上一节,我们为调度准备了这么多的数据结构,这一节我们来看调度是如何发生的。

所谓进程调度,其实就是一个人在做 A 项目,在某个时刻,换成做 B 项目去了。发生这种情况,主要有两种方式。

方式一:A 项目做着做着,发现里面有一条指令 sleep,也就是要休息一下,或者在等待某个 I/O 事件。那没办法了,就要主动让出 CPU,然后可以开始做 B 项目。

方式二:A 项目做着做着,旷日持久,实在受不了了。项目经理介入了,说这个项目 A 先停停,B 项目也要做一下,要不然 B 项目该投诉了。

主动调度

我们这一节先来看方式一,主动调度。

这里我找了几个代码片段。第一个片段是 Btrfs,等待一个写入Btrfs(B-Tree)是一种文件系统,感兴趣你可以自己去了解一下。

这个片段可以看作写入块设备的一个典型场景。写入需要一段时间,这段时间用不上 CPU,还不如主动让给其他进程。

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static void btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes(struct btrfs_root *root)

{

......

	do {

		prepare_to_wait(&root->subv_writers->wait, &wait,

				TASK_UNINTERRUPTIBLE);

		writers = percpu_counter_sum(&root->subv_writers->counter);

		if (writers)

			schedule();

		finish_wait(&root->subv_writers->wait, &wait);

	} while (writers);

}

另外一个例子是,从 Tap 网络设备等待一个读取。Tap 网络设备是虚拟机使用的网络设备。当没有数据到来的时候,它也需要等待,所以也会选择把 CPU 让给其他进程。

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static ssize_t tap_do_read(struct tap_queue *q,

			   struct iov_iter *to,

			   int noblock, struct sk_buff *skb)

{

......

	while (1) {

		if (!noblock)

			prepare_to_wait(sk_sleep(&q->sk), &wait,

					TASK_INTERRUPTIBLE);

......

		/* Nothing to read, let's sleep */

		schedule();

	}

......

}

你应该知道,计算机主要处理计算、网络、存储三个方面。计算主要是 CPU 和内存的合作;网络和存储则多是和外部设备的合作;在操作外部设备的时候,往往需要让出 CPU,就像上面两段代码一样,选择调用 schedule() 函数。

接下来,我们就来看schedule 函数的调用过程

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asmlinkage __visible void __sched schedule(void)

{

	struct task_struct *tsk = current;

  	sched_submit_work(tsk);

	do {

		preempt_disable();

		__schedule(false);

		sched_preempt_enable_no_resched();

	} while (need_resched());

}

这段代码的主要逻辑是在 __schedule 函数中实现的。这个函数比较复杂,我们分几个部分来讲解。

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static void __sched notrace __schedule(bool preempt)

{

	struct task_struct *prev, *next;

	unsigned long *switch_count;

	struct rq_flags rf;

	struct rq *rq;

	int cpu;

  	cpu = smp_processor_id();

	rq = cpu_rq(cpu);

	prev = rq->curr;

......

首先,在当前的 CPU 上,我们取出任务队列 rq。

task_struct *prev 指向这个 CPU 的任务队列上面正在运行的那个进程 curr。为啥是 prev?因为一旦将来它被切换下来,那它就成了前任了。

接下来代码如下:

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next = pick_next_task(rq, prev, &rf);

clear_tsk_need_resched(prev);

clear_preempt_need_resched();

第二步,获取下一个任务,task_struct *next 指向下一个任务,这就是继任

pick_next_task 的实现如下:

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static inline struct task_struct *

pick_next_task(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)

{

	const struct sched_class *class;

	struct task_struct *p;

	/*

	 * Optimization: we know that if all tasks are in the fair class we can call that function directly, but only if the @prev task wasn't of a higher scheduling class, because otherwise those loose the opportunity to pull in more work from other CPUs.

	 */

	if (likely((prev->sched_class == &idle_sched_class ||

		    prev->sched_class == &fair_sched_class) &&

		   rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) {

		p = fair_sched_class.pick_next_task(rq, prev, rf);

		if (unlikely(p == RETRY_TASK))

			goto again;

		/* Assumes fair_sched_class->next == idle_sched_class */

		if (unlikely(!p))

			p = idle_sched_class.pick_next_task(rq, prev, rf);

		return p;

	}

again:

	for_each_class(class) {

		p = class->pick_next_task(rq, prev, rf);

		if (p) {

			if (unlikely(p == RETRY_TASK))

				goto again;

			return p;

		}

	}

}

我们来看 again 这里,就是咱们上一节讲的依次调用调度类。但是这里有了一个优化,因为大部分进程是普通进程,所以大部分情况下会调用上面的逻辑,调用的就是 fair_sched_class.pick_next_task。

根据上一节对于 fair_sched_class 的定义,它调用的是 pick_next_task_fair,代码如下:

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static struct task_struct *

pick_next_task_fair(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)

{

	struct cfs_rq *cfs_rq = &rq->cfs;

	struct sched_entity *se;

	struct task_struct *p;

	int new_tasks;

对于 CFS 调度类,取出相应的队列 cfs_rq,这就是我们上一节讲的那棵红黑树。

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		struct sched_entity *curr = cfs_rq->curr;

		if (curr) {

			if (curr->on_rq)

				update_curr(cfs_rq);

			else

				curr = NULL;

......

		}

		se = pick_next_entity(cfs_rq, curr);

取出当前正在运行的任务 curr,如果依然是可运行的状态,也即处于进程就绪状态,则调用 update_curr 更新 vruntime。update_curr 咱们上一节就见过了,它会根据实际运行时间算出 vruntime 来。

接着,pick_next_entity 从红黑树里面,取最左边的一个节点。这个函数的实现我们上一节也讲过了。

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	p = task_of(se);

  	if (prev != p) {

		struct sched_entity *pse = &prev->se;

......

		put_prev_entity(cfs_rq, pse);

		set_next_entity(cfs_rq, se);

	}

  	return p

task_of 得到下一个调度实体对应的 task_struct,如果发现继任和前任不一样,这就说明有一个更需要运行的进程了,就需要更新红黑树了。前面前任的 vruntime 更新过了,put_prev_entity 放回红黑树,会找到相应的位置,然后 set_next_entity 将继任者设为当前任务。

第三步,当选出的继任者和前任不同,就要进行上下文切换,继任者进程正式进入运行。

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if (likely(prev != next)) {

		rq->nr_switches++;

		rq->curr = next;

		++*switch_count;

......

		rq = context_switch(rq, prev, next, &rf);

进程上下文切换

上下文切换主要干两件事情,一是切换进程空间,也即虚拟内存;二是切换寄存器和 CPU 上下文。

我们先来看 context_switch 的实现。

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/*

 * context_switch - switch to the new MM and the new thread's register state.

 */

static __always_inline struct rq *

context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,

	       struct task_struct *next, struct rq_flags *rf)

{

	struct mm_struct *mm, *oldmm;

......

	mm = next->mm;

	oldmm = prev->active_mm;

......

	switch_mm_irqs_off(oldmm, mm, next);

......

	/* Here we just switch the register state and the stack. */

	switch_to(prev, next, prev);

	barrier();

	return finish_task_switch(prev);

}

这里首先是内存空间的切换,里面涉及内存管理的内容比较多。内存管理后面我们会有专门的章节来讲,这里你先知道有这么一回事就行了。

接下来,我们看 switch_to。它就是寄存器和栈的切换,它调用到了 __switch_to_asm。这是一段汇编代码,主要用于栈的切换。

对于 32 位操作系统来讲,切换的是栈顶指针 esp。

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/*

 * %eax: prev task

 * %edx: next task

 */

ENTRY(__switch_to_asm)

......

	/* switch stack */

	movl	%esp, TASK_threadsp(%eax)

	movl	TASK_threadsp(%edx), %esp

......

	jmp	__switch_to

END(__switch_to_asm)

对于 64 位操作系统来讲,切换的是栈顶指针 rsp。

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/*

 * %rdi: prev task

 * %rsi: next task

 */

ENTRY(__switch_to_asm)

......

	/* switch stack */

	movq	%rsp, TASK_threadsp(%rdi)

	movq	TASK_threadsp(%rsi), %rsp

......

	jmp	__switch_to

END(__switch_to_asm)

最终,都返回了 __switch_to 这个函数。这个函数对于 32 位和 64 位操作系统虽然有不同的实现,但里面做的事情是差不多的。所以我这里仅仅列出 64 位操作系统做的事情。

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__visible __notrace_funcgraph struct task_struct *

__switch_to(struct task_struct *prev_p, struct task_struct *next_p)

{

	struct thread_struct *prev = &prev_p->thread;

	struct thread_struct *next = &next_p->thread;

......

	int cpu = smp_processor_id();

	struct tss_struct *tss = &per_cpu(cpu_tss, cpu);

......

	load_TLS(next, cpu);

......

	this_cpu_write(current_task, next_p);

  	/* Reload esp0 and ss1.  This changes current_thread_info(). */

	load_sp0(tss, next);

......

	return prev_p;

}

这里面有一个 Per CPU 的结构体 tss。这是个什么呢?

在 x86 体系结构中,提供了一种以硬件的方式进行进程切换的模式,对于每个进程,x86 希望在内存里面维护一个 TSS(Task State Segment,任务状态段)结构。这里面有所有的寄存器。

另外,还有一个特殊的寄存器 TR(Task Register,任务寄存器),指向某个进程的 TSS。更改 TR 的值,将会触发硬件保存 CPU 所有寄存器的值到当前进程的 TSS 中,然后从新进程的 TSS 中读出所有寄存器值,加载到 CPU 对应的寄存器中。

下图就是 32 位的 TSS 结构。

图片来自 Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Combined Volumes

但是这样有个缺点。我们做进程切换的时候,没必要每个寄存器都切换,这样每个进程一个 TSS,就需要全量保存,全量切换,动作太大了。

于是,Linux 操作系统想了一个办法。还记得在系统初始化的时候,会调用 cpu_init 吗?这里面会给每一个 CPU 关联一个 TSS,然后将 TR 指向这个 TSS,然后在操作系统的运行过程中,TR 就不切换了,永远指向这个 TSS。TSS 用数据结构 tss_struct 表示,在 x86_hw_tss 中可以看到和上图相应的结构。

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void cpu_init(void)

{

	int cpu = smp_processor_id();

	struct task_struct *curr = current;

	struct tss_struct *t = &per_cpu(cpu_tss, cpu);

    ......

    load_sp0(t, thread);

	set_tss_desc(cpu, t);

	load_TR_desc();

    ......

}

  struct tss_struct {

	/*

	 * The hardware state:

	 */

	struct x86_hw_tss	x86_tss;

	unsigned long		io_bitmap[IO_BITMAP_LONGS + 1];

} 

在 Linux 中,真的参与进程切换的寄存器很少,主要的就是栈顶寄存器。

于是,在 task_struct 里面,还有一个我们原来没有注意的成员变量 thread。这里面保留了要切换进程的时候需要修改的寄存器。

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/* CPU-specific state of this task: */

	struct thread_struct		thread;

所谓的进程切换,就是将某个进程的 thread_struct 里面的寄存器的值,写入到 CPU 的 TR 指向的 tss_struct,对于 CPU 来讲,这就算是完成了切换。

例如 __switch_to 中的 load_sp0,就是将下一个进程的 thread_struct 的 sp0 的值加载到 tss_struct 里面去。

指令指针的保存与恢复

你是不是觉得,这样真的就完成切换了吗?是的,不信我们来盘点一下。

从进程 A 切换到进程 B,用户栈要不要切换呢?当然要,其实早就已经切换了,就在切换内存空间的时候。每个进程的用户栈都是独立的,都在内存空间里面。

那内核栈呢?已经在 __switch_to 里面切换了,也就是将 current_task 指向当前的 task_struct。里面的 void *stack 指针,指向的就是当前的内核栈。

内核栈的栈顶指针呢?在 __switch_to_asm 里面已经切换了栈顶指针,并且将栈顶指针在 __switch_to 加载到了 TSS 里面。

用户栈的栈顶指针呢?如果当前在内核里面的话,它当然是在内核栈顶部的 pt_regs 结构里面呀。当从内核返回用户态运行的时候,pt_regs 里面有所有当时在用户态的时候运行的上下文信息,就可以开始运行了。

唯一让人不容易理解的是指令指针寄存器,它应该指向下一条指令的,那它是如何切换的呢?这里有点绕,请你仔细看。

这里我先明确一点,进程的调度都最终会调用到 __schedule 函数。为了方便你记住,我姑且给它起个名字,就叫“进程调度第一定律”。后面我们会多次用到这个定律,你一定要记住。

我们用最前面的例子仔细分析这个过程。本来一个进程 A 在用户态是要写一个文件的,写文件的操作用户态没办法完成,就要通过系统调用到达内核态。在这个切换的过程中,用户态的指令指针寄存器是保存在 pt_regs 里面的,到了内核态,就开始沿着写文件的逻辑一步一步执行,结果发现需要等待,于是就调用 __schedule 函数。

这个时候,进程 A 在内核态的指令指针是指向 __schedule 了。这里请记住,A 进程的内核栈会保存这个 __schedule 的调用,而且知道这是从 btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes 这个函数里面进去的。

__schedule 里面经过上面的层层调用,到达了 context_switch 的最后三行指令(其中 barrier 语句是一个编译器指令,用于保证 switch_to 和 finish_task_switch 的执行顺序,不会因为编译阶段优化而改变,这里咱们可以忽略它)。

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switch_to(prev, next, prev);

barrier();

return finish_task_switch(prev);

当进程 A 在内核里面执行 switch_to 的时候,内核态的指令指针也是指向这一行的。但是在 switch_to 里面,将寄存器和栈都切换到成了进程 B 的,唯一没有变的就是指令指针寄存器。当 switch_to 返回的时候,指令指针寄存器指向了下一条语句 finish_task_switch。

但这个时候的 finish_task_switch 已经不是进程 A 的 finish_task_switch 了,而是进程 B 的 finish_task_switch 了。

这样合理吗?你怎么知道进程 B 当时被切换下去的时候,执行到哪里了?恢复 B 进程执行的时候一定在这里呢?这时候就要用到咱的“进程调度第一定律”了。

当年 B 进程被别人切换走的时候,也是调用 __schedule,也是调用到 switch_to,被切换成为 C 进程的,所以,B 进程当年的下一个指令也是 finish_task_switch,这就说明指令指针指到这里是没有错的。

接下来,我们要从 finish_task_switch 完毕后,返回 __schedule 的调用了。返回到哪里呢?按照函数返回的原理,当然是从内核栈里面去找,是返回到 btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes 吗?当然不是了,因为 btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes 是在 A 进程的内核栈里面的,它早就被切换走了,应该从 B 进程的内核栈里面找。

假设,B 就是最前面例子里面调用 tap_do_read 读网卡的进程。它当年调用 __schedule 的时候,是从 tap_do_read 这个函数调用进去的。

当然,B 进程的内核栈里面放的是 tap_do_read。于是,从 __schedule 返回之后,当然是接着 tap_do_read 运行,然后在内核运行完毕后,返回用户态。这个时候,B 进程内核栈的 pt_regs 也保存了用户态的指令指针寄存器,就接着在用户态的下一条指令开始运行就可以了。

假设,我们只有一个 CPU,从 B 切换到 C,从 C 又切换到 A。在 C 切换到 A 的时候,还是按照“进程调度第一定律”,C 进程还是会调用 __schedule 到达 switch_to,在里面切换成为 A 的内核栈,然后运行 finish_task_switch。

这个时候运行的 finish_task_switch,才是 A 进程的 finish_task_switch。运行完毕从 __schedule 返回的时候,从内核栈上才知道,当年是从 btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes 调用进去的,因而应该返回 btrfs_wait_for_no_snapshoting_writes 继续执行,最后内核执行完毕返回用户态,同样恢复 pt_regs,恢复用户态的指令指针寄存器,从用户态接着运行。

到这里你是不是有点理解为什么 switch_to 有三个参数呢?为啥有两个 prev 呢?其实我们从定义就可以看到。

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#define switch_to(prev, next, last)					\

do {									\

	prepare_switch_to(prev, next);					\

									\

	((last) = __switch_to_asm((prev), (next)));			\

} while (0)

在上面的例子中,A 切换到 B 的时候,运行到 __switch_to_asm 这一行的时候,是在 A 的内核栈上运行的,prev 是 A,next 是 B。但是,A 执行完 __switch_to_asm 之后就被切换走了,当 C 再次切换到 A 的时候,运行到 __switch_to_asm,是从 C 的内核栈运行的。这个时候,prev 是 C,next 是 A,但是 __switch_to_asm 里面切换成为了 A 当时的内核栈。

还记得当年的场景“prev 是 A,next 是 B”,__switch_to_asm 里面 return prev 的时候,还没 return 的时候,prev 这个变量里面放的还是 C,因而它会把 C 放到返回结果中。但是,一旦 return,就会弹出 A 当时的内核栈。这个时候,prev 变量就变成了 A,next 变量就变成了 B。这就还原了当年的场景,好在返回值里面的 last 还是 C。

通过三个变量 switch_to(prev = A, next=B, last=C),A 进程就明白了,我当时被切换走的时候,是切换成 B,这次切换回来,是从 C 回来的。

总结时刻

这一节我们讲主动调度的过程,也即一个运行中的进程主动调用 __schedule 让出 CPU。在 __schedule 里面会做两件事情,第一是选取下一个进程,第二是进行上下文切换。而上下文切换又分用户态进程空间的切换和内核态的切换。

课堂练习

你知道应该用什么命令查看进程的运行时间和上下文切换次数吗?

欢迎留言和我分享你的疑惑和见解,也欢迎你收藏本节内容,反复研读。你也可以把今天的内容分享给你的朋友,和他一起学习、进步。