上一篇文章中,我讲了每种 UML 模型图的画法,以及这些画法分别适用于什么样的设计阶段,我们也可以将不同阶段输出的模型图放在一个文档中,对每张模型图配以适当的文字说明,构成一篇设计文档。

对于规模不太大的软件系统,我们可以将概要设计文档和详细设计文档合并成一个设计文档。这一篇文章中,我会展现一个设计文档示例模板,你可以参考这个模板编写你的设计文档。

文档开头是设计概述,简单描述业务场景要解决的核心问题领域是什么。至于业务场景,应该在专门的需求文档中描述,但是在设计文档中,必须要再简单描述一下,以保证设计文档的完整性,这样,即使脱离需求文档,阅读者也能理解主要的设计。

此外,在设计概述中,还需要描述设计的非功能约束,比如关于性能、可用性、维护性、安全性,甚至开发和部署成本方面的设计目标。

然后就是具体的设计了,第一张设计图应该是部署图,通过部署图描述系统整个物理模型蓝图,包括未来系统长什么样。

如果系统中包含几个子系统,那么还需要描述子系统间的关系,可以通过子系统序列图,子系统活动图进行描述。

子系统内部的最顶层设计就是组件图,描述子系统由哪些组件组成,不同场景中,组件之间的调用序列图是什么样的。

每个组件内部,需要用类图进行建模描述,对于不同场景,用时序图描述类之间的动态调用关系,对于有复杂状态的类,用状态图描述其状态转换。

具体示例模板如下:

1 设计概述

……系统是一个……的系统,是公司……战略的核心系统,承担着公司……的目标任务。

1.1 功能概述

系统主要功能包括……,使用者包括……。

1.2 非功能约束

……系统未来预计一年用户量达到……,日订单量达到……,日 PV 达到……,图片数量达到 ……。

  1. 查询性能目标:平均响应时间 <300ms,95% 响应时间 <500ms,单机 TPS>100;
  2. 下单性能目标:平均响应时间 <800ms,95% 响应时间 <1000ms,单机 TPS>30;
  3. ……性能目标:平均响应时间 <800ms,95% 响应时间 <1000ms,单机 TPS>30;
  4. 系统核心功能可用性目标:>99.97%;
  5. 系统安全性目标:系统可拦截…… 、……、……攻击,密码数据散列加密,客户端数据 HTTPS 加密,外部系统间通信对称加密;
  6. 数据持久化目标:>99.99999%。

2 系统部署图与整体设计

系统上线时预计部署……台物理机,……个子系统,和公司……系统交互,和外部第三方……个系统交互。

2.1 系统部署图

子系统 1 的功能职责为……,部署……台服务器,依赖……和……子系统,实现 ……功能。

子系统 2 参照子系统 1 来写。

2.2 下单场景子系统序列图

  1. 下单时,子系统先发送……消息到子系统 3,子系统 3 需要执行……完成……处理,然后发送……消息到财务系统,消息中包含……数据。
  2. 收到……的处理结果……后,子系统 1 发送……消息到……子系统 2……。

2.3 退款场景子系统序列图

  1. 退款子系统先发送……消息到子系统 3,子系统 3 需要执行……完成……处理,然后发送……消息到财务系统,消息中包含……数据。
  2. 收到……的处理结果……后,子系统 1 发送……消息到……子系统 2……。

2.4 退款场景子系统活动图

如图所示:

  1. 退款开始时,子系统 1 处理 XXX,然后判断 m 的状态,如果 m 为真,请求子系统 3 处理 ZZZ,如果 m 为假,子系统继续处理 ZZZ 并结束。
  2. 子系统 3 处理 ZZZ 后,一方面继续处理 XYZ,一方面将……消息发送给财务通进行 AAA 处理。
  3. 子系统在处理完 XYZ 后,返回子系统继续梳理 YYY,然后退款处理结束。

3 子系统 1 设计

子系统 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……组件。

3.1 子系统 1 组件图

子系统 1 包含 6 个组件:

组件 1 的功能主要是……,需要依赖组件 2 完成……,是子系统 1 的核心组件,用户……请求主要通过组件 1 完成。

同样的,组件 2 也可以参照组件 1 来这样写。

3.1.1 场景 A 组件序列图

对于场景 A,首先组件 1 收到用户消息 CCC,然后组件 1 调用组件 2 的 XXX 方法……。

3.1.2 场景 B 组件活动图

在场景 B 中,首先组件收到……消息,开始处理……,然后判断……,如果为 true,那么……,如果为 false,那么……。

3.2 组件 1 设计

组件 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……类。

3.2.1 组件 1 类图

Class1 实现接口 Interface1,主要功能是……,Class1 聚合了 Class2 和 Class3,共同对外提供……服务,Class1 依赖 Class4 实现……功能,Class4……。

3.2.2 场景 A 类序列图

在场景 A 中,当外部应用调用类 1 的 create 方法时,类 1……。

3.2.3 对象 1 状态图

对象 1 运行时有 4 种状态,初始状态是状态 1,当条件 1 满足是,状态 1 转换为状态 2,当条件 3 满足时,状态 2 转换为状态 4……。

3.3 组件 2 设计

重复上面的格式。

4 子系统 2 设计

重复上面的格式。