第28讲|云中网络的隔离GRE、VXLAN:虽然住一个小区,也要保护隐私
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对于云平台中的隔离问题,前面咱们用的策略一直都是 VLAN,但是我们也说过这种策略的问题,VLAN 只有 12 位,共 4096 个。当时设计的时候,看起来是够了,但是现在绝对不够用,怎么办呢?
一种方式是修改这个协议。这种方法往往不可行,因为当这个协议形成一定标准后,千千万万设备上跑的程序都要按这个规则来。现在说改就放,谁去挨个儿告诉这些程序呢?很显然,这是一项不可能的工程。
另一种方式就是扩展,在原来包的格式的基础上扩展出一个头,里面包含足够用于区分租户的 ID,外层的包的格式尽量和传统的一样,依然兼容原来的格式。一旦遇到需要区分用户的地方,我们就用这个特殊的程序,来处理这个特殊的包的格式。
这个概念很像咱们第 22 讲讲过的隧道理论,还记得自驾游通过摆渡轮到海南岛的那个故事吗?在那一节,我们说过,扩展的包头主要是用于加密的,而我们现在需要的包头是要能够区分用户的。
底层的物理网络设备组成的网络我们称为Underlay 网络,而用于虚拟机和云中的这些技术组成的网络称为Overlay 网络,这是一种基于物理网络的虚拟化网络实现。这一节我们重点讲两个 Overlay 的网络技术。
GRE
第一个技术是GRE,全称 Generic Routing Encapsulation,它是一种 IP-over-IP 的隧道技术。它将 IP 包封装在 GRE 包里,外面加上 IP 头,在隧道的一端封装数据包,并在通路上进行传输,到另外一端的时候解封装。你可以认为 Tunnel 是一个虚拟的、点对点的连接。
从这个图中可以看到,在 GRE 头中,前 32 位是一定会有的,后面的都是可选的。在前 4 位标识位里面,有标识后面到底有没有可选项?这里面有个很重要的 key 字段,是一个 32 位的字段,里面存放的往往就是用于区分用户的 Tunnel ID。32 位,够任何云平台喝一壶的了!
下面的格式类型专门用于网络虚拟化的 GRE 包头格式,称为NVGRE,也给网络 ID 号 24 位,也完全够用了。
除此之外,GRE 还需要有一个地方来封装和解封装 GRE 的包,这个地方往往是路由器或者有路由功能的 Linux 机器。
使用 GRE 隧道,传输的过程就像下面这张图。这里面有两个网段、两个路由器,中间要通过 GRE 隧道进行通信。当隧道建立之后,会多出两个 Tunnel 端口,用于封包、解封包。
- 主机 A 在左边的网络,IP 地址为 192.168.1.102,它想要访问主机 B,主机 B 在右边的网络,IP 地址为 192.168.2.115。于是发送一个包,源地址为 192.168.1.102,目标地址为 192.168.2.115。因为要跨网段访问,于是根据默认的 default 路由表规则,要发给默认的网关 192.168.1.1,也即左边的路由器。
- 根据路由表,从左边的路由器,去 192.168.2.0/24 这个网段,应该走一条 GRE 的隧道,从隧道一端的网卡 Tunnel0 进入隧道。
- 在 Tunnel 隧道的端点进行包的封装,在内部的 IP 头之外加上 GRE 头。对于 NVGRE 来讲,是在 MAC 头之外加上 GRE 头,然后加上外部的 IP 地址,也即路由器的外网 IP 地址。源 IP 地址为 172.17.10.10,目标 IP 地址为 172.16.11.10,然后从 E1 的物理网卡发送到公共网络里。
- 在公共网络里面,沿着路由器一跳一跳地走,全部都按照外部的公网 IP 地址进行。
- 当网络包到达对端路由器的时候,也要到达对端的 Tunnel0,然后开始解封装,将外层的 IP 头取下来,然后根据里面的网络包,根据路由表,从 E3 口转发出去到达服务器 B。
从 GRE 的原理可以看出,GRE 通过隧道的方式,很好地解决了 VLAN ID 不足的问题。但是,GRE 技术本身还是存在一些不足之处。
首先是Tunnel 的数量问题。GRE 是一种点对点隧道,如果有三个网络,就需要在每两个网络之间建立一个隧道。如果网络数目增多,这样隧道的数目会呈指数性增长。
其次,GRE 不支持组播,因此一个网络中的一个虚机发出一个广播帧后,GRE 会将其广播到所有与该节点有隧道连接的节点。
另外一个问题是目前还是有很多防火墙和三层网络设备无法解析 GRE,因此它们无法对 GRE 封装包做合适地过滤和负载均衡。
VXLAN
第二种 Overlay 的技术称为 VXLAN。和三层外面再套三层的 GRE 不同,VXLAN 则是从二层外面就套了一个 VXLAN 的头,这里面包含的 VXLAN ID 为 24 位,也够用了。在 VXLAN 头外面还封装了 UDP、IP,以及外层的 MAC 头。
VXLAN 作为扩展性协议,也需要一个地方对 VXLAN 的包进行封装和解封装,实现这个功能的点称为VTEP(VXLAN Tunnel Endpoint)。
VTEP 相当于虚拟机网络的管家。每台物理机上都可以有一个 VTEP。每个虚拟机启动的时候,都需要向这个 VTEP 管家注册,每个 VTEP 都知道自己上面注册了多少个虚拟机。当虚拟机要跨 VTEP 进行通信的时候,需要通过 VTEP 代理进行,由 VTEP 进行包的封装和解封装。
和 GRE 端到端的隧道不同,VXLAN 不是点对点的,而是支持通过组播的来定位目标机器的,而非一定是这一端发出,另一端接收。
当一个 VTEP 启动的时候,它们都需要通过 IGMP 协议。加入一个组播组,就像加入一个邮件列表,或者加入一个微信群一样,所有发到这个邮件列表里面的邮件,或者发送到微信群里面的消息,大家都能收到。而当每个物理机上的虚拟机启动之后,VTEP 就知道,有一个新的 VM 上线了,它归我管。
如图,虚拟机 1、2、3 属于云中同一个用户的虚拟机,因而需要分配相同的 VXLAN ID=101。在云的界面上,就可以知道它们的 IP 地址,于是可以在虚拟机 1 上 ping 虚拟机 2。
虚拟机 1 发现,它不知道虚拟机 2 的 MAC 地址,因而包没办法发出去,于是要发送 ARP 广播。
ARP 请求到达 VTEP1 的时候,VTEP1 知道,我这里有一台虚拟机,要访问一台不归我管的虚拟机,需要知道 MAC 地址,可是我不知道啊,这该咋办呢?
VTEP1 想,我不是加入了一个微信群么?可以在里面 @all 一下,问问虚拟机 2 归谁管。于是 VTEP1 将 ARP 请求封装在 VXLAN 里面,组播出去。
当然在群里面,VTEP2 和 VTEP3 都收到了消息,因而都会解开 VXLAN 包看,里面是一个 ARP。
VTEP3 在本地广播了半天,没人回,都说虚拟机 2 不归自己管。
VTEP2 在本地广播,虚拟机 2 回了,说虚拟机 2 归我管,MAC 地址是这个。通过这次通信,VTEP2 也学到了,虚拟机 1 归 VTEP1 管,以后要找虚拟机 1,去找 VTEP1 就可以了。
VTEP2 将 ARP 的回复封装在 VXLAN 里面,这次不用组播了,直接发回给 VTEP1。
VTEP1 解开 VXLAN 的包,发现是 ARP 的回复,于是发给虚拟机 1。通过这次通信,VTEP1 也学到了,虚拟机 2 归 VTEP2 管,以后找虚拟机 2,去找 VTEP2 就可以了。
虚拟机 1 的 ARP 得到了回复,知道了虚拟机 2 的 MAC 地址,于是就可以发送包了。
虚拟机 1 发给虚拟机 2 的包到达 VTEP1,它当然记得刚才学的东西,要找虚拟机 2,就去 VTEP2,于是将包封装在 VXLAN 里面,外层加上 VTEP1 和 VTEP2 的 IP 地址,发送出去。
网络包到达 VTEP2 之后,VTEP2 解开 VXLAN 封装,将包转发给虚拟机 2。
虚拟机 2 回复的包,到达 VTEP2 的时候,它当然也记得刚才学的东西,要找虚拟机 1,就去 VTEP1,于是将包封装在 VXLAN 里面,外层加上 VTEP1 和 VTEP2 的 IP 地址,也发送出去。
网络包到达 VTEP1 之后,VTEP1 解开 VXLAN 封装,将包转发给虚拟机 1。
有了 GRE 和 VXLAN 技术,我们就可以解决云计算中 VLAN 的限制了。那如何将这个技术融入云平台呢?
还记得将你宿舍里面的情况,所有东西都搬到一台物理机上那个故事吗?
虚拟机是你的电脑,路由器和 DHCP Server 相当于家用路由器或者寝室长的电脑,外网网口访问互联网,所有的电脑都通过内网网口连接到一个交换机 br0 上,虚拟机要想访问互联网,需要通过 br0 连到路由器上,然后通过路由器将请求 NAT 后转发到公网。
接下来的事情就惨了,你们宿舍闹矛盾了,你们要分成三个宿舍住,对应上面的图,你们寝室长,也即路由器单独在一台物理机上,其他的室友也即 VM 分别在两台物理机上。这下把一个完整的 br0 一刀三断,每个宿舍都是单独的一段。
可是只有你的寝室长有公网口可以上网,于是你偷偷在三个宿舍中间打了一个隧道,用网线通过隧道将三个宿舍的两个 br0 连接起来,让其他室友的电脑和你寝室长的电脑,看起来还是连到同一个 br0 上,其实中间是通过你隧道中的网线做了转发。
为什么要多一个 br1 这个虚拟交换机呢?主要通过 br1 这一层将虚拟机之间的互联和物理机机之间的互联分成两层来设计,中间隧道可以有各种挖法,GRE、VXLAN 都可以。
使用了 OpenvSwitch 之后,br0 可以使用 OpenvSwitch 的 Tunnel 功能和 Flow 功能。
OpenvSwitch 支持三类隧道:GRE、VXLAN、IPsec_GRE。在使用 OpenvSwitch 的时候,虚拟交换机就相当于 GRE 和 VXLAN 封装的端点。
我们模拟创建一个如下的网络拓扑结构,来看隧道应该如何工作。
三台物理机,每台上都有两台虚拟机,分别属于两个不同的用户,因而 VLAN tag 都得打地不一样,这样才不能相互通信。但是不同物理机上的相同用户,是可以通过隧道相互通信的,因而通过 GRE 隧道可以连接到一起。
接下来,所有的 Flow Table 规则都设置在 br1 上,每个 br1 都有三个网卡,其中网卡 1 是对内的,网卡 2 和 3 是对外的。
下面我们具体来看 Flow Table 的设计。
1.Table 0 是所有流量的入口,所有进入 br1 的流量,分为两种流量,一个是进入物理机的流量,一个是从物理机发出的流量。
从 port 1 进来的,都是发出去的流量,全部由 Table 1 处理。
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从 port 2、3 进来的,都是进入物理机的流量,全部由 Table 3 处理。
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如果都没匹配上,就默认丢弃。
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2.Table 1 用于处理所有出去的网络包,分为两种情况,一种是单播,一种是多播。
对于单播,由 Table 20 处理。
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对于多播,由 Table 21 处理。
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3.Table 2 是紧接着 Table1 的,如果既不是单播,也不是多播,就默认丢弃。
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4.Table 3 用于处理所有进来的网络包,需要将隧道 Tunnel ID 转换为 VLAN ID。
如果匹配不上 Tunnel ID,就默认丢弃。
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如果匹配上了 Tunnel ID,就转换为相应的 VLAN ID,然后跳到 Table 10。
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5. 对于进来的包,Table 10 会进行 MAC 地址学习。这是一个二层交换机应该做的事情,学习完了之后,再从 port 1 发出去。
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Table 10 是用来学习 MAC 地址的,学习的结果放在 Table 20 里面。Table20 被称为 MAC learning table。
NXM_OF_VLAN_TCI 是 VLAN tag。在 MAC learning table 中,每一个 entry 都仅仅是针对某一个 VLAN 来说的,不同 VLAN 的 learning table 是分开的。在学习结果的 entry 中,会标出这个 entry 是针对哪个 VLAN 的。
NXM_OF_ETH_DST[]=NXM_OF_ETH_SRC[] 表示,当前包里面的 MAC Source Address 会被放在学习结果的 entry 里的 dl_dst 里。这是因为每个交换机都是通过进入的网络包来学习的。某个 MAC 从某个 port 进来,交换机就应该记住,以后发往这个 MAC 的包都要从这个 port 出去,因而源 MAC 地址就被放在了目标 MAC 地址里面,因为这是为了发送才这么做的。
load:0->NXM_OF_VLAN_TCI[] 是说,在 Table20 中,将包从物理机发送出去的时候,VLAN tag 设为 0,所以学习完了之后,Table 20 中会有 actions=strip_vlan。
load:NXM_NX_TUN_ID[]->NXM_NX_TUN_ID[] 的意思是,在 Table 20 中,将包从物理机发出去的时候,设置 Tunnel ID,进来的时候是多少,发送的时候就是多少,所以学习完了之后,Table 20 中会有 set_tunnel。
output:NXM_OF_IN_PORT[] 是发送给哪个 port。例如是从 port 2 进来的,那学习完了之后,Table 20 中会有 output:2。
所以如图所示,通过左边的 MAC 地址学习规则,学习到的结果就像右边的一样,这个结果会被放在 Table 20 里面。
6.Table 20 是 MAC Address Learning Table。如果不为空,就按照规则处理;如果为空,就说明没有进行过 MAC 地址学习,只好进行广播了,因而要交给 Table 21 处理。
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7.Table 21 用于处理多播的包。
如果匹配不上 VLAN ID,就默认丢弃。
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如果匹配上了 VLAN ID,就将 VLAN ID 转换为 Tunnel ID,从两个网卡 port 2 和 port 3 都发出去,进行多播。
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小结
好了,这一节就到这里了,我们来总结一下。
- 要对不同用户的网络进行隔离,解决 VLAN 数目有限的问题,需要通过 Overlay 的方式,常用的有 GRE 和 VXLAN。
- GRE 是一种点对点的隧道模式,VXLAN 支持组播的隧道模式,它们都要在某个 Tunnel Endpoint 进行封装和解封装,来实现跨物理机的互通。
- OpenvSwitch 可以作为 Tunnel Endpoint,通过设置流表的规则,将虚拟机网络和物理机网络进行隔离、转换。
最后,给你留两个思考题。
- 虽然 VXLAN 可以支持组播,但是如果虚拟机数目比较多,在 Overlay 网络里面,广播风暴问题依然会很严重,你能想到什么办法解决这个问题吗?
- 基于虚拟机的云比较复杂,而且虚拟机里面的网卡,到物理网络转换层次比较多,有一种比虚拟机更加轻量级的云的模式,你知道是什么吗?
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文章作者 anonymous
上次更新 2024-04-16