你好,我是陈航。

在上一篇文章中,我带你一起学习了 Flutter 的网络编程,即如何建立与 Web 服务器的通信连接,以实现数据交换,以及如何解析结构化后的通信信息。

其中,建立通信连接在 Flutter 中有三种基本方案,包括 HttpClient、http 与 dio。考虑到 HttpClient 与 http 并不支持复杂的网络请求行为,因此我重点介绍了如何使用 dio 实现资源访问、接口数据请求与提交、上传及下载文件、网络拦截等高级操作。

而关于如何解析信息,由于 Flutter 并不支持反射,因此只提供了手动解析 JSON 的方式:把 JSON 转换成字典,然后给自定义的类属性赋值即可。

正因为有了网络,我们的 App 拥有了与外界进行信息交换的通道,也因此具备了更新数据的能力。不过,经过交换后的数据通常都保存在内存中,而应用一旦运行结束,内存就会被释放,这些数据也就随之消失了。

因此,我们需要把这些更新后的数据以一定的形式,通过一定的载体保存起来,这样应用下次运行时,就可以把数据从存储的载体中读出来,也就实现了数据的持久化

数据持久化的应用场景有很多。比如,用户的账号登录信息需要保存,用于每次与 Web 服务验证身份;又比如,下载后的图片需要缓存,避免每次都要重新加载,浪费用户流量。

由于 Flutter 仅接管了渲染层,真正涉及到存储等操作系统底层行为时,还需要依托于原生 Android、iOS,因此与原生开发类似的,根据需要持久化数据的大小和方式不同,Flutter 提供了三种数据持久化方法,即文件、SharedPreferences 与数据库。接下来,我将与你详细讲述这三种方式。

文件

文件是存储在某种介质(比如磁盘)上指定路径的、具有文件名的一组有序信息的集合。从其定义看,要想以文件的方式实现数据持久化,我们首先需要确定一件事儿:数据放在哪儿?这,就意味着要定义文件的存储路径。

Flutter 提供了两种文件存储的目录,即临时(Temporary)目录与文档(Documents)目录

  • 临时目录是操作系统可以随时清除的目录,通常被用来存放一些不重要的临时缓存数据。这个目录在 iOS 上对应着 NSTemporaryDirectory 返回的值,而在 Android 上则对应着 getCacheDir 返回的值。
  • 文档目录则是只有在删除应用程序时才会被清除的目录,通常被用来存放应用产生的重要数据文件。在 iOS 上,这个目录对应着 NSDocumentDirectory,而在 Android 上则对应着 AppData 目录。

接下来,我通过一个例子与你演示如何在 Flutter 中实现文件读写。

在下面的代码中,我分别声明了三个函数,即创建文件目录函数、写文件函数与读文件函数。这里需要注意的是,由于文件读写是非常耗时的操作,所以这些操作都需要在异步环境下进行。另外,为了防止文件读取过程中出现异常,我们也需要在外层包上 try-catch:

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// 创建文件目录

Future<File> get _localFile async {

  final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();

  final path = directory.path;

  return File('$path/content.txt');

}

// 将字符串写入文件

Future<File> writeContent(String content) async {

  final file = await _localFile;

  return file.writeAsString(content);

}

// 从文件读出字符串

Future<String> readContent() async {

  try {

    final file = await _localFile;

    String contents = await file.readAsString();

    return contents;

  } catch (e) {

    return "";

  }

}

有了文件读写函数,我们就可以在代码中对 content.txt 这个文件进行读写操作了。在下面的代码中,我们往这个文件写入了一段字符串后,隔了一会又把它读了出来:

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writeContent("Hello World!");

...

readContent().then((value)=>print(value));

除了字符串读写之外,Flutter 还提供了二进制流的读写能力,可以支持图片、压缩包等二进制文件的读写。这些内容不是本次分享的重点,如果你想要深入研究的话,可以查阅官方文档

SharedPreferences

文件比较适合大量的、有序的数据持久化,如果我们只是需要缓存少量的键值对信息(比如记录用户是否阅读了公告,或是简单的计数),则可以使用 SharedPreferences。

SharedPreferences 会以原生平台相关的机制,为简单的键值对数据提供持久化存储,即在 iOS 上使用 NSUserDefaults,在 Android 使用 SharedPreferences。

接下来,我通过一个例子来演示在 Flutter 中如何通过 SharedPreferences 实现数据的读写。在下面的代码中,我们将计数器持久化到了 SharedPreferences 中,并为它分别提供了读方法和递增写入的方法。

这里需要注意的是,setter(setInt)方法会同步更新内存中的键值对,然后将数据保存至磁盘,因此我们无需再调用更新方法强制刷新缓存。同样地,由于涉及到耗时的文件读写,因此我们必须以异步的方式对这些操作进行包装:

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// 读取 SharedPreferences  key  counter 的值

Future<int>_loadCounter() async {

  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();

  int  counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0);

  return counter;

}

 // 递增写入 SharedPreferences  key  counter 的值

Future<void>_incrementCounter() async {

  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();

    int counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0) + 1;

    prefs.setInt('counter', counter);

}

在完成了计数器存取方法的封装后,我们就可以在代码中随时更新并持久化计数器数据了。在下面的代码中,我们先是读取并打印了计数器数据,随后将其递增,并再次把它读取打印:

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// 读出 counter 数据并打印

_loadCounter().then((value)=>print("before:$value"));

 // 递增 counter 数据后,再次读出并打印

_incrementCounter().then((_) {

  _loadCounter().then((value)=>print("after:$value"));

});

可以看到,SharedPreferences 的使用方式非常简单方便。不过需要注意的是,以键值对的方式只能存储基本类型的数据,比如 int、double、bool 和 string。

数据库

SharedPrefernces 的使用固然方便,但这种方式只适用于持久化少量数据的场景,我们并不能用它来存储大量数据,比如文件内容(文件路径是可以的)。

如果我们需要持久化大量格式化后的数据,并且这些数据还会以较高的频率更新,为了考虑进一步的扩展性,我们通常会选用 sqlite 数据库来应对这样的场景。与文件和 SharedPreferences 相比,数据库在数据读写上可以提供更快、更灵活的解决方案。

接下来,我就以一个例子分别与你介绍数据库的使用方法。

我们以上一篇文章中提到的 Student 类为例:

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class Student{

  String id;

  String name;

  int score;

  // 构造方法

  Student({this.id, this.name, this.score,});

  // 用于将 JSON 字典转换成类对象的工厂类方法

  factory Student.fromJson(Map<String, dynamic> parsedJson){

    return Student(

      id: parsedJson['id'],

      name : parsedJson['name'],

      score : parsedJson ['score'],

    );

  }

}

JSON 类拥有一个可以将 JSON 字典转换成类对象的工厂类方法,我们也可以提供将类对象反过来转换成 JSON 字典的实例方法。因为最终存入数据库的并不是实体类对象,而是字符串、整型等基本类型组成的字典,所以我们可以通过这两个方法,实现数据库的读写。同时,我们还分别定义了 3 个 Student 对象,用于后续插入数据库:

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class Student{

  ...

  // 将类对象转换成 JSON 字典,方便插入数据库

  Map<String, dynamic> toJson() {

    return {'id': id, 'name': name, 'score': score,};

  }

}

 var student1 = Student(id: '123', name: '张三', score: 90);

var student2 = Student(id: '456', name: '李四', score: 80);

var student3 = Student(id: '789', name: '王五', score: 85);

有了实体类作为数据库存储的对象,接下来就需要创建数据库了。在下面的代码中,我们通过 openDatabase 函数,给定了一个数据库存储地址,并通过数据库表初始化语句,创建了一个用于存放 Student 对象的 students 表:

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final Future<Database> database = openDatabase(

  join(await getDatabasesPath(), 'students_database.db'),

  onCreate: (db, version)=>db.execute("CREATE TABLE students(id TEXT PRIMARY KEY, name TEXT, score INTEGER)"),

  version: 1,

);

以上代码属于通用的数据库创建模板,有两个地方需要注意:

  1. 在设定数据库存储地址时,使用 join 方法对两段地址进行拼接。join 方法在拼接时会使用操作系统的路径分隔符,这样我们就无需关心路径分隔符究竟是“/”还是“\”了。
  2. 在创建数据库时,传入了一个参数 version:1,在 onCreate 方法的回调里面也有一个参数 version。前者代表当前版本的数据库版本,后者代表用户手机上的数据库版本。

比如,我们的应用有 1.0、1.1 和 1.2 三个版本,在 1.1 把数据库 version 升级到了 2。考虑到用户的升级顺序并不总是连续的,可能会直接从 1.0 升级到 1.2。因此我们可以在 onCreate 函数中,根据数据库当前版本和用户手机上的数据库版本进行比较,制定数据库升级方案。

数据库创建好了之后,接下来我们就可以把之前创建的 3 个 Student 对象插入到数据库中了。数据库的插入需要调用 insert 方法,在下面的代码中,我们将 Student 对象转换成了 JSON,在指定了插入冲突策略(如果同样的对象被插入两次,则后者替换前者)和目标数据库表后,完成了 Student 对象的插入:

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Future<void> insertStudent(Student std) async {

  final Database db = await database;

  await db.insert(

    'students',

    std.toJson(),

    // 插入冲突策略,新的替换旧的

    conflictAlgorithm: ConflictAlgorithm.replace,

  );

}

// 插入 3 个 Student 对象

await insertStudent(student1);

await insertStudent(student2);

await insertStudent(student3);

数据完成插入之后,接下来我们就可以调用 query 方法把它们取出来了。需要注意的是,写入的时候我们是一个接一个地有序插入,读的时候我们则采用批量读的方式(当然也可以指定查询规则读特定对象)。读出来的数据是一个 JSON 字典数组,因此我们还需要把它转换成 Student 数组:

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Future<List<Student>> students() async {

  final Database db = await database;

  final List<Map<String, dynamic>> maps = await db.query('students');

  return List.generate(maps.length, (i)=>Student.fromJson(maps[i]));

}

 // 读取出数据库中插入的 Student 对象集合

students().then((list)=>list.forEach((s)=>print(s.name)));

可以看到,在面对大量格式化的数据模型读取时,数据库提供了更快、更灵活的持久化解决方案。

除了基础的数据库读写操作之外,sqlite 还提供了更新、删除以及事务等高级特性,这与原生 Android、iOS 上的 SQLite 或是 MySQL 并无不同,因此这里就不再赘述了。你可以参考 sqflite 插件的API 文档,或是查阅SQLite 教程了解具体的使用方法。

总结

好了,今天的分享就这里。我们简单回顾下今天学习的内容吧。

首先,我带你学习了文件,这种最常见的数据持久化方式。Flutter 提供了两类目录,即临时目录与文档目录。我们可以根据实际需求,通过写入字符串或二进制流,实现数据的持久化。

然后,我通过一个小例子和你讲述了 SharedPreferences,这种适用于持久化小型键值对的存储方案。

最后,我们一起学习了数据库。围绕如何将一个对象持久化到数据库,我与你介绍了数据库的创建、写入和读取方法。可以看到,使用数据库的方式虽然前期准备工作多了不少,但面对持续变更的需求,适配能力和灵活性都更强了。

数据持久化是 CPU 密集型运算,因此数据存取均会大量涉及到异步操作,所以请务必使用异步等待或注册 then 回调,正确处理读写操作的时序关系。

我把今天分享所涉及到的知识点打包到了GitHub中,你可以下载下来,反复运行几次,加深理解与记忆。

思考题

最后,我给你留下两道思考题吧。

  1. 请你分别介绍一下文件、SharedPreferences 和数据库,这三种持久化数据存储方式的适用场景。
  2. 我们的应用经历了 1.0、1.1 和 1.2 三个版本。其中,1.0 版本新建了数据库并创建了 Student 表,1.1 版本将 Student 表增加了一个字段 age(ALTER TABLE students ADD age INTEGER)。请你写出 1.1 版本及 1.2 版本的数据库创建代码。
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//1.0 版本数据库创建代码

final Future<Database> database = openDatabase(

  join(await getDatabasesPath(), 'students_database.db'),

  onCreate: (db, version)=>db.execute("CREATE TABLE students(id TEXT PRIMARY KEY, name TEXT, score INTEGER)"),

  version: 1,

);

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