上一节我们讲了,task_struct 这个结构非常长。由此我们可以看出,Linux 内核的任务管理是非常复杂的。上一节,我们只是讲了一部分,今天我们接着来解析剩下的部分。

运行统计信息

作为项目经理,你肯定需要了解项目的运行情况。例如,有的员工很长时间都在做一个任务,这个时候你就需要特别关注一下;再如,有的员工的琐碎任务太多,这会大大影响他的工作效率。

那如何才能知道这些员工的工作情况呢?在进程的运行过程中,会有一些统计量,具体你可以看下面的列表。这里面有进程在用户态和内核态消耗的时间、上下文切换的次数等等。

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u64				utime;// 用户态消耗的 CPU 时间

u64				stime;// 内核态消耗的 CPU 时间

unsigned long			nvcsw;// 自愿 (voluntary) 上下文切换计数

unsigned long			nivcsw;// 非自愿 (involuntary) 上下文切换计数

u64				start_time;// 进程启动时间,不包含睡眠时间

u64				real_start_time;// 进程启动时间,包含睡眠时间

进程亲缘关系

从我们之前讲的创建进程的过程,可以看出,任何一个进程都有父进程。所以,整个进程其实就是一棵进程树。而拥有同一父进程的所有进程都具有兄弟关系。

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struct task_struct __rcu *real_parent; /* real parent process */

struct task_struct __rcu *parent; /* recipient of SIGCHLD, wait4() reports */

struct list_head children;      /* list of my children */

struct list_head sibling;       /* linkage in my parent's children list */
  • parent 指向其父进程。当它终止时,必须向它的父进程发送信号。
  • children 表示链表的头部。链表中的所有元素都是它的子进程。
  • sibling 用于把当前进程插入到兄弟链表中。

通常情况下,real_parent 和 parent 是一样的,但是也会有另外的情况存在。例如,bash 创建一个进程,那进程的 parent 和 real_parent 就都是 bash。如果在 bash 上使用 GDB 来 debug 一个进程,这个时候 GDB 是 real_parent,bash 是这个进程的 parent。

进程权限

了解了运行统计信息,接下来,我们需要关注一下项目组权限的控制。什么是项目组权限控制呢?这么说吧,我这个项目组能否访问某个文件,能否访问其他的项目组,以及我这个项目组能否被其他项目组访问等等,这都是项目组权限的控制范畴。

在 Linux 里面,对于进程权限的定义如下:

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/* Objective and real subjective task credentials (COW): */

const struct cred __rcu         *real_cred;

/* Effective (overridable) subjective task credentials (COW): */

const struct cred __rcu         *cred;

这个结构的注释里,有两个名词比较拗口,Objective 和 Subjective。事实上,所谓的权限,就是我能操纵谁,谁能操纵我。

“谁能操作我”,很显然,这个时候我就是被操作的对象,就是 Objective,那个想操作我的就是 Subjective。“我能操作谁”,这个时候我就是 Subjective,那个要被我操作的就是 Objectvie。

“操作”,就是一个对象对另一个对象进行某些动作。当动作要实施的时候,就要审核权限,当两边的权限匹配上了,就可以实施操作。其中,real_cred 就是说明谁能操作我这个进程,而 cred 就是说明我这个进程能够操作谁。

这里 cred 的定义如下:

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struct cred {

......

        kuid_t          uid;            /* real UID of the task */

        kgid_t          gid;            /* real GID of the task */

        kuid_t          suid;           /* saved UID of the task */

        kgid_t          sgid;           /* saved GID of the task */

        kuid_t          euid;           /* effective UID of the task */

        kgid_t          egid;           /* effective GID of the task */

        kuid_t          fsuid;          /* UID for VFS ops */

        kgid_t          fsgid;          /* GID for VFS ops */

......

        kernel_cap_t    cap_inheritable; /* caps our children can inherit */

        kernel_cap_t    cap_permitted;  /* caps we're permitted */

        kernel_cap_t    cap_effective;  /* caps we can actually use */

        kernel_cap_t    cap_bset;       /* capability bounding set */

        kernel_cap_t    cap_ambient;    /* Ambient capability set */

......

} __randomize_layout;

从这里的定义可以看出,大部分是关于用户和用户所属的用户组信息

第一个是 uid 和 gid,注释是 real user/group id。一般情况下,谁启动的进程,就是谁的 ID。但是权限审核的时候,往往不比较这两个,也就是说不大起作用。

第二个是 euid 和 egid,注释是 effective user/group id。一看这个名字,就知道这个是起“作用”的。当这个进程要操作消息队列、共享内存、信号量等对象的时候,其实就是在比较这个用户和组是否有权限。

第三个是 fsuid 和 fsgid,也就是 filesystem user/group id。这个是对文件操作会审核的权限。

一般说来,fsuid、euid,和 uid 是一样的,fsgid、egid,和 gid 也是一样的。因为谁启动的进程,就应该审核启动的用户到底有没有这个权限。

但是也有特殊的情况。

例如,用户 A 想玩一个游戏,这个游戏的程序是用户 B 安装的。游戏这个程序文件的权限为 rwxr–r–。A 是没有权限运行这个程序的,因而用户 B 要给用户 A 权限才行。用户 B 说没问题,都是朋友嘛,于是用户 B 就给这个程序设定了所有的用户都能执行的权限 rwxr-xr-x,说兄弟你玩吧。

于是,用户 A 就获得了运行这个游戏的权限。当游戏运行起来之后,游戏进程的 uid、euid、fsuid 都是用户 A。看起来没有问题,玩的很开心。

用户 A 好不容易通过一关,想保存通关数据的时候,发现坏了,这个游戏的玩家数据是保存在另一个文件里面的。这个文件权限 rw——-,只给用户 B 开了写入权限,而游戏进程的 euid 和 fsuid 都是用户 A,当然写不进去了。完了,这一局白玩儿了。

那怎么解决这个问题呢?我们可以通过 chmod u+s program 命令,给这个游戏程序设置 set-user-ID 的标识位,把游戏的权限变成 rwsr-xr-x。这个时候,用户 A 再启动这个游戏的时候,创建的进程 uid 当然还是用户 A,但是 euid 和 fsuid 就不是用户 A 了,因为看到了 set-user-id 标识,就改为文件的所有者的 ID,也就是说,euid 和 fsuid 都改成用户 B 了,这样就能够将通关结果保存下来。

在 Linux 里面,一个进程可以随时通过 setuid 设置用户 ID,所以,游戏程序的用户 B 的 ID 还会保存在一个地方,这就是 suid 和 sgid,也就是 saved uid 和 save gid。这样就可以很方便地使用 setuid,通过设置 uid 或者 suid 来改变权限。

除了以用户和用户组控制权限,Linux 还有另一个机制就是capabilities

原来控制进程的权限,要么是高权限的 root 用户,要么是一般权限的普通用户,这时候的问题是,root 用户权限太大,而普通用户权限太小。有时候一个普通用户想做一点高权限的事情,必须给他整个 root 的权限。这个太不安全了。

于是,我们引入新的机制 capabilities,用位图表示权限,在 capability.h 可以找到定义的权限。我这里列举几个。

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#define CAP_CHOWN            0

#define CAP_KILL             5

#define CAP_NET_BIND_SERVICE 10

#define CAP_NET_RAW          13

#define CAP_SYS_MODULE       16

#define CAP_SYS_RAWIO        17

#define CAP_SYS_BOOT         22

#define CAP_SYS_TIME         25

#define CAP_AUDIT_READ          37

#define CAP_LAST_CAP         CAP_AUDIT_READ

对于普通用户运行的进程,当有这个权限的时候,就能做这些操作;没有的时候,就不能做,这样粒度要小很多。

cap_permitted 表示进程能够使用的权限。但是真正起作用的是 cap_effective。cap_permitted 中可以包含 cap_effective 中没有的权限。一个进程可以在必要的时候,放弃自己的某些权限,这样更加安全。假设自己因为代码漏洞被攻破了,但是如果啥也干不了,就没办法进一步突破。

cap_inheritable 表示当可执行文件的扩展属性设置了 inheritable 位时,调用 exec 执行该程序会继承调用者的 inheritable 集合,并将其加入到 permitted 集合。但在非 root 用户下执行 exec 时,通常不会保留 inheritable 集合,但是往往又是非 root 用户,才想保留权限,所以非常鸡肋。

cap_bset,也就是 capability bounding set,是系统中所有进程允许保留的权限。如果这个集合中不存在某个权限,那么系统中的所有进程都没有这个权限。即使以超级用户权限执行的进程,也是一样的。

这样有很多好处。例如,系统启动以后,将加载内核模块的权限去掉,那所有进程都不能加载内核模块。这样,即便这台机器被攻破,也做不了太多有害的事情。

cap_ambient 是比较新加入内核的,就是为了解决 cap_inheritable 鸡肋的状况,也就是,非 root 用户进程使用 exec 执行一个程序的时候,如何保留权限的问题。当执行 exec 的时候,cap_ambient 会被添加到 cap_permitted 中,同时设置到 cap_effective 中。

内存管理

每个进程都有自己独立的虚拟内存空间,这需要有一个数据结构来表示,就是 mm_struct。这个我们在内存管理那一节详细讲述。这里你先有个印象。

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struct mm_struct                *mm;

struct mm_struct                *active_mm;

文件与文件系统

每个进程有一个文件系统的数据结构,还有一个打开文件的数据结构。这个我们放到文件系统那一节详细讲述。

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/* Filesystem information: */

struct fs_struct                *fs;

/* Open file information: */

struct files_struct             *files;

总结时刻

这一节,我们终于把进程管理复杂的数据结构基本讲完了,请你重点记住以下两点:

  • 进程亲缘关系维护的数据结构,是一种很有参考价值的实现方式,在内核中会多个地方出现类似的结构;
  • 进程权限中 setuid 的原理,这一点比较难理解,但是很重要,面试经常会考。

你可以对着下面这张图,看看自己是否真的理解了,进程树是如何组织的,以及如何控制进程的权限的。

课堂练习

通过这一节的学习,你会发现,一个进程的运行竟然要保存这么多信息,这些信息都可以通过命令行取出来,所以今天的练习题就是,对于一个正在运行的进程,通过命令行找到上述进程运行的所有信息。

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