07如何使用Go更好地开发并发程序?
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我们都知道计算机的核心为 CPU,它是计算机的运算和控制核心,承载了所有的计算任务。最近半个世纪以来,由于半导体技术的高速发展,集成电路中晶体管的数量也在大幅度增长,这大大提升了 CPU 的性能。著名的摩尔定律——“集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番”,描述的就是该种情形。
过于密集的晶体管虽然提高了 CPU 的处理性能,但也带来了单个芯片发热过高和成本过高的问题,与此同时,受限于材料技术的发展,芯片中晶体管数量密度的增加速度已经放缓。也就是说,程序已经无法简单地依赖硬件的提升而提升运行速度。这时,多核 CPU 的出现让我们看到了提升程序运行速度的另一个方向:将程序的执行过程分为多个可并行或并发执行的步骤,让它们分别在不同的 CPU 核心中同时执行,最后将各部分的执行结果进行合并得到最终结果。
并行和并发是计算机程序执行的常见概念,它们的区别在于:
并行,指两个或多个程序在同一个时刻执行;
并发,指两个或多个程序在同一个时间段内执行。
并行执行的程序,无论从宏观还是微观的角度观察,同一时刻内都有多个程序在 CPU 中执行。这就要求 CPU 提供多核计算能力,多个程序被分配到 CPU 的不同的核中被同时执行。
而并发执行的程序,仅需要在宏观角度观察到多个程序在 CPU 中同时执行。即使是单核 CPU 也可以通过分时复用的方式,给多个程序分配一定的执行时间片,让它们在 CPU 上被快速轮换执行,从而在宏观上模拟出多个程序同时执行的效果。但从微观角度来看,这些程序其实是在 CPU 中被串行执行。
Go 的 MPG 线程模型
Go 被认为是一门高性能并发语言,得益于它在原生态支持协程并发。这里我们首先了解进程、线程和协程这三者的联系和区别。
在多道程序系统中,进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次动态执行过程,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,是应用程序运行的载体。
而线程则是程序执行过程中一个单一的顺序控制流程,是 CPU 调度和分派的基本单位。线程是比进程更小的独立运行基本单位,一个进程中可以拥有一个或者以上的线程,这些线程共享进程所持有的资源,在 CPU 中被调度执行,共同完成进程的执行任务。
在 Linux 系统中,根据资源访问权限的不同,操作系统会把内存空间分为内核空间和用户空间:内核空间的代码能够直接访问计算机的底层资源,如 CPU 资源、I/O 资源等,为用户空间的代码提供计算机底层资源访问能力;用户空间为上层应用程序的活动空间,无法直接访问计算机底层资源,需要借助“系统调用”“库函数”等方式调用内核空间提供的资源。
同样,线程也可以分为内核线程和用户线程。内核线程由操作系统管理和调度,是内核调度实体,它能够直接操作计算机底层资源,可以充分利用 CPU 多核并行计算的优势,但是线程切换时需要 CPU 切换到内核态,存在一定的开销,可创建的线程数量也受到操作系统的限制。用户线程由用户空间的代码创建、管理和调度,无法被操作系统感知。用户线程的数据保存在用户空间中,切换时无须切换到内核态,切换开销小且高效,可创建的线程数量理论上只与内存大小相关。
协程是一种用户线程,属于轻量级线程。协程的调度,完全由用户空间的代码控制;协程拥有自己的寄存器上下文和栈,并存储在用户空间;协程切换时无须切换到内核态访问内核空间,切换速度极快。但这也给开发人员带来较大的技术挑战:开发人员需要在用户空间处理协程切换时上下文信息的保存和恢复、栈空间大小的管理等问题。
Go 是为数不多在语言层次实现协程并发的语言,它采用了一种特殊的两级线程模型:MPG 线程模型(如下图)。
M,即 machine,相当于内核线程在 Go 进程中的映射,它与内核线程一一对应,代表真正执行计算的资源。在 M 的生命周期内,它只会与一个内核线程关联。
P,即 processor,代表 Go 代码片段执行所需的上下文环境。M 和 P 的结合能够为 G 提供有效的运行环境,它们之间的结合关系不是固定的。P 的最大数量决定了 Go 程序的并发规模,由 runtime.GOMAXPROCS 变量决定。
G,即 goroutine,是一种轻量级的用户线程,是对代码片段的封装,拥有执行时的栈、状态和代码片段等信息。
在实际执行过程中,M 和 P 共同为 G 提供有效的运行环境(如下图),多个可执行的 G 顺序挂载在 P 的可执行 G 队列下面,等待调度和执行。当 G 中存在一些 I/O 系统调用阻塞了 M 时,P 将会断开与 M 的联系,从调度器空闲 M 队列中获取一个 M 或者创建一个新的 M 组合执行, 保证 P 中可执行 G 队列中其他 G 得到执行,且由于程序中并行执行的 M 数量没变,保证了程序 CPU 的高利用率。
当 G 中系统调用执行结束返回时,M 会为 G 捕获一个 P 上下文,如果捕获失败,就把 G 放到全局可执行 G 队列等待其他 P 的获取。新创建的 G 会被放置到全局可执行 G 队列中,等待调度器分发到合适的 P 的可执行 G 队列中。M 和 P 结合后,会从 P 的可执行 G 队列中无锁获取 G 执行。当 P 的可执行 G 队列为空时,P 才会加锁从全局可执行 G 队列获取 G。当全局可执行 G 队列中也没有 G 时,P 会尝试从其他 P 的可执行 G 队列中“剽窃” G 执行。
goroutine 和 channel
并发程序中的多个线程同时在 CPU 执行,由于资源之间的相互依赖和竞态条件,需要一定的并发模型协作不同线程之间的任务执行。Go 中倡导使用 CSP 并发模型来控制线程之间的任务协作,CSP 倡导使用通信的方式来进行线程之间的内存共享。
Go 是通过 goroutine 和 channel 来实现 CSP 并发模型的:
goroutine,即协程,Go 中的并发实体,是一种轻量级的用户线程,是消息的发送和接收方;
channel,即通道, goroutine 使用通道发送和接收消息。
CSP 并发模型类似常用的同步队列,它更加关注消息的传输方式,解耦了发送消息的 goroutine 和接收消息的 goroutine,channel 可以独立创建和存取,在不同的 goroutine 中传递使用。
使用关键字 go 即可使用 goroutine 并发执行代码片段,形式如下:
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而 channel 作为一种引用类型,声明时需要指定传输数据类型,声明形式如下:
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其中,T 即为 channel 可传输的数据类型。channel 作为队列,遵循消息先进先出的顺序,同时保证同一时刻只能有一个 goroutine 发送或者接收消息。使用 channel 发送和接收消息形式如下:
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goroutine 向已经填满信息的 channel 发送信息或从没有数据的 channel 接收信息会阻塞自身。goroutine 接收消息时可以使用非阻塞的方式,无论 channel 中是否存在消息都会立即返回,通过 ok 布尔值判断是否接收成功。
创建一个 channel 需要使用 make 函数对 channel 进行初始化,形式如下所示:
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初始化 channel 时可以指定 channel 的长度,表示 channel 最多可以缓存多少条信息。下面我们通过一个简单例子演示 goroutine 和 channel 的使用:
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这是一个简单的多生产者和单消费的代码例子,生产 goroutine 将生产的数字通过 channel 发送给消费 goroutine。上述例子中,消费 goroutine 使用 for:range 从 channel 中循环接收消息,只有当相应的 channel 被内置函数 close 后,该循环才会结束。channel 在关闭之后不可以再用于发送消息,但是可以继续用于接收消息,从关闭的 channel 中接收消息或者正在被阻塞的 goroutine 将会接收零值并返回。还有一个需要注意的点是,main 函数由主 goroutine 启动,当主 goroutine 即 main 函数执行结束,整个 Go 程序也会直接执行结束,无论是否存在其他未执行完的 goroutine。
1. select 多路复用
当需要从多个 channel 中接收消息时,可以使用 Go 提供的 select 关键字,它提供类似多路复用的能力,使得 goroutine 可以同时等待多个 channel 的读写操作。select 的形式与 switch 类似,但是要求 case 语句后面必须为 channel 的收发操作,一个简单的例子如下:
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在上述例子中,我们使用 select 关键字同时从 ch1 中接收数据和使用 ch2 发送数据,输出的一种可能结果为:
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由于 ch2 中的消息仅被接收一次,所以仅出现一次“send value by ch2”,后续消息的发送将被阻塞。select 语句分别从 3 个 case 中选取返回的 case 进行处理,当有多个 case 语句同时返回时,select 将会随机选择一个 case 进行处理。如果 select 语句的最后包含 default 语句,该 select 语句将会变为非阻塞型,即当其他所有的 case 语句都被阻塞无法返回时,select 语句将直接执行 default 语句返回结果。在上述例子中,我们在最后的 case 语句使用了 <-time.After(2 * time.Second) 的方式指定了定时返回的 channel,这是一种有效从阻塞的 channel 中超时返回的小技巧。
2. Context 上下文
当需要在多个 goroutine 中传递上下文信息时,可以使用 Context 实现。Context 除了用来传递上下文信息,还可以用于传递终结执行子任务的相关信号,中止多个执行子任务的 goroutine。Context 中提供以下接口:
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Deadline 方法,返回 Context 被取消的时间,也就是完成工作的截止日期;
Done,返回一个 channel,这个 channel 会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用 Done 方法会返回同一个 channel;
Err 方法,返回 Context 结束的原因,它只会在 Done 返回的 channel 被关闭时才会返回非空的值,如果 Context 被取消,会返回 Canceled 错误;如果 Context 超时,会返回 DeadlineExceeded 错误。
Value 方法,可用于从 Context 中获取传递的键值信息。
在 Web 请求的处理过程中,一个请求可能启动多个 goroutine 协同工作,这些 goroutine 之间可能需要共享请求的信息,且当请求被取消或者执行超时时,该请求对应的所有 goroutine 都需要快速结束,释放资源。Context 就是为了解决上述场景而开发的,我们通过下面一个例子来演示:
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在上述例子中,我们模拟了一个请求中同时进行数据库访问和逻辑计算的操作,在请求执行超时时,及时关闭尚未执行结束 goroutine。我们首先通过 context.WithValue 方法为 context 添加上下文信息,Context 在多个 goroutine 中是并发安全的,可以安全地在多个 goroutine 中对 Context 中的上下文数据进行读取。接着使用 context.WithTimeout 方法设定了 Context 的超时时间为 2s,并传递给 readDB 和 calculate 两个 goroutine 执行子任务。在 readDB 和 calculate 方法中,使用 select 语句对 Context 的 Done 通道进行监控。由于我们设定了子 Context 将在 2s 之后超时,所以它将在 2s 之后关闭 Done 通道;然而预设的子任务执行时间为 4s,对应的 case 语句尚未返回,执行被取消,进入到清理工作的 case 语句中,结束掉当前的 goroutine 所执行的任务。预期的输出结果如下:
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使用 Context,能够有效地在一组 goroutine 中传递共享值、取消信号、deadline 等信息,及时关闭不需要的 goroutine。
小结
本节课我们介绍了 Go 语言并发特性,主要包含:
Go 的 MPG 线程模型;
goroutine 和 channel;
select 多路复用;
Context 上下文。
除了支持 CSP 的并发模型,Go 同样支持传统的线程与锁并发模型,提供了互斥锁、读写锁、并发等待组、同步等待条件等一系列同步工具,这些同步工具的结构体位于 sync 包中,与其他语言的同步工具使用方式相差无几。Go 在语言层次支持协程并发,在并发性能上表现卓越,能够充分挖掘多核 CPU 的运算性能。希望本节课的学习,能够有效提升你对 Go 并发设计和编程的认知。
最后,欢迎在留言区和我交流分享。
-– ### 精选评论 ##### **3756: > 基本上把go并发的重点和难点讲清楚了 ###### 讲师回复: > 感谢你的肯定,一起加油呀~ ##### **8500: > 清晰 实用
文章作者 anonymous
上次更新 2024-06-10