你好,我是陈航。

在专栏的第 2 篇预习文章“Dart 语言概览”中,我们简单地认识了 Dart 这门优秀的程序语言。那么,Dart 与其他语言究竟有什么不同呢?在已有其他编程语言经验的基础上,我又如何快速上手呢?

今天,我们就从编程语言中最重要的组成部分,也就是基础语法与类型变量出发,一起来学习 Dart 吧。

Dart 初体验

为了简单地体验一下 Dart,我们打开浏览器,直接在repl.it 新建一个 main.dart 文件就可以了(当然,你也可以在电脑安装 Dart SDK,体验最新的语法)。

下面是一个基本的 hello world 示例,我声明了一个带 int 参数的函数,并通过字符串内嵌表达式的方式把这个参数打印出来:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14

printInteger(int a) {

  print('Hello world, this is $a.'); 

}

 main() {

  var number = 2019; 

  printInteger(number); 

}

然后,在编辑器中点击“run”按钮,命令行就会输出:

1
2

Hello world, this is 2019. 

和绝大多数编译型语言一样,Dart 要求以 main 函数作为执行的入口。

在知道了如何简单地运行 Dart 代码后,我们再来看一下 Dart 的基本变量类型。

Dart 的变量与类型

在 Dart 中,我们可以用 var 或者具体的类型来声明一个变量。当使用 var 定义变量时,表示类型是交由编译器推断决定的,当然你也可以用静态类型去定义变量,更清楚地跟编译器表达你的意图,这样编辑器和编译器就能使用这些静态类型,向你提供代码补全或编译警告的提示了。

在默认情况下,未初始化的变量的值都是 null,因此我们不用担心无法判定一个传递过来的、未定义变量到底是 undefined,还是烫烫烫而写一堆冗长的判断语句了。

Dart 是类型安全的语言,并且所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量的值都是类的实例(即对象),甚至数字、布尔值、函数和 null 也都是继承自 Object 的对象。

Dart 内置了一些基本类型,如 num、bool、String、List 和 Map,在不引入其他库的情况下可以使用它们去声明变量。下面,我将逐一和你介绍。

num、bool 与 String

作为编程语言中最常用的类型,num、bool、String 这三种基本类型被我放到了一起来介绍。

Dart 的数值类型 num,只有两种子类:即 64 位 int 和符合 IEEE 754 标准的 64 位 double。前者代表整数类型,而后者则是浮点数的抽象。在正常情况下,它们的精度与取值范围就足够满足我们的诉求了。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10

int x = 1;

int hex = 0xEEADBEEF;

double y = 1.1;

double exponents = 1.13e5;

int roundY = y.round();

除了常见的基本运算符,比如 +、-、*、/,以及位运算符外,你还能使用继承自 num 的 abs()、round() 等方法,来实现求绝对值、取整的功能。

实际上,你打开官方文档或查看源码,就会发现这些常见的运算符也是继承自 num:

图 1 num 中的运算符

如果还有其他高级运算方法的需求 num 无法满足,你可以试用一下 dart:math 库。这个库提供了诸如三角函数、指数、对数、平方根等高级函数。

为了表示布尔值,Dart 使用了一种名为 bool 的类型。在 Dart 里,只有两个对象具有 bool 类型:true 和 false,它们都是编译时常量。

Dart 是类型安全的,因此我们不能使用if(nonbooleanValue) 或**assert(nonbooleanValue)**之类的在 JavaScript 可以正常工作的代码,而应该显式地检查值。

如下所示,检查变量是否为 0,在 Dart 中需要显示地与 0 做比较:

1
2
3
4
5
6
7
8

// 检查是否为 0.

var number = 0;

assert(number == 0);

// assert(number); 错误

**Dart 的 String 由 UTF-16 的字符串组成。**和 JavaScript 一样,构造字符串字面量时既能使用单引号也能使用双引号,还能在字符串中嵌入变量或表达式:你可以使用 ${express} 把一个表达式的值放进字符串。而如果是一个标识符,你可以省略{}。

下面这段代码就是内嵌表达式的例子。我们把单词’cat’转成大写放入到变量 s1 的声明中:

1
2
3
4

var s = 'cat';

var s1 = 'this is a uppercased string: ${s.toUpperCase()}';

为了获得内嵌对象的字符串,Dart 会调用对象的**toString()**方法。而常见字符串的拼接,Dart 则通过内置运算符“+”实现。比如,下面这条语句会如你所愿声明一个值为’Hello World!‘的字符串:

1
2

var s2 = 'Hello' + ' ' + 'World!' ;

对于多行字符串的构建,你可以通过三个单引号或三个双引号的方式声明,这与 Python 是一致的:

1
2
3
4

var s3 = """This is a

multi-line string.""";

List 与 Map

其他编程语言中常见的数组和字典类型,在 Dart 中的对应实现是 List 和 Map,统称为集合类型。它们的声明和使用很简单,和 JavaScript 中的用法类似。

接下来,我们一起看一段代码示例。

  • 在代码示例的前半部分,我们声明并初始化了两个 List 变量,在第二个变量中添加了一个新的元素后,调用其迭代方法依次打印出其内部元素;
  • 在代码示例的后半部分,我们声明并初始化了两个 Map 变量,在第二个变量中添加了两个键值对后,同样调用其迭代方法依次打印出其内部元素。
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"];

var arr2 = List.of([1,2,3]);

arr2.add(499);

arr2.forEach((v) => print('${v}'));

  var map1 = {"name": "Tom", 'sex': 'male'}; 

var map2 = new Map();

map2['name'] = 'Tom';

map2['sex'] = 'male';

map2.forEach((k,v) => print('${k}: ${v}')); 

容器里的元素也需要有类型,比如上述代码中 arr2 的类型是List,map2 的类型则为Map<String, String>。Dart 会自动根据上下文进行类型推断,所以你后续往容器内添加的元素也必须遵照这一类型。

如果编译器自动推断的类型不符合预期,我们当然可以在声明时显式地把类型标记出来,不仅可以让代码提示更友好一些,更重要的是可以让静态分析器帮忙检查字面量中的错误,解除类型不匹配带来的安全隐患或是 Bug。

以上述代码为例,如果往 arr2 集合中添加一个浮点数arr2.add(1.1),尽管语义上合法,但编译器会提示类型不匹配,从而导致编译失败。

和 Java 语言类似,在初始化集合实例对象时,你可以为它的类型添加约束,也可以用于后续判断集合类型。

下面的这段代码,在增加了类型约束后,语义是不是更清晰了?

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

var arr1 = <String>['Tom', 'Andy', 'Jack'];

var arr2 = new List<int>.of([1,2,3]);

arr2.add(499);

arr2.forEach((v) => print('${v}'));

print(arr2 is List<int>); // true

 var map1 = <String, String>{'name': 'Tom','sex': 'male',};

var map2 = new Map<String, String>();

map2['name'] = 'Tom';

map2['sex'] = 'male';

map2.forEach((k,v) => print('${k}: ${v}')); 

print(map2 is Map<String, String>); // true

常量定义

如果你想定义不可变的变量,则需要在定义变量前加上 final 或 const 关键字:

  • const,表示变量在编译期间即能确定的值;
  • final 则不太一样,用它定义的变量可以在运行时确定值,而一旦确定后就不可再变。

声明 const 常量与 final 常量的典型例子,如下所示:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10

final name = 'Andy';

const count = 3;

 var x = 70;  

var y = 30;

final z = x / y;

可以看到,const 适用于定义编译常量(字面量固定值)的场景,而 final 适用于定义运行时常量的场景。

总结

通过上面的介绍,相信你已经对 Dart 的基本语法和类型系统有了一个初步的印象。这些初步的印象,有助于你理解 Dart 语言设计的基本思路,在已有编程语言经验的基础上快速上手。

而对于流程控制语法:如if-else、forwhiledo-whilebreak/continue、switch-case、assert,由于与其他编程语言类似,在这里我就不做一一介绍了,更多的 Dart 语言特性需要你在后续的使用过程中慢慢学习。在我们使用 Dart 的过程中,官方文档是我们最重要的学习参考资料。

恭喜你!你现在已经迈出了 Dart 语言学习的第一步。接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深记忆与理解:

  • 在 Dart 中,所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量都是对象,数字、布尔值、函数和 null 也概莫能外;
  • 未初始化变量的值都是 null;
  • 为变量指定类型,这样编辑器和编译器都能更好地理解你的意图。

思考题

对于集合类型 List 和 Map,如何让其内部元素支持多种类型(比如,int、double)呢?又如何在遍历集合时,判断究竟是何种类型呢?

欢迎你在评论区给我留言分享你的观点,我会在下一篇文章中等待你!感谢你的收听,也欢迎你把这篇文章分享给更多的朋友一起阅读。