上一讲,我带你用 Antlr 生成了词法分析器和语法分析器,也带你分析了,跟一门成熟的语言相比,在词法规则和语法规则方面要做的一些工作。

在词法方面,我们参考 Java 的词法规则文件,形成了一个 CommonLexer.g4 词法文件。在这个过程中,我们研究了更完善的字符串字面量的词法规则,还讲到要通过规则声明的前后顺序来解决优先级问题,比如关键字的规则一定要在标识符的前面。

目前来讲,我们已经完善了词法规则,所以今天我们来补充和完善一下语法规则,看一看怎样用最高效的速度,完善语法功能。比如一天之内,我们是否能为某个需要编译技术的项目实现一个可行性原型?

而且,我还会带你熟悉一下常见语法设计的最佳实践。这样当后面的项目需要编译技术做支撑时,你就会很快上手,做出成绩了!

接下来,我们先把表达式的语法规则梳理一遍,让它达到成熟语言的级别,然后再把语句梳理一遍,包括前面几乎没有讲过的流程控制语句。最后再升级解释器,用 Visitor 模式实现对 AST 的访问,这样我们的代码会更清晰,更容易维护了。

好了,让我们正式进入课程,先将表达式的语法完善一下吧!

完善表达式(Expression)的语法

在“06 | 编译器前端工具(一):用 Antlr 生成词法、语法分析器”中,我提到 Antlr 能自动处理左递归的问题,所以在写表达式时,我们可以大胆地写成左递归的形式,节省时间。

但这样,我们还是要为每个运算写一个规则,逻辑运算写完了要写加法运算,加法运算写完了写乘法运算,这样才能实现对优先级的支持,还是有些麻烦。

其实,Antlr 能进一步地帮助我们。我们可以把所有的运算都用一个语法规则来涵盖,然后用最简洁的方式支持表达式的优先级和结合性。在我建立的 PlayScript.g4 语法规则文件中,只用了一小段代码就将所有的表达式规则描述完了:

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expression

    : primary

    | expression bop='.'

      ( IDENTIFIER

      | functionCall

      | THIS

      )

    | expression '[' expression ']'

    | functionCall

    | expression postfix=('++' | '--')

    | prefix=('+'|'-'|'++'|'--') expression

    | prefix=('~'|'!') expression

    | expression bop=('*'|'/'|'%') expression  

    | expression bop=('+'|'-') expression 

    | expression ('<' '<' | '>' '>' '>' | '>' '>') expression

    | expression bop=('<=' | '>=' | '>' | '<') expression

    | expression bop=INSTANCEOF typeType

    | expression bop=('==' | '!=') expression

    | expression bop='&' expression

    | expression bop='^' expression

    | expression bop='|' expression

    | expression bop='&&' expression

    | expression bop='||' expression

    | expression bop='?' expression ':' expression

    | <assoc=right> expression

      bop=('=' | '+=' | '-=' | '*=' | '/=' | '&=' | '|=' | '^=' | '>>=' | '>>>=' | '<<=' | '%=')

      expression

    ;

这个文件几乎包括了我们需要的所有的表达式规则,包括几乎没提到的点符号表达式、递增和递减表达式、数组表达式、位运算表达式规则等,已经很完善了。

那么它是怎样支持优先级的呢?原来,优先级是通过右侧不同产生式的顺序决定的。在标准的上下文无关文法中,产生式的顺序是无关的,但在具体的算法中,会按照确定的顺序来尝试各个产生式。

你不可能一会儿按这个顺序,一会儿按那个顺序。然而,同样的文法,按照不同的顺序来推导的时候,得到的 AST 可能是不同的。我们需要注意,这一点从文法理论的角度,是无法接受的,但从实践的角度,是可以接受的。比如 LL 文法和 LR 文法的概念,是指这个文法在 LL 算法或 LR 算法下是工作正常的。又比如我们之前做加法运算的那个文法,就是递归项放在右边的那个,在递归下降算法中会引起结合性的错误,但是如果用 LR 算法,就完全没有这个问题,生成的 AST 完全正确。

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additiveExpression

    :   IntLiteral

    |   IntLiteral Plus additiveExpression

    ;

Antlr 的这个语法实际上是把产生式的顺序赋予了额外的含义,用来表示优先级,提供给算法。所以,我们可以说这些文法是 Antlr 文法,因为是与 Antlr 的算法相匹配的。当然,这只是我起的一个名字,方便你理解,免得你产生困扰。

我们再来看看 Antlr 是如何依据这个语法规则实现结合性的。在语法文件中,Antlr 对于赋值表达式做了 <assoc=right> 的属性标注,说明赋值表达式是右结合的。如果不标注,就是左结合的,交给 Antlr 实现了!

我们不妨继续猜测一下 Antlr 内部的实现机制。我们已经分析了保证正确的结合性的算法,比如把递归转化成循环,然后在构造 AST 时,确定正确的父子节点关系。那么 Antlr 是不是也采用了这样的思路呢?或者说还有其他方法?你可以去看看 Antlr 生成的代码验证一下。

在思考这个问题的同时你会发现,**学习原理是很有用的。**因为当你面对 Antlr 这样工具时,能够猜出它的实现机制。

通过这个简化的算法,AST 被成功简化,不再有加法节点、乘法节点等各种不同的节点,而是统一为表达式节点。你可能会问了:“如果都是同样的表达式节点,怎么在解析器里把它们区分开呢?怎么知道哪个节点是做加法运算或乘法运算呢?”

很简单,我们可以查找一下当前节点有没有某个运算符的 Token。比如,如果出现了或者运算的 Token(“||”),就是做逻辑或运算,而且语法里面的 bop=、postfix=、prefix= 这些属性,作为某些运算符 Token 的别名,也会成为表达式节点的属性。通过查询这些属性的值,你可以很快确定当前运算的类型。

到目前为止,我们彻底完成了表达式的语法工作,可以放心大胆地在脚本语言里使用各种表达式,把精力放在完善各类语句的语法工作上了。

完善各类语句(Statement)的语法

我先带你分析一下 PlayScript.g4 文件中语句的规则:

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statement

    : blockLabel=block

    | IF parExpression statement (ELSE statement)?

    | FOR '(' forControl ')' statement

    | WHILE parExpression statement

    | DO statement WHILE parExpression ';'

    | SWITCH parExpression '{' switchBlockStatementGroup* switchLabel* '}'

    | RETURN expression? ';'

    | BREAK IDENTIFIER? ';'

    | SEMI

    | statementExpression=expression ';'

    ;

同表达式一样,一个 statement 规则就可以涵盖各类常用语句,包括 if 语句、for 循环语句、while 循环语句、switch 语句、return 语句等等。表达式后面加一个分号,也是一种语句,叫做表达式语句。

从语法分析的难度来看,上面这些语句的语法比表达式的语法简单的多,左递归、优先级和结合性的问题这里都没有出现。这也算先难后易,苦尽甘来了吧。实际上,我们后面要设计的很多语法,都没有想象中那么复杂。

既然我们尝到了一些甜头,不如趁热打铁,深入研究一下 if 语句和 for 语句?看看怎么写这些语句的规则?多做这样的训练,再看到这些语句,你的脑海里就能马上反映出它的语法规则。

1. 研究一下 if 语句

在 C 和 Java 等语言中,if 语句通常写成下面的样子:

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if (condition)

  做一件事情 ;

else

  做另一件事情 ;

但更多情况下,if 和 else 后面是花括号起止的一个语句块,比如:

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if (condition){

  做一些事情;

}

else{

  做另一些事情;

}

它的语法规则是这样的:

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statement : 

          ...

          | IF parExpression statement (ELSE statement)? 

          ...

          ;

parExpression : '(' expression ')';

我们用了 IF 和 ELSE 这两个关键字,也复用了已经定义好的语句规则和表达式规则。你看,语句规则和表达式规则一旦设计完毕,就可以被其他语法规则复用,多么省心!

但是 if 语句也有让人不省心的地方,比如会涉及到二义性文法问题。所以,接下来我们就借 if 语句,分析一下二义性文法这个现象。

2. 解决二义性文法

学计算机语言的时候,提到 if 语句,会特别提一下嵌套 if 语句和悬挂 else 的情况,比如下面这段代码:

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if (a > b)

if (c > d)

做一些事情;

else

做另外一些事情;

在上面的代码中,我故意取消了代码的缩进。那么,你能不能看出 else 是跟哪个 if 配对的呢?

一旦你语法规则写得不够好,就很可能形成二义性,也就是用同一个语法规则可以推导出两个不同的句子,或者说生成两个不同的 AST。这种文法叫做二义性文法,比如下面这种写法:

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stmt -> if expr stmt

      | if expr stmt else stmt

      | other

按照这个语法规则,先采用第一条产生式推导或先采用第二条产生式推导,会得到不同的 AST。左边的这棵 AST 中,else 跟第二个 if 配对;右边的这棵 AST 中,else 跟第一个 if 配对。

大多数高级语言在解析这个示例代码时都会产生第一个 AST,即 else 跟最邻近的 if 配对,也就是下面这段带缩进的代码表达的意思:

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if (a > b)

  if (c > d)

    做一些事情;

  else

    做另外一些事情;

那么,有没有办法把语法写成没有二义性的呢?当然有了。

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stmt -> fullyMatchedStmt | partlyMatchedStmt

fullyMatchedStmt -> if expr fullyMatchedStmt else fullyMatchedStmt

                   | other

partlyMatchedStmt -> if expr stmt

                   | if expr fullyMatchedStmt else partlyMatchedStmt

按照上面的语法规则,只有唯一的推导方式,也只能生成唯一的 AST:

其中,解析第一个 if 语句时只能应用 partlyMatchedStmt 规则,解析第二个 if 语句时,只能适用 fullyMatchedStmt 规则。

这时,我们就知道可以通过改写语法规则来解决二义性文法。至于怎么改写规则,确实不像左递归那样有清晰的套路,但是可以多借鉴成熟的经验。

再说回我们给 Antlr 定义的语法,这个语法似乎并不复杂,怎么就能确保不出现二义性问题呢?因为 Antlr 解析语法时用到的是 LL 算法。

LL 算法是一个深度优先的算法,所以在解析到第一个 statement 时,就会建立下一级的 if 节点,在下一级节点里会把 else 子句解析掉。如果 Antlr 不用 LL 算法,就会产生二义性。这再次验证了我们前面说的那个知识点:文法要经常和解析算法配合。

分析完 if 语句,并借它说明了二义性文法之后,我们再针对 for 语句做一个案例研究。

3. 研究一下 for 语句

for 语句一般写成下面的样子:

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for (int i = 0; i < 10; i++){

  println(i);

}

相关的语法规则如下:

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statement : 

         ...

          | FOR '(' forControl ')' statement

         ...

          ;

 forControl 

          : forInit? ';' expression? ';' forUpdate=expressionList?

          ;

 forInit 

          : variableDeclarators 

          | expressionList 

          ;

 expressionList

          : expression (',' expression)*

          ;

从上面的语法规则中看到,for 语句归根到底是由语句、表达式和变量声明构成的。代码中的 for 语句,解析后形成的 AST 如下:

熟悉了 for 语句的语法之后,我想提一下语句块(block)。在 if 语句和 for 语句中,会用到它,所以我捎带着把语句块的语法构成写了一下,供你参考:

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block

    : '{' blockStatements '}'

    ;

 blockStatements

    : blockStatement*

    ;

 blockStatement

    : variableDeclarators ';'     // 变量声明

    | statement

    | functionDeclaration         // 函数声明

    | classDeclaration            // 类声明

    ;

现在,我们已经拥有了一个相当不错的语法体系,除了要放到后面去讲的函数、类有关的语法之外,我们几乎完成了 playscript 的所有的语法设计工作。接下来,我们再升级一下脚本解释器,让它能够支持更多的语法,同时通过使用 Visitor 模式,让代码结构更加完善。

用 Vistor 模式升级脚本解释器

我们在纯手工编写的脚本语言解释器里,用了一个 evaluate() 方法自上而下地遍历了整棵树。随着要处理的语法越来越多,这个方法的代码量会越来越大,不便于维护。而 Visitor 设计模式针对每一种 AST 节点,都会有一个单独的方法来负责处理,能够让代码更清晰,也更便于维护。

Antlr 能帮我们生成一个 Visitor 处理模式的框架,我们在命令行输入:

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antlr -visitor PlayScript.g4

-visitor 参数告诉 Antlr 生成下面两个接口和类:

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public interface PlayScriptVisitor<T> extends ParseTreeVisitor<T> {...}

 public class PlayScriptBaseVisitor<T> extends AbstractParseTreeVisitor<T> implements PlayScriptVisitor<T> {...}

在 PlayScriptBaseVisitor 中,可以看到很多 visitXXX() 这样的方法,每一种 AST 节点都对应一个方法,例如:

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@Override public T visitPrimitiveType(PlayScriptParser.PrimitiveTypeContext ctx) {...}

其中泛型 < T > 指的是访问每个节点时返回的数据的类型。在我们手工编写的版本里,当时只处理整数,所以返回值一律用 Integer,现在我们实现的版本要高级一点,AST 节点可能返回各种类型的数据,比如:

  • 浮点型运算的时候,会返回浮点数;
  • 字符类型运算的时候,会返回字符型数据;
  • 还可能是程序员自己设计的类型,如某个类的实例。

所以,我们就让 Visitor 统一返回 Object 类型好了,能够适用于各种情况。这样,我们的 Visitor 就是下面的样子(泛型采用了 Object):

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public class MyVisitor extends PlayScriptBaseVisitor<Object>{

  ...

}

这样,在 visitExpression() 方法中,我们可以编写各种表达式求值的代码,比如,加法和减法运算的代码如下:

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public Object visitExpression(ExpressionContext ctx) {

        Object rtn = null;

        // 二元表达式

        if (ctx.bop != null && ctx.expression().size() >= 2) {

            Object left = visitExpression(ctx.expression(0));

            Object right = visitExpression(ctx.expression(1));

            ...

            Type type = cr.node2Type.get(ctx);// 数据类型是语义分析的成果

             switch (ctx.bop.getType()) {

            case PlayScriptParser.ADD:        // 加法运算

                rtn = add(leftObject, rightObject, type);

                break;

            case PlayScriptParser.SUB:        // 减法运算

                rtn = minus(leftObject, rightObject, type);

                break;

            ...   

            }

        }

        ...

}

其中 ExpressionContext 就是 AST 中表达式的节点,叫做 Context,意思是你能从中取出这个节点所有的上下文信息,包括父节点、子节点等。其中,每个子节点的名称跟语法中的名称是一致的,比如加减法语法规则是下面这样:

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expression bop=('+'|'-') expression 

那么我们可以用 ExpressionContext 的这些方法访问子节点:

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ctx.expression();     // 返回一个列表,里面有两个成员,分别是左右两边的子节点

ctx.expression(0);    // 运算符左边的表达式,是另一个 ExpressionContext 对象

ctx.expression(1);    // 云算法右边的表达式

ctx.bop();            // 一个 Token 对象,其类型是 PlayScriptParser.ADD 或 SUB

ctx.ADD();            // 访问 ADD 终结符,当做加法运算的时候,该方法返回非空值

ctx.MINUS();         // 访问 MINUS 终结符

在做加法运算的时候我们还可以递归的对下级节点求值,就像代码里的 visitExpression(ctx.expression(0))。同样,要想运行整个脚本,我们只需要 visit 根节点就行了。

所以,我们可以用这样的方式,为每个 AST 节点实现一个 visit 方法。从而把整个解释器升级一遍。除了实现表达式求值,我们还可以为今天设计的 if 语句、for 语句来编写求值逻辑。以 for 语句为例,代码如下:

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// 初始化部分执行一次

if (forControl.forInit() != null) {

    rtn = visitForInit(forControl.forInit());

}

 while (true) {

    Boolean condition = true; // 如果没有条件判断部分,意味着一直循环

    if (forControl.expression() != null) {

        condition = (Boolean) visitExpression(forControl.expression());

    }

     if (condition) {

        // 执行 for 的语句体

        rtn = visitStatement(ctx.statement(0));

         // 执行 forUpdate,通常是“i++”这样的语句。这个执行顺序不能出错。

        if (forControl.forUpdate != null) {

            visitExpressionList(forControl.forUpdate);

        }

    } else {

        break;

    }

}

你需要注意 for 语句中各个部分的执行规则,比如:

  • forInit 部分只能执行一次;
  • 每次循环都要执行一次 forControl,看看是否继续循环;
  • 接着执行 for 语句中的语句体;
  • 最后执行 forUpdate 部分,通常是一些“i++”这样的语句。

支持了这些流程控制语句以后,我们的脚本语言就更丰富了!

课程小结

今天,我带你用 Antlr 高效地完成了很多语法分析工作,比如完善表达式体系,完善语句体系。除此之外,我们还升级了脚本解释器,使它能够执行更多的表达式和语句。

在实际工作中,针对面临的具体问题,我们完全可以像今天这样迅速地建立可以运行的代码,专注于解决领域问题,快速发挥编译技术的威力。

而且在使用工具时,针对工具的某个特性,比如对优先级和结合性的支持,我们大致能够猜到工具内部的实现机制,因为我们已经了解了相关原理。

一课一思

我们通过 Antlr 并借鉴成熟的规则文件,很快就重构了脚本解释器,这样工作效率很高。那么,针对要解决的领域问题,你是不是借鉴过一些成熟实践或者最佳实践来提升效率和质量?在这个过程中又有什么心得呢?欢迎在留言区分享你的心得。

最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。

我把一门功能比较全的脚本语言的示例放在了 playscript-java 项目下,以后几讲的内容都会参考这里面的示例代码。