前面的课程中,我重点讲解了词法分析和语法分析,在例子中提到的词法和语法规则也是高度简化的。虽然这些内容便于理解原理,也能实现一个简单的原型,在实际应用中却远远不够。实际应用中,一个完善的编译程序还要在词法方面以及语法方面实现很多工作,我这里特意画了一张图,你可以直观地看一下。

如果让编译程序实现上面这么多工作,完全手写效率会有点儿低,那么我们有什么方法可以提升效率呢?答案是借助工具。

编译器前端工具有很多,比如 Lex(以及 GNU 的版本 Flex)、Yacc(以及 GNU 的版本 Bison)、JavaCC 等等。你可能会问了:“那为什么我们这节课只讲 Antlr,不选别的工具呢?”主要有两个原因。

第一个原因是 Antlr 能支持更广泛的目标语言,包括 Java、C#、JavaScript、Python、Go、C++、Swift。无论你用上面哪种语言,都可以用它生成词法和语法分析的功能。而我们就使用它生成了 Java 语言和 C++ 语言两个版本的代码。

第二个原因是 Antlr 的语法更加简单。它能把类似左递归的一些常见难点在工具中解决,对提升工作效率有很大的帮助。这一点,你会在后面的课程中直观地感受到。

而我们今天的目标就是了解 Antlr,然后能够使用 Antlr 生成词法分析器与语法分析器。在这个过程中,我还会带你借鉴成熟的词法和语法规则,让你快速成长。

接下来,我们先来了解一下 Antlr 这个工具。

初识 Antlr

Antlr 是一个开源的工具,支持根据规则文件生成词法分析器和语法分析器,它自身是用 Java 实现的。

你可以下载 Antlr 工具,并根据说明做好配置。同时,你还需要配置好机器上的 Java 环境(可以在Oracle 官网找到最新版本的 JDK)。

因为我用的是 Mac,所以我用 macOS 平台下的软件包管理工具 Homebrew 安装了 Antlr,它可以自动设置好 antlr 和 grun 两个命令(antlr 和 grun 分别是 java org.antlr.v4.Tool 和 java org.antlr.v4.gui.TestRig 这两个命令的别名)。这里需要注意的是,你要把 Antlr 的 JAR 文件设置到 CLASSPATH 环境变量中,以便顺利编译所生成的 Java 源代码。

GitHub上还有很多供参考的语法规则,你可以下载到本地硬盘随时查阅。

现在你已经对 Antlr 有了初步的了解,也知道如何安装它了。接下来,我带你实际用一用 Antlr,让你用更轻松的方式生成词法分析器和语法分析器。

用 Antlr 生成词法分析器

你可能对 Antlr 还不怎么熟悉,所以我会先带你使用前面课程中,你已经比较熟悉的那些词法规则,让 Antlr 生成一个新的词法分析器,然后再借鉴一些成熟的规则文件,把词法分析器提升到更加专业、实用的级别。

Antlr 通过解析规则文件来生成编译器。规则文件以.g4 结尾,词法规则和语法规则可以放在同一个文件里。不过为了清晰起见,我们还是把它们分成两个文件,先用一个文件编写词法规则。

**为了让你快速进入状态,我们先做一个简单的练习预热一下。**我们创建一个 Hello.g4 文件,用于保存词法规则,然后把之前用过的一些词法规则写进去。

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lexer grammar Hello;  //lexer 关键字意味着这是一个词法规则文件,名称是 Hello,要与文件名相同

 // 关键字

If :               'if';

Int :              'int';

 // 字面量

IntLiteral:        [0-9]+;

StringLiteral:      '"' .*? '"' ;  // 字符串字面量

 // 操作符

AssignmentOP:       '=' ;    

RelationalOP:       '>'|'>='|'<' |'<=' ;    

Star:               '*';

Plus:               '+';

Sharp:              '#';

SemiColon:          ';';

Dot:                '.';

Comm:               ',';

LeftBracket :       '[';

RightBracket:       ']';

LeftBrace:          '{';

RightBrace:         '}';

LeftParen:          '(';

RightParen:         ')';

 // 标识符

Id :                [a-zA-Z_] ([a-zA-Z_] | [0-9])*;

 // 空白字符,抛弃

Whitespace:         [ \t]+ -> skip;

Newline:            ( '\r' '\n'?|'\n')-> skip;

你能很直观地看到,每个词法规则都是大写字母开头,这是 Antlr 对词法规则的约定。而语法规则是以小写字母开头的。其中,每个规则都是用我们已经了解的正则表达式编写的。

接下来,我们来编译词法规则,在终端中输入命令:

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antlr Hello.g4

这个命令是让 Antlr 编译规则文件,并生成 Hello.java 文件和其他两个辅助文件。你可以打开看一看文件里面的内容。接着,我用下面的命令编译 Hello.java:

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javac *.java

结果会生成 Hello.class 文件,这就是我们生成的词法分析器。接下来,我们来写个脚本文件,让生成的词法分析器解析一下:

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int age = 45;

if (age >= 17+8+20){

  printf("Hello old man!");

}

我们将上面的脚本存成 hello.play 文件,然后在终端输入下面的命令:

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grun Hello tokens -tokens hello.play

grun 命令实际上是调用了我们刚才生成的词法分析器,即 Hello 类,打印出对 hello.play 词法分析的结果:

从结果中看到,我们的词法分析器把每个 Token 都识别了,还记录了它们在代码中的位置、文本值、类别。上面这些都是 Token 的属性。

以第二行 [@1, 4:6=‘age’,< Id >,1:4] 为例,其中 @1 是 Token 的流水编号,表明这是 1 号 Token;4:6 是 Token 在字符流中的开始和结束位置;age 是文本值,Id 是其 Token 类别;最后的 1:4 表示这个 Token 在源代码中位于第 1 行、第 4 列。

非常好,现在我们已经让 Antlr 顺利跑起来了!接下来,让词法规则更完善、更严密一些吧!怎么做呢?当然是参考成熟的规则文件。

从 Antlr 的一些示范性的规则文件中,我选了 Java 的作为参考。先看看我们之前写的字符串字面量的规则:

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StringLiteral:      '"' .*? '"' ;  // 字符串字面量

我们的版本相当简化,就是在双引号可以包含任何字符。可这在实际中不大好用,因为连转义功能都没有提供。我们对于一些不可见的字符,比如回车,要提供转义功能,如“\n”。同时,如果字符串里本身有双引号的话,也要将它转义,如“\”。Unicode 也要转义。最后,转义字符本身也需要转义,如“\\”。

下面这一段内容是 Java 语言中的字符串字面量的完整规则。你可以看一下文稿,这个规则就很细致了,把各种转义的情况都考虑进去了:

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STRING_LITERAL:     '"' (~["\\\r\n] | EscapeSequence)* '"';

 fragment EscapeSequence

    : '\\' [btnfr"'\\]

    | '\\' ([0-3]? [0-7])? [0-7]

    | '\\' 'u'+ HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit

    ;

 fragment HexDigit

    : [0-9a-fA-F]

    ;  

在这个规则文件中,fragment 指的是一个语法片段,是为了让规则定义更清晰。它本身并不生成 Token,只有 StringLiteral 规则才会生成 Token。

当然了,除了字符串字面量,数字字面量、标识符的规则也可以定义得更严密。不过,因为这些规则文件都很严密,写出来都很长,在这里我就不一一展开了。如果感兴趣,我推荐你在下载的规则文件中找到这些部分看一看。你还可以参考不同作者写的词法规则,体会一下他们的设计思路。和高手过招,会更快地提高你的水平。

我也拷贝了一些成熟的词法规则,编写了一个 CommonLexer.g4 的规则文件,这个词法规则是我们后面工作的基础,它基本上已经达到了专业、实用的程度。

在带你借鉴了成熟的规则文件之后,我想穿插性地讲解一下在词法规则中对 Token 归类的问题。在设计词法规则时,你经常会遇到这个问题,解决这个问题,词法规则会更加完善。

在前面练习的规则文件中,我们把 >=、>、< 都归类为关系运算符,算作同一类 Token,而 +、* 等都单独作为另一类 Token。那么,哪些可以归并成一类,哪些又是需要单独列出的呢?

其实,这主要取决于语法的需要。也就是在语法规则文件里,是否可以出现在同一条规则里。它们在语法层面上没有区别,只是在语义层面上有区别。比如,加法和减法虽然是不同的运算,但它们可以同时出现在同一条语法规则中,它们在运算时的特性完全一致,包括优先级和结合性,乘法和除法可以同时出现在乘法规则中。你把加号和减号合并成一类,把乘号和除号合并成一类是可以的。把这 4 个运算符每个都单独作为一类,也是可以的。但是,不能把加号和乘号作为同一类,因为它们在算术运算中的优先级不同,肯定出现在不同的语法规则中。

我们再来回顾一下在“02 | 正则文法和有限自动机:纯手工打造词法分析器”里做词法分析时遇到的一个问题。当时,我们分析了词法冲突的问题,即标识符和关键字的规则是有重叠的。Antlr 是怎么解决这个问题的呢?很简单,它引入了优先级的概念。在 Antlr 的规则文件中,越是前面声明的规则,优先级越高。所以,我们把关键字的规则放在 ID 的规则前面。算法在执行的时候,会首先检查是否为关键字,然后才会检查是否为 ID,也就是标识符。

这跟我们当时构造有限自动机做词法分析是一样的。那时,我们先判断是不是关键字,如果不是关键字,才识别为标识符。而在 Antlr 里,仅仅通过声明的顺序就解决了这个问题,省了很多事儿啊!

再说个有趣的题外话。之前国内有人提“中文编程语言”的概念,也就是语法中的关键字采用中文,比如“如果”“那么”等。他们似乎觉得这样更容易理解和掌握。我不太提倡这种想法,别的不说,用中文写关键字和变量名,需要输入更多的字符,有点儿麻烦。中国的英语教育很普及,用英语来写代码,其实就够了。

不过,你大可以试一下,让自己的词法规则支持中文关键字。比如,把“If”的规则改成同时支持英文的“if”,以及中文的“如果”:

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If:                 'if' | '如果';

再把测试用的脚本 hello.play 中的“if”也改成“如果”,写成:

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如果 (age >= 17+8+20){

重新生成词法分析器并运行,你会发现输出中有这么一行:

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[@5,14:15='如果',<If>,2:0]

这个 Token 的文本值是“如果”,但类别仍然是“If”。所以,要想实现所谓的“中文编程语言”,把 C、Java 等语言的词法规则改一改,再把编译器重新编译一下就行了!

用 Antlr 生成语法分析器

说回我们的话题。现在,你已经知道如何用 Antlr 做一个词法分析器,还知道可以借鉴成熟的规则文件,让自己的词法规则文件变得更完善、更专业。接下来,试着用 Antlr 生成一个语法分析器,替代之前手写的语法分析器吧!

这一次的文件名叫做 PlayScript.g4。PlayScript 是为我们的脚本语言起的名称,文件开头是这样的:

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grammar PlayScript;

import CommonLexer;   // 导入词法定义

 /* 下面的内容加到所生成的 Java 源文件的头部,如包名称,import 语句等。*/

@header {

package antlrtest;

}

然后把之前做过的语法定义放进去。Antlr 内部有自动处理左递归的机制,你可以放心大胆地把语法规则写成下面的样子:

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expression

    :   assignmentExpression

    |   expression ',' assignmentExpression

    ;

 assignmentExpression

    :   additiveExpression

    |   Identifier assignmentOperator additiveExpression

    ;

 assignmentOperator

    :   '='

    |   '*='

    |	'/='

    |   '%='

    |   '+='

    |   '-='

    ;

 additiveExpression

    :   multiplicativeExpression

    |   additiveExpression '+' multiplicativeExpression

    |   additiveExpression '-' multiplicativeExpression

    ;

 multiplicativeExpression

    :   primaryExpression

    |   multiplicativeExpression '*' primaryExpression

    |   multiplicativeExpression '/' primaryExpression

    |   multiplicativeExpression '%' primaryExpression

    ;

你可能会问:“既然用 Antlr 可以不管左递归问题,那之前为什么要费力气解决它呢?”那是因为当你遇到某些问题却没有现成工具时,还是要用纯手工的方法去解决问题。而且,有的工具可能没有这么智能,你需要写出符合这个工具的规则文件,比如说不能有左递归的语法规则。还是那句话:懂得基础原理,会让你站得更高。

我们继续运行下面的命令,生成语法分析器:

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antlr PlayScript.g4

javac antlrtest/*.java

然后测试一下生成的语法分析器:

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grun antlrtest.PlayScript expression -gui

这个命令的意思是:测试 PlayScript 这个类的 expression 方法,也就是解析表达式的方法,结果用图形化界面显示。

我们在控制台界面中输入下面的内容:

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age + 10 * 2  + 10

^D

其中 ^D 是按下 Ctl 键的同时按下 D,相当于在终端输入一个 EOF 字符,即文件结束符号(Windows 操作系统要使用 ^Z)。当然,你也可以提前把这些语句放到文件中,把文件名作为命令参数。之后,语法分析器会分析这些语法,并弹出一个窗口来显示 AST:

看得出来,AST 完全正确,优先级和结合性也都没错。所以,Antlr 生成的语法分析器还是很靠谱的。以后,你专注写语法规则就行了,可以把精力放在语言的设计和应用上。

课程小结

今天,我带你了解了 Antlr,并用 Antlr 生成了词法分析器和语法分析器。有了工具的支持,你可以把主要的精力放在编写词法和语法规则上,提升了工作效率。

除此之外,我带你借鉴了成熟的词法规则和语法规则。你可以将这些规则用到自己的语言设计中。采用工具和借鉴成熟规则十分重要,站在别人的肩膀上能让自己更快成长。

在后面的课程中,我会带你快速实现报表工具、SQL 解析器这种需要编译功能的应用。那时,你就更能体会到,用编译技术实现一个功能的过程,是非常高效的!与此同时,我也会带你扩展更多的语法规则,并生成一个更强大的脚本语言解释器。这样,你就会实现流程控制语句,接着探索函数、闭包、面向对象功能的实现机制。几节课之后,你的手里就真的有一门不错的脚本语言了!

一课一思

今天我们介绍了 Antlr 这个工具,你有没有使用类似工具的经验?在使用过程中又有什么心得或问题呢?欢迎在留言区分享你的心得或问题。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。

本讲的示例代码位于 lab/antlrtest,代码链接我放在了文末,供你参考。

  • Hello.g4(用 Antlr 重写了前几讲的词法规则):码云 GitHub
  • CommonLexer.g4(比较成熟的词法文件):码云 GitHub
  • PlayScript.g4(用 Antlr 重写了前几讲的语法规则):码云 GitHub
  • ASTEvaluator.java(对 AST 遍历,实现整数的算术运算):码云 GitHub
  • PlayScript.java(一个测试程序,实现词法分析、语法分析、公式计算):码云 GitHub