 函数执行时就已经被更新了。
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function getState() {
if (isDispatching) {
throw new Error('You may not call store.getState() while the reducer is executing. ' + 'The reducer has already received the state as an argument. ' + 'Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store.');
}
return currentState;
}
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其他组件通信方式
选用状态管理库并不是解决跨组件传递数据的唯一方式,下面再介绍 2 种方式也能提供跨组件通信,以 Vue 为例进行讲解。
1.全局上下文
在 Vue 中,提供了一组 API 用来解决祖先组件与子孙组件的通信问题,那就是 provide 和 inject。provide 可以在祖先组件中指定我们想要提供给子孙组件的数据或方法,而在任何子孙组件中,我们都可以使用 inject 来接收 provide 提供的数据或方法。
下面的示例代码中,根组件通过 provide() 函数将数据模型的属性 o 暴露给子孙组件,子孙组件则通过 inject 属性来声明对属性 o 的引用。这样相当于组件之间共享了属性 o,因为只要任何一处修改了 o.count 属性,其他各处也会随之发生变化。
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<div id="app">
<button v-on:click="o.count++">{{o.count}}</button>
<button-counter></button-counter>
<button-counter></button-counter>
<button-counter></button-counter>
</div>
<script>
Vue.component('button-counter', {
inject: ['o'],
methods: {
click() {
this.o.count++
}
},
template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ o.count }} times.</button>'
})
const app = new Vue({
el: '#app',
data: {
o: {
count: 0
}
},
provide() {
return {
o: this.o
}
}
})
</script>
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2.事件监听
事件监听则是利用组件库本身的事件机制,设置一个全局事件代理,用来负责向各个组件传递数据。
下面是一个简单的示例。创建一个 Vue 实例 eventBus,然后通过 Object.defineProperty 将其注入 Vue 组件中,这样在组件中就可以通过 this.$bus 来访问这个 Vue 实例了。当任何一个组件按钮被点击时,通过事件冒泡 this.$bus.$emit 来传入新的状态,其他组件则通过事件监听 this.$bus.$on 来获取最新的状态。
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<div id="app">
<button v-on:click="click()">{{this.count}}</button>
<button-counter></button-counter>
<button-counter></button-counter>
<button-counter></button-counter>
</div>
<script>
var EventBus = new Vue();
Object.defineProperties(Vue.prototype, {
$bus: {
get: function () {
return EventBus
}
}
})
Vue.component('button-counter', {
mounted() {
this.$bus.$on('count', c => this.count = c)
},
data() {
return {
count: 0
}
},
methods: {
click() {
this.$bus.$emit('count', this.count + 1)
}
},
template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ this.count }} times.</button>'
})
const app = new Vue({
el: '#app',
data: {
count: 0
},
mounted() {
this.$bus.$on('count', c => this.count = c)
},
methods: {
click() {
this.$bus.$emit('count', this.count + 1)
}
}
})
</script>
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总结
本讲介绍了 3 种不同的跨组件通信方式。由于通信双方不属于父子组件,也就是没有直接的依赖/引用关系,所以需要借助“第三方”来进行传递数据,这些“第三方”既包括视图库(Vue 和 React)本身提供的事件机制或全局上下文,也包括面向其进行开发的状态管理库。
对于最常用的全局状态管理库 Vuex 和 Redux,通过深入分析其源码,理解了其实现原理。Vuex 内部会创建一个 Vue 实例,并使用这个实例的数据模型来做状态更新;而 Redux 则采用了无副作用的纯函数来生成不可变数据。
组件库默认提供了全局上下文的方式来解决跨组件通信问题,非常轻量,适合在小型 Web 应用中使用,缺点是追踪调试状态变化比较困难。事件监听的方式也可以不依赖额外的第三方库来实现,但在监听到事件改变时需要在组件内部手动触发视图更新。
最后布置一道思考题:你还知道哪些跨组件通信的方式?
-– ### 精选评论 ##### *玲: > vm.$emit( eventName, […args] ) ##### *杰: > 思考题:你还知道哪些跨组件通信的方式?常见父子组件事件机制也可以实现跨组件通信