06|物模型:如何定义智能电灯?
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你好,我是郭朝斌。
在基础篇最后一讲的智能家居项目里,我们设计了几个小场景,其中就包括智能电灯。如果你只是想自娱自乐,做一个可以用手机 App 控制的电灯,那么只要通过代码实现控制功能就足够了。至于是怎么控制的,电灯有什么状态上报,你自己知道就行了。
但是,如果你想让智能电灯真正成为物联网系统的一部分,那就不仅仅是在封闭的、确定的场景下写几行代码的事儿了。在物联网平台上,可能有其他人开发的应用需要显示你的智能电灯的状态;也可能有别的设备,比如光照传感器、智能音箱,在场景联动中要控制灯的状态。
所以,你需要把控制电灯打开和关闭的方法,告诉这些应用和产品的开发人员。同时,这些开发人员也需要了解,智能电灯的状态信息如何获取和解析。那么,你面临的第一个问题就是,用什么方式提供这些接口信息呢?
另外,市面上不止一款智能电灯,如果要一一适配,那工作量肯定很大,而且扩展起来会很困难。那么,你面临的第二个问题就是,平台应用如何避免针对每款智能灯进行定制开发呢?
计算机领域的软件体系结构采用的是一种层的结构,所以有人说过这么一句名言:“计算机科学领域的任何问题,都可以通过增加一个间接的中间层来解决。”
按照这个思路,我们就可以在智能电灯实体和平台之间,增加一层标准规范来解决这些问题。就像,你使用不同的浏览器访问极客时间的网站,都可以看到课程的文本、音频、视频等内容,因为这些内容都是基于 HTML (HyperText Markup Language,超文本标记语言)等规范组织的。
物联网中的这层规范就是 Thing Specification Language,简称 TSL。使用 TSL 描述的物联网中的实体模型,就是**“物模型”**,或者叫做“产品模型”,也有叫“数据模板”的。不过,我认为“物模型”更有物联网专属的感觉,所以在咱们这门课里我都会用“物模型”这个叫法。
物模型和设备的关系是什么?
物模型是物理世界的实体东西的一个抽象,是进行数字化描述后,用于数字世界的数字模型。这么说可能有点绕,更直接一点说就是,物模型是使用计算机可以理解的语言,说清楚这个产品是什么、能做什么事情,以及可以提供哪些信息。
而抽象就是要提取出产品的共同特征,形成模型。以智能灯为例,不同的灯,尽管规格不同,但它们的属性是相似,比如都有开关状态的属性,功能逻辑也相仿。我们可以将这些特征标准化,形成智能灯的物模型。
反过来,物模型也规约了设备的功能。新增加的设备,如果是同一类型的,在设计、研发中,会遵循相同的功能定义,有相同的特征,实现相同的服务。比如,灯都应该有“开”和“关”两种状态。
为什么要使用物模型?
基于共同的抽象特征,物模型可以让应用程序不再针对一个个的产品设备,而是同一类设备采用相同的处理逻辑。这实际上是应用开发的基础。当烟感传感器的数值触发报警时,即使是不同品牌的烟感产品,应用程序也可以对数值做相同的处理和判断,否则只能分别进行数值分析。
另外,物模型中,设备的功能是明确定义的,可以方便地实现场景联动。比如,光线传感器可以基于光照强度,向智能电灯发送亮度的控制命令,或者开和关的命令。
如何定义物模型?
那么,如何定义智能电灯的物模型呢?这里我想告诉你结论,我们一般是通过属性、事件和动作这三种功能元素来定义。接下来,我就一一和你介绍。
我们知道,智能电灯的状态,要么是打开,要么是关闭;当进行控制时,这两种状态还会相互转换。此外,有些灯还可以根据需求设置不同的亮度、颜色和色温等。
它们的共同点就是,都描述了产品设备运行时的某种状态,我们用**属性(Property)**来表示。
属性的特点是可读可写。也就是说,应用程序可以读取属性,也可以设置设备的属性。我们还可以看到类似的例子,比如环境监测设备的温度、湿度这两个属性等。
如果智能电灯在运行过程中,出现了低电压的情况,或者发生了硬件故障,那么联网的设备可以将这些信息发送出去,通知你来及时作出处理。
这类由产品设备在运行过程中产生的信息、告警和故障等,就是事件(Event)。
一个事件可以包含多个输出参数。事件不同于属性,事件是设备上报的,不能由应用来设置。类似的例子,还有某任务完成时的消息,环境传感器检测到污染物的告警等。
我们再看生活中关于灯的一个使用场景:第一次约会的时候,你希望灯能够烘托出浪漫的气氛,就要调节灯的颜色、亮度和色温。如果分别设置属性,将会非常繁琐,这时你会想到要为灯增加一个场景模式的功能,一个命令就可以设置到浪漫模式。
这种设备可以被调用的能力或者方法,就是动作(Action),也被称作服务(Service)。
动作由应用下发给设备,设备可以返回结果给应用。从执行的流程看,动作还可以进一步分为同步和异步。这取决于动作是否是个耗时的操作,以及其他应用逻辑对于动作执行结果的依赖关系。
你可能想,设置属性也可以改变设备的状态,那它们的区别是什么呢?相比于属性,动作是应用下发到设备的控制命令;动作可通过一条指令实现更复杂的业务逻辑,比如,调低温度 5 度,旋转摄像头 30°等。
到这里,我们定义了属性、事件和动作这三类功能,也就完成了物模型的定义。
接下来,我们要做的是通过数据来描述它们。和编程语言一样,作为一种模型语言,物模型的数据也有不同的数据类型。它们主要包括六种:
- 布尔型(Bool):非真即假的二值型变量。例如,开关功能只有开、关两种状态。
- 整数型(Int):可用于线性调节的整数变量。例如,电灯的亮度是一个整数范围。
- 字符 串 型(String):以字符串形式表达的功能点。例如,灯的位置。
- 浮点型(Float):精度为浮点型的功能点。例如,电压值的范围是 0.0 - 24.0。
- 枚举型(Enum):自定义的有限集合值。例如,灯的颜色有白色、红色、黄色等。
- 时间型(Timestamp):String 类型的 UTC 时间戳。
对于整数型、浮点型的数值,它们的单位可以是百分比、电压、米等。
物模型一般是用 JSON 格式来表述模型元素。JSON 是 Web 开发中,经常使用的数据格式,相比于 XML,它更加简洁、清晰,也更轻量级。
在实践中,你手动写完 JSON 格式的物模型后,可以使用检测工具来验证语法是否正确,比如,在线检测工具 JSON Schema Lint。
接下来,我们就按照属性、事件、动作 / 服务这三个要素,一起看看如何用 JSON 格式来定义智能电灯的物模型吧。
定义智能电灯的物模型
智能电灯的开关属性是布尔类型,是必须有的属性。它可以通过 JSON 表述如下:
{
“id”: “power_switch”, //属性的唯一标识
“name”: “电灯开关”, //名称
“desc”: “控制电灯开灭”, //属性的详细描述
“required”: true, //表示此属性是否必需包含,是
“mode”: “rw”, //属性的模式,r 代表读,w 代表写
“define”: { //属性的数值定义
“type”: “bool”, //数值的类型,布尔
“mapping”: { //具体数值的含义
“0”: “关”, //0 表示灯关闭
“1”: “开” //1 表示灯打开
}
}
}
智能电灯的电压是需要监控的数值,当电压低时,可以上报这个事件。这个事件有一个参数,即电压值,数据类型是浮点类型。JSON 格式的描述如下:
{
“id”: “low_voltage”, //事件唯一标识
“name”: “LowVoltage”, //事件名称
“desc”: “Alert for device voltage is low”, //事件的描述
“type”: “alert”, //事件的类型,告警
“required”: false, //表示此属性是否必需包含,否
“params”: [ //事件的参数
{
“id”: “voltage”, //事件参数的唯一标识
“name”: “Voltage”, //事件参数的名称
“desc”: “Current voltage”, //参数的描述
“define”: { //参数的数值定义
“type”: “float”, //数值类型,浮点数
“unit”: “V”, //数值的单位,伏
“step”: “1”, //数值变化的步长,1
“min”: “0.0”, //数值的最小值
“max”: “24.0”, //数值的最大值
“start”: “1” //事件的起始值
}
}
]
}
动作的定义,和属性、事件的定义过程类似,这里我就不再单独解释了。我们直接将所有属性、事件和动作合并,就得到了智能电灯物模型的完整 JSON 格式:
{
“version”: “1.0”, //模型版本
“properties”: [ //属性列表
{
“id”: “power_switch”, //电灯开关属性
“name”: “电灯开关”,
“desc”: “控制电灯开灭”,
“required”: true,
“mode”: “rw”,
“define”: {
“type”: “bool”,
“mapping”: {
“0”: “关”,
“1”: “开”
}
}
},
{
“id”: “brightness”, //亮度属性
“name”: “亮度”,
“desc”: “灯光亮度”,
“mode”: “rw”,
“define”: {
“type”: “int”,
“unit”: “%”,
“step”: “1”,
“min”: “0”,
“max”: “100”,
“start”: “1”
}
},
{
“id”: “color”, //电灯颜色属性
“name”: “颜色”,
“desc”: “灯光颜色”,
“mode”: “rw”,
“define”: {
“type”: “enum”,
“mapping”: {
“0”: “Red”,
“1”: “Green”,
“2”: “Blue”
}
}
},
{
“id”: “color_temp”, //色温属性
“name”: “色温”,
“desc”: “灯光冷暖”,
“mode”: “rw”,
“define”: {
“type”: “int”,
“min”: “0”,
“max”: “100”,
“start”: “0”,
“step”: “10”,
“unit”: “%”
}
}
],
“events”: [ //事件列表
{
“id”: “status_report”, //运行状态报告
“name”: “DeviceStatus”,
“desc”: “Report the device status”,
“type”: “info”,
“required”: false,
“params”: [ //事件参数列表
{
“id”: “status”,
“name”: “running_state”,
“desc”: “Report current device running state”,
“define”: {
“type”: “bool”,
“mapping”: {
“0”: “normal”,
“1”: “fault”
}
}
},
{
“id”: “message”,
“name”: “Message”,
“desc”: “Some extra message”,
“define”: {
“type”: “string”,
“min”: “0”,
“max”: “64”
}
}
]
},
{
“id”: “low_voltage”, //低电压告警事件
“name”: “LowVoltage”,
“desc”: “Alert for device voltage is low”,
“type”: “alert”,
“required”: false,
“params”: [
{
“id”: “voltage”,
“name”: “Voltage”,
“desc”: “Current voltage”,
“define”: {
“type”: “float”,
“unit”: “V”,
“step”: “1”,
“min”: “0.0”,
“max”: “24.0”,
“start”: “1”
}
}
]
},
{
“id”: “hardware_fault”, //硬件错误事件
“name”: “Hardware_fault”,
“desc”: “Report hardware fault”,
“type”: “fault”,
“required”: false,
“params”: [
{
“id”: “name”,
“name”: “Name”,
“desc”: “Name like: memory,tf card, censors …”,
“define”: {
“type”: “string”,
“min”: “0”,
“max”: “64”
}
},
{
“id”: “error_code”,
“name”: “Error_Code”,
“desc”: “Error code for fault”,
“define”: {
“type”: “int”,
“unit”: “”,
“step”: “1”,
“min”: “0”,
“max”: “2000”,
“start”: “1”
}
}
]
}
],
“actions”: [], //动作列表
“profile”: { //产品参数
“ProductId”: “8D1GQLE4VA”, //产品 ID
“CategoryId”: “141” //产品分类编号
}
}
每个模型都要从头定义吗?
那我们在创建自己的新模型时,是不是每次都需要从头定义这些属性、事件和动作呢?有没有更简便的方式呢?答案当然是有的。
创建模型的时候,有拷贝和继承两种模式,这两种创建模式的不同主要体现在模型关系上。
“拷贝”模式类似于编程语言中的值拷贝,新建模型与被拷贝模型有完全相同的三元素,两个模型相互独立,模型变更互不影响。
“继承”模式就是面向对象编程中的继承概念,新建模型被定义为“子模型”,被继承的模型定义为“父模型”。
继承的具体特征是:
- 子模型继承父模型的所有要素,且继承的元素无法被修改。
- 子模型可以再被继承,支持多层的继承关系。
- 子模型可以创建独立的要素,但子模型中新增的要素不可以和所有上级父模型中的元素重名。
- 当父模型中的元素发生变更时,子模型中继承自父模型的元素同步变更,保持与父模型一致。
以我们刚刚定义的智能电灯的物模型为例,如果要增加安装位置的属性,可以继承已有的模型,然后再增加安装位置的属性。(注意:下面的 JSON 表述省略了与父模型重复的内容。)
{
…
{
“id”: “name”, //灯位置属性
“name”: “灯位置名称”,
“desc”: “灯位置名称:书房、客厅等”,
“mode”: “rw”,
“required”: false,
“define”: {
“type”: “string”,
“min”: “0”,
“max”: “64”
}
}
…
}
到这里,我们已经了解了物模型,并且完整实践了一遍物模型的创建。接下来,我给你延伸一下,讲两个和物模型相关的概念。
物模型的拓展应用
你也许听到过“设备影子”和“数字孪生”这两个概念,它们和我们这里说的“物模型”是什么关系呢?
设备影子
设备影子用于缓存设备状态。应用程序可以通过设备影子直接获取设备最后一次更新的属性值,而无需每次都访问设备。设备在线时,可以直接获取应用指令;设备离线后,再次上线可以主动拉取应用指令。
我们可以再想象一个场景。如果设备网络稳定,很多应用程序请求获取设备状态,设备需要根据请求响应多次,即使响应的结果是一样的。但是可能设备本身处理能力有限,其实无法负载被请求多次的情况。
使用设备影子机制,设备只需要主动同步状态给设备影子一次,多个应用程序请求设备影子获取设备状态,即可获取设备最新状态,做到应用程序和设备的解耦。
再比如,智能电灯的开关状态这个属性,手机 App 可以远程控制,你也可以在本地通过物理开关改变。如果网络不稳定,那么平台上存储的状态,和电灯设备的真实状态可能会不一致,导致后续操作逻辑错误。
设备影子可以通过双向的同步,实现服务器端和设备端属性的一致,从而解决这个问题。
数字孪生(Digital Twin)
物模型是物理实体的数字化模型,但主要针对的是物联网中应用的开发和设备的互操作。
这个模型如果更进一步,集成了物理实体的各类数据,那就是物理实体的忠实映射。同时,在物理实体的整个生命周期中,它会和实体一起进化,积累各种信息和知识,并且促进物理实体的优化。这样的模型就是物理实体的数字孪生。
在工业物联网领域,这个概念已经有了很多的探讨和应用。
比如,特斯拉公司为其生产的每一辆电动汽车都建立了数字孪生模型,相关的模型数据保存在公司的数据库中,以便在测试中排查故障,为用户提供更好的服务。
小结
总结一下,在这一讲中,我通过智能电灯的例子讲解了物模型。
- 物模型是物理世界中产品设备的数字化模型,它对设备的共同特征进行了抽象,同时规约了设备的设计。
- 物模型一般是使用 TSL 描述的 JSON 格式文件。
- 物模型包括属性、事件和动作三个功能元素。其中,属性可读可写;事件可以包括多个参数;动作包括应用下发的命令,和设备返回的响应信息
在实践中,定义物模型时,你需要注意物模型三个功能元素的区别,尤其要了解属性和动作的联系和不同。不好的定义会给功能实现带来困难,比如,将智能电灯的“开”和“关”,定义为两个不同的动作。
物模型在物联网系统开发中,作用重大,它为应用开发提供了统一的数据模板,方便了场景联动的实现,同时,为平台上实现设备影子提供了基础。
类似地,数字孪生也正是建立在物理实体的数字模型之上的重要技术方向。这里作为一个引子,有兴趣的话,你可以深入了解一下,也许对你在工作中做系统设计有帮助。
思考题
最后,我还是给你留个思考题作为结尾。
物模型是实战开发的基础,咱们最后再通过一个练习来强化下学习效果吧。请你定义一个环境温湿度传感器的物模型。你可以从属性、事件、动作三个元素的角度思考一下,而且一定要动手写一写。
欢迎在留言区写出你的答案,和我一起交流一下。在后面的实战中,我们也会涉及到温湿度传感器的物模型。如果你的朋友对物联网有兴趣,也欢迎你将这个课程分享给他们一起学习进步。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-01-05