Golang 是一门号称从语言层面支持并发的编程语言,支持并发是 Golang 一个非常重要的特性。在上一篇文章《44 | 协程:更轻量级的线程》中我们介绍过,Golang 支持协程,协程可以类比 Java 中的线程,解决并发问题的难点就在于线程(协程)之间的协作。

那 Golang 是如何解决协作问题的呢?

总的来说,Golang 提供了两种不同的方案:一种方案支持协程之间以共享内存的方式通信,Golang 提供了管程和原子类来对协程进行同步控制,这个方案与 Java 语言类似;另一种方案支持协程之间以消息传递(Message-Passing)的方式通信,本质上是要避免共享,Golang 的这个方案是基于CSP(Communicating Sequential Processes)模型实现的。Golang 比较推荐的方案是后者。

什么是 CSP 模型

我们在《42 | Actor 模型:面向对象原生的并发模型》中介绍了 Actor 模型,Actor 模型中 Actor 之间就是不能共享内存的,彼此之间通信只能依靠消息传递的方式。Golang 实现的 CSP 模型和 Actor 模型看上去非常相似,Golang 程序员中有句格言:“不要以共享内存方式通信,要以通信方式共享内存(Don’t communicate by sharing memory, share memory by communicating)。”虽然 Golang 中协程之间,也能够以共享内存的方式通信,但是并不推荐;而推荐的以通信的方式共享内存,实际上指的就是协程之间以消息传递方式来通信。

下面我们先结合一个简单的示例,看看 Golang 中协程之间是如何以消息传递的方式实现通信的。我们示例的目标是打印从 1 累加到 100 亿的结果,如果使用单个协程来计算,大概需要 4 秒多的时间。单个协程,只能用到 CPU 中的一个核,为了提高计算性能,我们可以用多个协程来并行计算,这样就能发挥多核的优势了。

在下面的示例代码中,我们用了 4 个子协程来并行执行,这 4 个子协程分别计算 [1, 25 亿]、(25 亿,50 亿]、(50 亿,75 亿]、(75 亿,100 亿],最后再在主协程中汇总 4 个子协程的计算结果。主协程要汇总 4 个子协程的计算结果,势必要和 4 个子协程之间通信,Golang 中协程之间通信推荐的是使用 channel,channel 你可以形象地理解为现实世界里的管道。另外,calc() 方法的返回值是一个只能接收数据的 channel ch,它创建的子协程会把计算结果发送到这个 ch 中,而主协程也会将这个计算结果通过 ch 读取出来。

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import (

	"fmt"

	"time"

)

 func main() {

    // 变量声明

	var result, i uint64

    // 单个协程执行累加操作

	start := time.Now()

	for i = 1; i <= 10000000000; i++ {

		result += i

	}

	// 统计计算耗时

	elapsed := time.Since(start)

	fmt.Printf(" 执行消耗的时间为:", elapsed)

	fmt.Println(", result:", result)

     // 4 个协程共同执行累加操作

	start = time.Now()

	ch1 := calc(1, 2500000000)

	ch2 := calc(2500000001, 5000000000)

	ch3 := calc(5000000001, 7500000000)

	ch4 := calc(7500000001, 10000000000)

    // 汇总 4 个协程的累加结果

	result = <-ch1 + <-ch2 + <-ch3 + <-ch4

	// 统计计算耗时

	elapsed = time.Since(start)

	fmt.Printf(" 执行消耗的时间为:", elapsed)

	fmt.Println(", result:", result)

}

// 在协程中异步执行累加操作,累加结果通过 channel 传递

func calc(from uint64, to uint64) <-chan uint64 {

    // channel 用于协程间的通信

	ch := make(chan uint64)

    // 在协程中执行累加操作

	go func() {

		result := from

		for i := from + 1; i <= to; i++ {

			result += i

		}

        // 将结果写入 channel

		ch <- result

	}()

    // 返回结果是用于通信的 channel

	return ch

}

CSP 模型与生产者 - 消费者模式

你可以简单地把 Golang 实现的 CSP 模型类比为生产者 - 消费者模式,而 channel 可以类比为生产者 - 消费者模式中的阻塞队列。不过,需要注意的是 Golang 中 channel 的容量可以是 0,容量为 0 的 channel 在 Golang 中被称为无缓冲的 channel,容量大于 0 的则被称为有缓冲的 channel

无缓冲的 channel 类似于 Java 中提供的 SynchronousQueue,主要用途是在两个协程之间做数据交换。比如上面累加器的示例代码中,calc() 方法内部创建的 channel 就是无缓冲的 channel。

而创建一个有缓冲的 channel 也很简单,在下面的示例代码中,我们创建了一个容量为 4 的 channel,同时创建了 4 个协程作为生产者、4 个协程作为消费者。

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// 创建一个容量为 4 的 channel 

ch := make(chan int, 4)

// 创建 4 个协程,作为生产者

for i := 0; i < 4; i++ {

	go func() {

		ch <- 7

	}()

}

// 创建 4 个协程,作为消费者

for i := 0; i < 4; i++ {

    go func() {

    	o := <-ch

    	fmt.Println("received:", o)

    }()

}

Golang 中的 channel 是语言层面支持的,所以可以使用一个左向箭头(<-)来完成向 channel 发送数据和读取数据的任务,使用上还是比较简单的。Golang 中的 channel 是支持双向传输的,所谓双向传输,指的是一个协程既可以通过它发送数据,也可以通过它接收数据。

不仅如此,Golang 中还可以将一个双向的 channel 变成一个单向的 channel,在累加器的例子中,calc() 方法中创建了一个双向 channel,但是返回的就是一个只能接收数据的单向 channel,所以主协程中只能通过它接收数据,而不能通过它发送数据,如果试图通过它发送数据,编译器会提示错误。对比之下,双向变单向的功能,如果以 SDK 方式实现,还是很困难的。

CSP 模型与 Actor 模型的区别

同样是以消息传递的方式来避免共享,那 Golang 实现的 CSP 模型和 Actor 模型有什么区别呢?

第一个最明显的区别就是:Actor 模型中没有 channel。虽然 Actor 模型中的 mailbox 和 channel 非常像,看上去都像个 FIFO 队列,但是区别还是很大的。Actor 模型中的 mailbox 对于程序员来说是“透明”的,mailbox 明确归属于一个特定的 Actor,是 Actor 模型中的内部机制;而且 Actor 之间是可以直接通信的,不需要通信中介。但 CSP 模型中的 channel 就不一样了,它对于程序员来说是“可见”的,是通信的中介,传递的消息都是直接发送到 channel 中的。

第二个区别是:Actor 模型中发送消息是非阻塞的,而 CSP 模型中是阻塞的。Golang 实现的 CSP 模型,channel 是一个阻塞队列,当阻塞队列已满的时候,向 channel 中发送数据,会导致发送消息的协程阻塞。

第三个区别则是关于消息送达的。在《42 | Actor 模型:面向对象原生的并发模型》这篇文章中,我们介绍过 Actor 模型理论上不保证消息百分百送达,而在 Golang 实现的CSP 模型中,是能保证消息百分百送达的。不过这种百分百送达也是有代价的,那就是有可能会导致死锁

比如,下面这段代码就存在死锁问题,在主协程中,我们创建了一个无缓冲的 channel ch,然后从 ch 中接收数据,此时主协程阻塞,main() 方法中的主协程阻塞,整个应用就阻塞了。这就是 Golang 中最简单的一种死锁。

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func main() {

    // 创建一个无缓冲的 channel  

    ch := make(chan int)

    // 主协程会阻塞在此处,发生死锁

    <- ch 

}

总结

Golang 中虽然也支持传统的共享内存的协程间通信方式,但是推荐的还是使用 CSP 模型,以通信的方式共享内存。

Golang 中实现的 CSP 模型功能上还是很丰富的,例如支持 select 语句,select 语句类似于网络编程里的多路复用函数 select(),只要有一个 channel 能够发送成功或者接收到数据就可以跳出阻塞状态。鉴于篇幅原因,我就点到这里,不详细介绍那么多了。

CSP 模型是托尼·霍尔(Tony Hoare)在 1978 年提出的,不过这个模型这些年一直都在发展,其理论远比 Golang 的实现复杂得多,如果你感兴趣,可以参考霍尔写的Communicating Sequential Processes这本电子书。另外,霍尔在并发领域还有一项重要成就,那就是提出了霍尔管程模型,这个你应该很熟悉了,Java 领域解决并发问题的理论基础就是它。

Java 领域可以借助第三方的类库JCSP来支持 CSP 模型,相比 Golang 的实现,JCSP 更接近理论模型,如果你感兴趣,可以下载学习。不过需要注意的是,JCSP 并没有经过广泛的生产环境检验,所以并不建议你在生产环境中使用。

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