你好,我是张磊。今天我和你分享的主题是:深入解析声明式 API 之编写自定义控制器。

在上一篇文章中,我和你详细分享了 Kubernetes 中声明式 API 的实现原理,并且通过一个添加 Network 对象的实例,为你讲述了在 Kubernetes 里添加 API 资源的过程。

在今天的这篇文章中,我就继续和你一起完成剩下一半的工作,即:为 Network 这个自定义 API 对象编写一个自定义控制器(Custom Controller)。

正如我在上一篇文章结尾处提到的,“声明式 API”并不像“命令式 API”那样有着明显的执行逻辑。这就使得基于声明式 API 的业务功能实现,往往需要通过控制器模式来“监视”API 对象的变化(比如,创建或者删除 Network),然后以此来决定实际要执行的具体工作。

接下来,我就和你一起通过编写代码来实现这个过程。这个项目和上一篇文章里的代码是同一个项目,你可以从这个 GitHub 库里找到它们。我在代码里还加上了丰富的注释,你可以随时参考。

总得来说,编写自定义控制器代码的过程包括:编写 main 函数、编写自定义控制器的定义,以及编写控制器里的业务逻辑三个部分。

首先,我们来编写这 * 个自定义控制器的 main 函数。

main 函数的主要工作就是,定义并初始化一个自定义控制器(Custom Controller),然后启动它。这部分代码的主要内容如下所示:

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func main() {

  ...

    cfg, err := clientcmd.BuildConfigFromFlags(masterURL, kubeconfig)

  ...

  kubeClient, err := kubernetes.NewForConfig(cfg)

  ...

  networkClient, err := clientset.NewForConfig(cfg)

  ...

    networkInformerFactory := informers.NewSharedInformerFactory(networkClient, ...)

    controller := NewController(kubeClient, networkClient,

  networkInformerFactory.Samplecrd().V1().Networks())

    go networkInformerFactory.Start(stopCh)

   if err = controller.Run(2, stopCh); err != nil {

    glog.Fatalf("Error running controller: %s", err.Error())

  }

}

可以看到,这个 main 函数主要通过三步完成了初始化并启动一个自定义控制器的工作。

第一步:main 函数根据我提供的 Master 配置(APIServer 的地址端口和 kubeconfig 的路径),创建一个 Kubernetes 的 client(kubeClient)和 Network 对象的 client(networkClient)。

但是,如果我没有提供 Master 配置呢?

这时,main 函数会直接使用一种名叫InClusterConfig的方式来创建这个 client。这个方式,会假设你的自定义控制器是以 Pod 的方式运行在 Kubernetes 集群里的。

而我在第 15 篇文章《深入解析 Pod 对象(二):使用进阶》中曾经提到过,Kubernetes 里所有的 Pod 都会以 Volume 的方式自动挂载 Kubernetes 的默认 ServiceAccount。所以,这个控制器就会直接使用默认 ServiceAccount 数据卷里的授权信息,来访问 APIServer。

第二步:main 函数为 Network 对象创建一个叫作 InformerFactory(即:networkInformerFactory)的工厂,并使用它生成一个 Network 对象的 Informer,传递给控制器。

第三步:main 函数启动上述的 Informer,然后执行 controller.Run,启动自定义控制器。

至此,main 函数就结束了。

看到这,你可能会感到非常困惑:编写自定义控制器的过程难道就这么简单吗?这个 Informer 又是个什么东西呢?

别着急。

接下来,我就为你详细解释一下这个自定义控制器的工作原理。

在 Kubernetes 项目中,一个自定义控制器的工作原理,可以用下面这样一幅流程图来表示(在后面的叙述中,我会用“示意图”来指代它):


图 1 自定义控制器的工作流程示意图

我们先从这幅示意图的最左边看起。

这个控制器要做的第一件事,是从 Kubernetes 的 APIServer 里获取它所关心的对象,也就是我定义的 Network 对象

这个操作,依靠的是一个叫作 Informer(可以翻译为:通知器)的代码库完成的。Informer 与 API 对象是一一对应的,所以我传递给自定义控制器的,正是一个 Network 对象的 Informer(Network Informer)。

不知你是否已经注意到,我在创建这个 Informer 工厂的时候,需要给它传递一个 networkClient。

事实上,Network Informer 正是使用这个 networkClient,跟 APIServer 建立了连接。不过,真正负责维护这个连接的,则是 Informer 所使用的 Reflector 包。

更具体地说,Reflector 使用的是一种叫作ListAndWatch的方法,来“获取”并“监听”这些 Network 对象实例的变化。

在 ListAndWatch 机制下,一旦 APIServer 端有新的 Network 实例被创建、删除或者更新,Reflector 都会收到“事件通知”。这时,该事件及它对应的 API 对象这个组合,就被称为增量(Delta),它会被放进一个 Delta FIFO Queue(即:增量先进先出队列)中。

而另一方面,Informe 会不断地从这个 Delta FIFO Queue 里读取(Pop)增量。每拿到一个增量,Informer 就会判断这个增量里的事件类型,然后创建或者更新本地对象的缓存。这个缓存,在 Kubernetes 里一般被叫作 Store。

比如,如果事件类型是 Added(添加对象),那么 Informer 就会通过一个叫作 Indexer 的库把这个增量里的 API 对象保存在本地缓存中,并为它创建索引。相反地,如果增量的事件类型是 Deleted(删除对象),那么 Informer 就会从本地缓存中删除这个对象。

这个同步本地缓存的工作,是 Informer 的第一个职责,也是它最重要的职责。

Informer 的第二个职责,则是根据这些事件的类型,触发事先注册好的 ResourceEventHandler。这些 Handler,需要在创建控制器的时候注册给它对应的 Informer。

接下来,我们就来编写这个控制器的定义,它的主要内容如下所示:

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func NewController(

  kubeclientset kubernetes.Interface,

  networkclientset clientset.Interface,

  networkInformer informers.NetworkInformer) *Controller {

  ...

  controller := &Controller{

    kubeclientset:    kubeclientset,

    networkclientset: networkclientset,

    networksLister:   networkInformer.Lister(),

    networksSynced:   networkInformer.Informer().HasSynced,

    workqueue:        workqueue.NewNamedRateLimitingQueue(...,  "Networks"),

    ...

  }

    networkInformer.Informer().AddEventHandler(cache.ResourceEventHandlerFuncs{

    AddFunc: controller.enqueueNetwork,

    UpdateFunc: func(old, new interface{}) {

      oldNetwork := old.(*samplecrdv1.Network)

      newNetwork := new.(*samplecrdv1.Network)

      if oldNetwork.ResourceVersion == newNetwork.ResourceVersion {

        return

      }

      controller.enqueueNetwork(new)

    },

    DeleteFunc: controller.enqueueNetworkForDelete,

 return controller

}

我前面在 main 函数里创建了两个 client(kubeclientset 和 networkclientset),然后在这段代码里,使用这两个 client 和前面创建的 Informer,初始化了自定义控制器。

值得注意的是,在这个自定义控制器里,我还设置了一个工作队列(work queue),它正是处于示意图中间位置的 WorkQueue。这个工作队列的作用是,负责同步 Informer 和控制循环之间的数据。

实际上,Kubernetes 项目为我们提供了很多个工作队列的实现,你可以根据需要选择合适的库直接使用。

然后,我为 networkInformer 注册了三个 Handler(AddFunc、UpdateFunc 和 DeleteFunc),分别对应 API 对象的“添加”“更新”和“删除”事件。而具体的处理操作,都是将该事件对应的 API 对象加入到工作队列中。

需要注意的是,实际入队的并不是 API 对象本身,而是它们的 Key,即:该 API 对象的<namespace>/<name>

而我们后面即将编写的控制循环,则会不断地从这个工作队列里拿到这些 Key,然后开始执行真正的控制逻辑。

综合上面的讲述,你现在应该就能明白,所谓 Informer,其实就是一个带有本地缓存和索引机制的、可以注册 EventHandler 的 client。它是自定义控制器跟 APIServer 进行数据同步的重要组件。

更具体地说,Informer 通过一种叫作 ListAndWatch 的方法,把 APIServer 中的 API 对象缓存在了本地,并负责更新和维护这个缓存。

其中,ListAndWatch 方法的含义是:首先,通过 APIServer 的 LIST API“获取”所有最新版本的 API 对象;然后,再通过 WATCH API 来“监听”所有这些 API 对象的变化。

而通过监听到的事件变化,Informer 就可以实时地更新本地缓存,并且调用这些事件对应的 EventHandler 了。

此外,在这个过程中,每经过 resyncPeriod 指定的时间,Informer 维护的本地缓存,都会使用最近一次 LIST 返回的结果强制更新一次,从而保证缓存的有效性。在 Kubernetes 中,这个缓存强制更新的操作就叫作:resync。

需要注意的是,这个定时 resync 操作,也会触发 Informer 注册的“更新”事件。但此时,这个“更新”事件对应的 Network 对象实际上并没有发生变化,即:新、旧两个 Network 对象的 ResourceVersion 是一样的。在这种情况下,Informer 就不需要对这个更新事件再做进一步的处理了。

这也是为什么我在上面的 UpdateFunc 方法里,先判断了一下新、旧两个 Network 对象的版本(ResourceVersion)是否发生了变化,然后才开始进行的入队操作。

以上,就是 Kubernetes 中的 Informer 库的工作原理了。

接下来,我们就来到了示意图中最后面的控制循环(Control Loop)部分,也正是我在 main 函数最后调用 controller.Run() 启动的“控制循环”。它的主要内容如下所示:

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func (c *Controller) Run(threadiness int, stopCh <-chan struct{}) error {

 ...

  if ok := cache.WaitForCacheSync(stopCh, c.networksSynced); !ok {

    return fmt.Errorf("failed to wait for caches to sync")

  }

    ...

  for i := 0; i < threadiness; i++ {

    go wait.Until(c.runWorker, time.Second, stopCh)

  }

    ...

  return nil

}

可以看到,启动控制循环的逻辑非常简单:

  • 首先,等待 Informer 完成一次本地缓存的数据同步操作;
  • 然后,直接通过 goroutine 启动一个(或者并发启动多个)“无限循环”的任务。

而这个“无限循环”任务的每一个循环周期,执行的正是我们真正关心的业务逻辑。

所以接下来,我们就来编写这个自定义控制器的业务逻辑,它的主要内容如下所示:

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func (c *Controller) runWorker() {

  for c.processNextWorkItem() {

  }

}

 func (c *Controller) processNextWorkItem() bool {

  obj, shutdown := c.workqueue.Get()

    ...

    err := func(obj interface{}) error {

    ...

    if err := c.syncHandler(key); err != nil {

     return fmt.Errorf("error syncing '%s': %s", key, err.Error())

    }

        c.workqueue.Forget(obj)

    ...

    return nil

  }(obj)

    ...

    return true

}

 func (c *Controller) syncHandler(key string) error {

   namespace, name, err := cache.SplitMetaNamespaceKey(key)

  ...

    network, err := c.networksLister.Networks(namespace).Get(name)

  if err != nil {

    if errors.IsNotFound(err) {

      glog.Warningf("Network does not exist in local cache: %s/%s, will delete it from Neutron ...",

      namespace, name)

            glog.Warningf("Network: %s/%s does not exist in local cache, will delete it from Neutron ...",

    namespace, name)

         // FIX ME: call Neutron API to delete this network by name.

     //

     // neutron.Delete(namespace, name)

          return nil

  }

    ...

        return err

  }

    glog.Infof("[Neutron] Try to process network: %#v ...", network)

    // FIX ME: Do diff().

  //

  // actualNetwork, exists := neutron.Get(namespace, name)

  //

  // if !exists {

  //   neutron.Create(namespace, name)

  // } else if !reflect.DeepEqual(actualNetwork, network) {

  //   neutron.Update(namespace, name)

  // }

    return nil

}

可以看到,在这个执行周期里(processNextWorkItem),我们首先从工作队列里出队(workqueue.Get)了一个成员,也就是一个 Key(Network 对象的:namespace/name)。

然后,在 syncHandler 方法中,我使用这个 Key,尝试从 Informer 维护的缓存中拿到了它所对应的 Network 对象。

可以看到,在这里,我使用了 networksLister 来尝试获取这个 Key 对应的 Network 对象。这个操作,其实就是在访问本地缓存的索引。实际上,在 Kubernetes 的源码中,你会经常看到控制器从各种 Lister 里获取对象,比如:podLister、nodeLister 等等,它们使用的都是 Informer 和缓存机制。

而如果控制循环从缓存中拿不到这个对象(即:networkLister 返回了 IsNotFound 错误),那就意味着这个 Network 对象的 Key 是通过前面的“删除”事件添加进工作队列的。所以,尽管队列里有这个 Key,但是对应的 Network 对象已经被删除了。

这时候,我就需要调用 Neutron 的 API,把这个 Key 对应的 Neutron 网络从真实的集群里删除掉。

而如果能够获取到对应的 Network 对象,我就可以执行控制器模式里的对比“期望状态”和“实际状态”的逻辑了。

其中,自定义控制器“千辛万苦”拿到的这个 Network 对象,正是 APIServer 里保存的“期望状态”,即:用户通过 YAML 文件提交到 APIServer 里的信息。当然,在我们的例子里,它已经被 Informer 缓存在了本地。

那么,“实际状态”又从哪里来呢?

当然是来自于实际的集群了。

所以,我们的控制循环需要通过 Neutron API 来查询实际的网络情况。

比如,我可以先通过 Neutron 来查询这个 Network 对象对应的真实网络是否存在。

  • 如果不存在,这就是一个典型的“期望状态”与“实际状态”不一致的情形。这时,我就需要使用这个 Network 对象里的信息(比如:CIDR 和 Gateway),调用 Neutron API 来创建真实的网络。
  • 如果存在,那么,我就要读取这个真实网络的信息,判断它是否跟 Network 对象里的信息一致,从而决定我是否要通过 Neutron 来更新这个已经存在的真实网络。

这样,我就通过对比“期望状态”和“实际状态”的差异,完成了一次调协(Reconcile)的过程。

至此,一个完整的自定义 API 对象和它所对应的自定义控制器,就编写完毕了。

备注:与 Neutron 相关的业务代码并不是本篇文章的重点,所以我仅仅通过注释里的伪代码为你表述了这部分内容。如果你对这些代码感兴趣的话,可以自行完成。最简单的情况,你可以自己编写一个 Neutron Mock,然后输出对应的操作日志。

接下来,我们就一起来把这个项目运行起来,查看一下它的工作情况。

你可以自己编译这个项目,也可以直接使用我编译好的二进制文件(samplecrd-controller)。编译并启动这个项目的具体流程如下所示:

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# Clone repo

$ git clone https://github.com/resouer/k8s-controller-custom-resource$ cd k8s-controller-custom-resource

 ### Skip this part if you don't want to build

# Install dependency

$ go get github.com/tools/godep

$ godep restore

# Build

$ go build -o samplecrd-controller .

 $ ./samplecrd-controller -kubeconfig=$HOME/.kube/config -alsologtostderr=true

I0915 12:50:29.051349   27159 controller.go:84] Setting up event handlers

I0915 12:50:29.051615   27159 controller.go:113] Starting Network control loop

I0915 12:50:29.051630   27159 controller.go:116] Waiting for informer caches to sync

E0915 12:50:29.066745   27159 reflector.go:134] github.com/resouer/k8s-controller-custom-resource/pkg/client/informers/externalversions/factory.go:117: Failed to list *v1.Network: the server could not find the requested resource (get networks.samplecrd.k8s.io)

...

你可以看到,自定义控制器被启动后,一开始会报错。

这是因为,此时 Network 对象的 CRD 还没有被创建出来,所以 Informer 去 APIServer 里“获取”(List)Network 对象时,并不能找到 Network 这个 API 资源类型的定义,即:

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Failed to list *v1.Network: the server could not find the requested resource (get networks.samplecrd.k8s.io)

所以,接下来我就需要创建 Network 对象的 CRD,这个操作在上一篇文章里已经介绍过了。

在另一个 shell 窗口里执行:

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$ kubectl apply -f crd/network.yaml

这时候,你就会看到控制器的日志恢复了正常,控制循环启动成功:

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...

I0915 12:50:29.051630   27159 controller.go:116] Waiting for informer caches to sync

...

I0915 12:52:54.346854   25245 controller.go:121] Starting workers

I0915 12:52:54.346914   25245 controller.go:127] Started workers

接下来,我就可以进行 Network 对象的增删改查操作了。

首先,创建一个 Network 对象:

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$ cat example/example-network.yaml 

apiVersion: samplecrd.k8s.io/v1

kind: Network

metadata:

  name: example-network

spec:

  cidr: "192.168.0.0/16"

  gateway: "192.168.0.1"

  $ kubectl apply -f example/example-network.yaml 

network.samplecrd.k8s.io/example-network created

这时候,查看一下控制器的输出:

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I0915 12:50:29.051349   27159 controller.go:84] Setting up event handlers

I0915 12:50:29.051615   27159 controller.go:113] Starting Network control loop

I0915 12:50:29.051630   27159 controller.go:116] Waiting for informer caches to sync

...

I0915 12:52:54.346854   25245 controller.go:121] Starting workers

I0915 12:52:54.346914   25245 controller.go:127] Started workers

I0915 12:53:18.064409   25245 controller.go:229] [Neutron] Try to process network: &v1.Network{TypeMeta:v1.TypeMeta{Kind:"", APIVersion:""}, ObjectMeta:v1.ObjectMeta{Name:"example-network", GenerateName:"", Namespace:"default", ... ResourceVersion:"479015", ... Spec:v1.NetworkSpec{Cidr:"192.168.0.0/16", Gateway:"192.168.0.1"}} ...

I0915 12:53:18.064650   25245 controller.go:183] Successfully synced 'default/example-network'

...

可以看到,我们上面创建 example-network 的操作,触发了 EventHandler 的“添加”事件,从而被放进了工作队列。

紧接着,控制循环就从队列里拿到了这个对象,并且打印出了正在“处理”这个 Network 对象的日志。

可以看到,这个 Network 的 ResourceVersion,也就是 API 对象的版本号,是 479015,而它的 Spec 字段的内容,跟我提交的 YAML 文件一摸一样,比如,它的 CIDR 网段是:192.168.0.0/16。

这时候,我来修改一下这个 YAML 文件的内容,如下所示:

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$ cat example/example-network.yaml 

apiVersion: samplecrd.k8s.io/v1

kind: Network

metadata:

  name: example-network

spec:

  cidr: "192.168.1.0/16"

  gateway: "192.168.1.1"

可以看到,我把这个 YAML 文件里的 CIDR 和 Gateway 字段的修改成了 192.168.1.0/16 网段。

然后,我们执行了 kubectl apply 命令来提交这次更新,如下所示:

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$ kubectl apply -f example/example-network.yaml 

network.samplecrd.k8s.io/example-network configured

这时候,我们就可以观察一下控制器的输出:

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...

I0915 12:53:51.126029   25245 controller.go:229] [Neutron] Try to process network: &v1.Network{TypeMeta:v1.TypeMeta{Kind:"", APIVersion:""}, ObjectMeta:v1.ObjectMeta{Name:"example-network", GenerateName:"", Namespace:"default", ...  ResourceVersion:"479062", ... Spec:v1.NetworkSpec{Cidr:"192.168.1.0/16", Gateway:"192.168.1.1"}} ...

I0915 12:53:51.126348   25245 controller.go:183] Successfully synced 'default/example-network'

可以看到,这一次,Informer 注册的“更新”事件被触发,更新后的 Network 对象的 Key 被添加到了工作队列之中。

所以,接下来控制循环从工作队列里拿到的 Network 对象,与前一个对象是不同的:它的 ResourceVersion 的值变成了 479062;而 Spec 里的字段,则变成了 192.168.1.0/16 网段。

最后,我再把这个对象删除掉:

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$ kubectl delete -f example/example-network.yaml

这一次,在控制器的输出里,我们就可以看到,Informer 注册的“删除”事件被触发,并且控制循环“调用”Neutron API“删除”了真实环境里的网络。这个输出如下所示:

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W0915 12:54:09.738464   25245 controller.go:212] Network: default/example-network does not exist in local cache, will delete it from Neutron ...

I0915 12:54:09.738832   25245 controller.go:215] [Neutron] Deleting network: default/example-network ...

I0915 12:54:09.738854   25245 controller.go:183] Successfully synced 'default/example-network'

以上,就是编写和使用自定义控制器的全部流程了。

实际上,这套流程不仅可以用在自定义 API 资源上,也完全可以用在 Kubernetes 原生的默认 API 对象上。

比如,我们在 main 函数里,除了创建一个 Network Informer 外,还可以初始化一个 Kubernetes 默认 API 对象的 Informer 工厂,比如 Deployment 对象的 Informer。这个具体做法如下所示:

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func main() {

  ...

    kubeInformerFactory := kubeinformers.NewSharedInformerFactory(kubeClient, time.Second*30)

    controller := NewController(kubeClient, exampleClient,

  kubeInformerFactory.Apps().V1().Deployments(),

  networkInformerFactory.Samplecrd().V1().Networks())

    go kubeInformerFactory.Start(stopCh)

  ...

}

在这段代码中,我们首先使用 Kubernetes 的 client(kubeClient)创建了一个工厂;

然后,我用跟 Network 类似的处理方法,生成了一个 Deployment Informer;

接着,我把 Deployment Informer 传递给了自定义控制器;当然,我也要调用 Start 方法来启动这个 Deployment Informer。

而有了这个 Deployment Informer 后,这个控制器也就持有了所有 Deployment 对象的信息。接下来,它既可以通过 deploymentInformer.Lister() 来获取 Etcd 里的所有 Deployment 对象,也可以为这个 Deployment Informer 注册具体的 Handler 来。

更重要的是,这就使得在这个自定义控制器里面,我可以通过对自定义 API 对象和默认 API 对象进行协同,从而实现更加复杂的编排功能

比如:用户每创建一个新的 Deployment,这个自定义控制器,就可以为它创建一个对应的 Network 供它使用。

这些对 Kubernetes API 编程范式的更高级应用,我就留给你在实际的场景中去探索和实践了。

总结

在今天这篇文章中,我为你剖析了 Kubernetes API 编程范式的具体原理,并编写了一个自定义控制器。

这其中,有如下几个概念和机制,是你一定要理解清楚的:

所谓的 Informer,就是一个自带缓存和索引机制,可以触发 Handler 的客户端库。这个本地缓存在 Kubernetes 中一般被称为 Store,索引一般被称为 Index。

Informer 使用了 Reflector 包,它是一个可以通过 ListAndWatch 机制获取并监视 API 对象变化的客户端封装。

Reflector 和 Informer 之间,用到了一个“增量先进先出队列”进行协同。而 Informer 与你要编写的控制循环之间,则使用了一个工作队列来进行协同。

在实际应用中,除了控制循环之外的所有代码,实际上都是 Kubernetes 为你自动生成的,即:pkg/client/{informers, listers, clientset}里的内容。

而这些自动生成的代码,就为我们提供了一个可靠而高效地获取 API 对象“期望状态”的编程库。

所以,接下来,作为开发者,你就只需要关注如何拿到“实际状态”,然后如何拿它去跟“期望状态”做对比,从而决定接下来要做的业务逻辑即可。

以上内容,就是 Kubernetes API 编程范式的核心思想。

思考题

请思考一下,为什么 Informer 和你编写的控制循环之间,一定要使用一个工作队列来进行协作呢?

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