02|编码阶段能做什么:秀出好的codestyle
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你好,我是 Chrono。
上节课我介绍了 C++ 程序的生命周期和编程范式,今天我就接着展开来讲,看看在编码阶段我们能做哪些事情。
在编码阶段,我们的核心任务就是写出在预处理、编译和运行等不同阶段里执行的代码,还记得那句编程格言吗:
“任何人都能写出机器能看懂的代码,但只有优秀的程序员才能写出人能看懂的代码。”
所以,我们在编码阶段的首要目标,不是实现功能,而是要写出清晰易读的代码,也就是要有好的 code style。
怎么样才能写出 human readable 的好代码呢?
这就需要有一些明确的、经过实践验证的规则来指导,只要自觉遵守、合理运用这些规则,想把代码写“烂”都很难。
在此,我强烈推荐一份非常棒的指南,它来自 OpenResty 的作者章亦春,代码风格参照的是顶级开源产品 Nginx,内容非常详细完善。
不过有一点要注意,这份指南描述的是 C 语言,但对于 C++ 仍然有很好的指导意义,所以接下来我就以它为基础,加上我的工作体会,从代码格式、标识符命名和注释三个方面,讲一下怎么“秀出好的 code style”。
空格与空行
当我们拿到一份编码风格指南的时候,不论它是公司内部的还是外部的,通常第一感觉就是“头大”,几十个、上百个的条款罗列在一起,规则甚至细致到了标点符号,再配上干巴巴的说明和示例,不花个半天功夫是绝对看不完的。而且,最大的可能是半途而废,成了“从入门到放弃”。
我写了很多年代码,也看过不少这样的文档,我从中总结出了一条最基本、最关键的规则,只要掌握了这条规则,就可以把你 code style 的“颜值”起码提高 80%。
这条“神奇”的规则是什么呢?
认真听,只有五个字:留白的艺术。
再多说一点,就是像“写诗”一样去写代码,恰当地运用空格和空行。不要为了“节省篇幅”和“紧凑”而把很多语句挤在一起,而是要多用空格分隔开变量与操作符,用空行分隔开代码块,保持适当的阅读节奏。
你可以看看下面的这个示例,这是我从某个实际的项目中摘出来的真实代码(当然,我隐去了一些敏感信息):
if(!value.contains(“xxx”)){
LOGIT(WARNING,“value is incomplete.\n”)
return;
}
char suffix[16]=“xxx”;
int data_len = 100;
if(!value.empty()&&value.contains(“tom”)){
const char* name=value.c_str();
for(int i=0;i<MAX_LEN;i++){
… // do something
}
int count=0;
for(int i=0;i<strlen(name);i++){
… // do something
}
}
这段代码真可谓是“高密度”,密密麻麻一大堆,看着“有如滔滔江水,连绵不绝”,读起来让人“窒息”,code style 非常糟糕。
应用“留白的艺术”,代码就变成了下面的样子:
if (!value.contains(“xxx”)) { // if 后{前有空格
LOGIT(WARNING, “value is incomplete.\n”) // 逗号后有空格
return; // 逻辑联系紧密就不用加空行
}
// 新增空行分隔段落
char suffix[16] = “xxx”; // 等号两边有空格
int data_len = 100; // 逻辑联系紧密就不用加空行
// 新增空行分隔段落
if (!value.empty() && value.contains(“tom”)) { // &&两边有空格
const char* name = value.c_str(); // 等号两边有空格
// 新增空行分隔段落
for(int i = 0; i < MAX_LEN; i++){ // =;<处有空格
… // do something
}
// 新增空行分隔段落
int count = 0; // 等号两边有空格
// 新增空行分隔段落
for(int i = 0; i < strlen(name); i++){ // =;<处有空格
… // do something
}
}
加上了适当的空格和空行后,代码就显得错落有致,舒缓得当,看着就像是莎翁的十四行诗,读起来不那么累,也更容易理清楚代码的逻辑。
我还有个私人观点:好程序里的空白行至少要占到总行数的 20% 以上。虽然比较“极端”,但也不失为一个可量化的指标,你可以在今后的实际工作中尝试一下。
起个好名字
有了好的代码格式,接下来我们要操心的就是里面的内容了,而其中一个很重要的部分就是为变量、函数、类、项目等起一个好听易懂的名字。
这里有一个广泛流传的笑话:“缓存失效与命名是计算机科学的两大难题。”把起名字与缓存失效(也有说是并发)相提并论,足见它有多么重要了,值得引起你的重视。
但其实命名这件事并不难,主要就在于平时的词汇和经验积累,知道在什么情况下用哪个单词最合适,千万不要偷懒用“谜之缩写”和汉语拼音(更有甚者,是汉语拼音的缩写)。由于现在搜索引擎、电子词典都很发达,只要你有足够认真的态度,在网上一搜,就能够找到合适的名字。
另外,你还可以用一些已经在程序员之间形成了普遍共识的变量名,比如用于循环的 i/j/k、用于计数的 count、表示指针的 p/ptr、表示缓冲区的 buf/buffer、表示变化量的 delta、表示总和的 sum……
关于命名的风格,我所知道的应用比较广的有三种。
第一种风格叫“匈牙利命名法”,在早期的 Windows 上很流行,使用前缀 i/n/sz 等来表示变量的类型,比如 iNum/szName。它把类型信息做了“硬编码”,不适合代码重构和泛型编程,所以目前基本上被淘汰了。
不过它里面有一种做法我还是比较欣赏的,就是给成员变量加“m_”前缀(member),给全局变量加“g_”前缀(global),比如 m_count、g_total,这样一看就知道了变量的作用域,在大型程序里还是挺有用的。
第二种风格叫“CamelCase”,也就是“驼峰式命名法”,在 Java 语言里非常流行,主张单词首字母大写,比如 MyJobClass、tryToLock,但这种风格在 C++ 世界里的接受程度不是太高。
第三种风格叫“snake_case”,用的是全小写,单词之间用下划线连接。这是 C 和 C++ 主要采用的命名方式,看一下标准库,里面的 vector、unordered_set、shrink_to_fit 都是这样。
那么,你该选用哪种命名风格呢?
我的建议是“取百家之长”,混用这几种中能够让名字辨识度最高的那些优点,就是四条规则:
- 变量、函数名和名字空间用 snake_case,全局变量加“g_”前缀;
- 自定义类名用 CamelCase,成员函数用 snake_case,成员变量加“m_”前缀;
- 宏和常量应当全大写,单词之间用下划线连接;
- 尽量不要用下划线作为变量的前缀或者后缀(比如 _local、name_),很难识别。
下面我举几个例子,你一看就能明白了:
#define MAX_PATH_LEN 256 //常量,全大写
int g_sys_flag; // 全局变量,加 g_前缀
namespace linux_sys { // 名字空间,全小写
void get_rlimit_core(); // 函数,全小写
}
class FilePath final // 类名,首字母大写
{
public:
void set_path(const string& str); // 函数,全小写
private:
string m_path; // 成员变量,m_前缀
int m_level; // 成员变量,m_前缀
};
命名另一个相关的问题是“名字的长度”,有人喜欢写得长,有人喜欢写得短,我觉得都可以,只要易读易写就行。
不过一个被普遍认可的原则是:变量 / 函数的名字长度与它的作用域成正比,也就是说,局部变量 / 函数名可以短一点,而全局变量 / 函数名应该长一点。
想一下,如果你辛辛苦苦起了一个包含四五个单词的长名字,却只能在短短十几行的循环体里使用,岂不是太浪费了?
用好注释
写出了有好名字的变量、函数和类还不够,要让其他人能“一眼”看懂代码,还需要加上注释。
“注释”在任何编程语言里都是一项非常重要的功能,甚至在编程语言之外,比如配置文件(ini、yml)、标记语言(html、xml),都有注释。一个突出的反例就是 JSON,没有注释功能让许多人都很不适应。
注释表面上的功能很简单,就是给代码配上额外的文字,起到注解、补充说明的作用。但就像是写文章一样,写些什么、写多写少、写成什么样子,都是大有讲究的。
你可能也有不少写注释的经验了,一般来说,注释可以用来阐述目的、用途、工作原理、注意事项等代码本身无法“自说明”的那些东西。
但要小心,注释必须要正确、清晰、有效,尽量言简意赅、点到为止,不要画蛇添足,更不能写出含糊、错误的注释。
比如说,有这么一个模板函数 get_value:
template
int get_value(const T& v);
代码很简单,但可用的信息太少了,你就可以给它加上作者、功能说明、调用注意事项、可能的返回值,等等,这样看起来就会舒服得多:
// author : chrono
// date : 2020-xx-xx
// purpose : get inner counter value of generic T
// notice : T must have xxx member
// notice : return value maybe -1, means xxx, you should xxx
template
int get_value(const T& v);
你可能注意到了,在注释里我都用的是英文,因为英文(ASCII,或者说是 UTF-8)的“兼容性”最好,不会由于操作系统、编码的问题变成无法阅读的乱码,而且还能够锻炼自己的英语表达能力。
不过,用英文写注释的同时也对你提出了更高的要求,最基本的是不要出现低级的语法、拼写错误。别笑,我就经常见到有人英文水平不佳,或者是“敷衍了事”,写出的都是“Chinglish”,看了让人哭笑不得。
写注释最好也要有一些标准的格式,比如用统一的“标签”来标记作者、参数说明什么的。这方面我觉得你可以参考 Javadoc,它算是一个不错的工程化实践。
对于 C++ 来说,也有一个类似的工具叫 Doxgen,用好它甚至可以直接从源码生成完整的 API 文档。不过我个人觉得,Doxgen 的格式有些过于“死板”,很难严格执行,是否采用就在于你自己了。
除了给代码、函数、类写注释,我还建议最好在文件的开头写上本文件的注释,里面有文件的版权声明、更新历史、功能描述,等等。
下面这个就是我比较常用的一个文件头注释,简单明了,你可以参考一下。
// Copyright (c) 2020 by Chrono
//
// file : xxx.cpp
// since : 2020-xx-xx
// desc : …
另外,注释还有一个很有用的功能就是 todo,作为功能的占位符,提醒将来的代码维护者(也许就是你),比如:
// TODO: change it to unordered_map
// XXX: fixme later
总的来说,要写好注释,你要时刻“换位思考”,设身处地去想别人怎么看你的代码,这样的话,上面的那些细则也就不难实施了。
小结
在编码阶段,拥有一个良好的编程习惯和态度是非常重要的(我见过太多对此漫不经心的“老”程序员)。今天,我只介绍了三个最基本的部分,再来“敲黑板”画个重点:
- 用好空格和空行,多留白,让写代码就像写诗一样;
- 给变量、函数、类起个好名字,你的代码就成功了一半;
- 给变量、函数、类再加上注释,让代码自带文档,就成了“人能够看懂的代码”。
有了这个基础,你还可以更进一步,使用其他高级规则写出更好的代码,比如函数体不能太长、入口参数不宜过多,避免使用 else/switch 导致层次太深(圈复杂度),等等,这些虽然也很有用但比较琐碎,暂时就不细说了。
对了,还有一招“必杀技”:善用 code review,和你周围的同事互相审查代码,可以迅速改善自己的 code style。
课下作业
最后是课下作业时间,给你留两个思考题:
- 你用过哪些好的 code style,你最喜欢今天介绍的哪几条?
- 注释在代码里通常的作用是“说明文档”,但它还有另外一个重要的用法,你知道吗?
欢迎你在留言区写下你的思考和答案,如果觉得对你有所帮助,也欢迎分享给你的朋友,我们下节课见。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-01-22