你好,我是刘超。

不知不觉“多线程性能优化“已经讲完了,今天这讲我来解答下各位同学在这个模块集中提出的两大问题,第一个是有关监测上下文切换异常的命令排查工具,第二个是有关 blockingQueue 的内容。

也欢迎你积极留言给我,让我知晓你想了解的内容,或者说出你的困惑,我们共同探讨。下面我就直接切入今天的主题了。

使用系统命令查看上下文切换

在第 15 讲中我提到了上下文切换,其中有用到一些工具进行监测,由于篇幅关系就没有详细介绍,今天我就补充总结几个常用的工具给你。

1. Linux 命令行工具之 vmstat 命令

vmstat 是一款指定采样周期和次数的功能性监测工具,我们可以使用它监控进程上下文切换的情况。

vmstat 1 3 命令行代表每秒收集一次性能指标,总共获取 3 次。以下为上图中各个性能指标的注释:

  • procs
    r:等待运行的进程数
    b:处于非中断睡眠状态的进程数
  • memory
    swpd:虚拟内存使用情况
    free:空闲的内存
    buff:用来作为缓冲的内存数
    cache:缓存大小
  • swap
    si:从磁盘交换到内存的交换页数量
    so:从内存交换到磁盘的交换页数量
  • io
    bi:发送到快设备的块数
    bo:从块设备接收到的块数
  • system
    in:每秒中断数
    cs:每秒上下文切换次数
  • cpu
    us:用户 CPU 使用事件
    sy:内核 CPU 系统使用时间
    id:空闲时间
    wa:等待 I/O 时间
    st:运行虚拟机窃取的时间

2. Linux 命令行工具之 pidstat 命令

我们通过上述的 vmstat 命令只能观察到哪个进程的上下文切换出现了异常,那如果是要查看哪个线程的上下文出现了异常呢?

pidstat 命令就可以帮助我们监测到具体线程的上下文切换。pidstat 是 Sysstat 中一个组件,也是一款功能强大的性能监测工具。我们可以通过命令 yum install sysstat 安装该监控组件。

通过 pidstat -help 命令,我们可以查看到有以下几个常用参数可以监测线程的性能:

常用参数:

  • -u:默认参数,显示各个进程的 cpu 使用情况;
  • -r:显示各个进程的内存使用情况;
  • -d:显示各个进程的 I/O 使用情况;
  • -w:显示每个进程的上下文切换情况;
  • -p:指定进程号;
  • -t:显示进程中线程的统计信息

首先,通过 pidstat -w -p pid 命令行,我们可以查看到进程的上下文切换:

  • cswch/s:每秒主动任务上下文切换数量
  • nvcswch/s:每秒被动任务上下文切换数量

之后,通过 pidstat -w -p pid -t 命令行,我们可以查看到具体线程的上下文切换:

3. JDK 工具之 jstack 命令

查看具体线程的上下文切换异常,我们还可以使用 jstack 命令查看线程堆栈的运行情况。jstack 是 JDK 自带的线程堆栈分析工具,使用该命令可以查看或导出 Java 应用程序中的线程堆栈信息。

jstack 最常用的功能就是使用 jstack pid 命令查看线程堆栈信息,通常是结合 pidstat -p pid -t 一起查看具体线程的状态,也经常用来排查一些死锁的异常。

每个线程堆栈的信息中,都可以查看到线程 ID、线程状态(wait、sleep、running 等状态)以及是否持有锁等。

我们可以通过 jstack 16079 > /usr/dump 将线程堆栈信息日志 dump 下来,之后打开 dump 文件,通过查看线程的状态变化,就可以找出导致上下文切换异常的具体原因。例如,系统出现了大量处于 BLOCKED 状态的线程,我们就需要立刻分析代码找出原因。

多线程队列

针对这讲的第一个问题,一份上下文切换的命令排查工具就总结完了。下面我来解答第二个问题,是在 17 讲中呼声比较高的有关 blockingQueue 的内容。

在 Java 多线程应用中,特别是在线程池中,队列的使用率非常高。Java 提供的线程安全队列又分为了阻塞队列和非阻塞队列。

1. 阻塞队列

我们先来看下阻塞队列。阻塞队列可以很好地支持生产者和消费者模式的相互等待,当队列为空的时候,消费线程会阻塞等待队列不为空;当队列满了的时候,生产线程会阻塞直到队列不满。

在 Java 线程池中,也用到了阻塞队列。当创建的线程数量超过核心线程数时,新建的任务将会被放到阻塞队列中。我们可以根据自己的业务需求来选择使用哪一种阻塞队列,阻塞队列通常包括以下几种:

  • **ArrayBlockingQueue:**一个基于数组结构实现的有界阻塞队列,按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,使用 ReentrantLock、Condition 来实现线程安全;
  • **LinkedBlockingQueue:**一个基于链表结构实现的阻塞队列,同样按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,使用 ReentrantLock、Condition 来实现线程安全,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue;
  • **PriorityBlockingQueue:**一个具有优先级的无限阻塞队列,基于二叉堆结构实现的无界限(最大值 Integer.MAX_VALUE - 8)阻塞队列,队列没有实现排序,但每当有数据变更时,都会将最小或最大的数据放在堆最上面的节点上,该队列也是使用了 ReentrantLock、Condition 实现的线程安全;
  • **DelayQueue:**一个支持延时获取元素的无界阻塞队列,基于 PriorityBlockingQueue 扩展实现,与其不同的是实现了 Delay 延时接口;
  • **SynchronousQueue:**一个不存储多个元素的阻塞队列,每次进行放入数据时,必须等待相应的消费者取走数据后,才可以再次放入数据,该队列使用了两种模式来管理元素,一种是使用先进先出的队列,一种是使用后进先出的栈,使用哪种模式可以通过构造函数来指定。

Java 线程池 Executors 还实现了以下四种类型的 ThreadPoolExecutor,分别对应以上队列,详情如下:

2. 非阻塞队列

我们常用的线程安全的非阻塞队列是 ConcurrentLinkedQueue,它是一种无界线程安全队列 (FIFO),基于链表结构实现,利用 CAS 乐观锁来保证线程安全。

下面我们通过源码来分析下该队列的构造、入列以及出列的具体实现。

**构造函数:**ConcurrentLinkedQueue 由 head、tair 节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和指向下一个节点的引用 (next) 组成,节点与节点之间通过 next 关联,从而组成一张链表结构的队列。在队列初始化时,head 节点存储的元素为空,tair 节点等于 head 节点。

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public ConcurrentLinkedQueue() {

   head = tail = new Node<E>(null);

}

 private static class Node<E> {

        volatile E item;

        volatile Node<E> next;

            .

            .

}

**入列:**当一个线程入列一个数据时,会将该数据封装成一个 Node 节点,并先获取到队列的队尾节点,当确定此时队尾节点的 next 值为 null 之后,再通过 CAS 将新队尾节点的 next 值设为新节点。此时 p != t,也就是设置 next 值成功,然后再通过 CAS 将队尾节点设置为当前节点即可。

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public boolean offer(E e) {

        checkNotNull(e);

        // 创建入队节点

        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

        //t,p 为尾节点,默认相等,采用失败即重试的方式,直到入队成功         

        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {

            // 获取队尾节点的下一个节点

            Node<E> q = p.next;

            // 如果 q 为 null,则代表 p 就是队尾节点

            if (q == null) {

                // 将入列节点设置为当前队尾节点的 next 节点

                if (p.casNext(null, newNode)) {

                    // 判断 tail 节点和 p 节点距离达到两个节点

                    if (p != t) // hop two nodes at a time

                        // 如果 tail 不是尾节点则将入队节点设置为 tail。

                        // 如果失败了,那么说明有其他线程已经把 tail 移动过 

                        casTail(t, newNode);  // Failure is OK.

                    return true;

                }

            }

            // 如果 p 节点等于 p 的 next 节点,则说明 p 节点和 q 节点都为空,表示队列刚初始化,所以返回  

            else if (p == q)

                p = (t != (t = tail)) ? t : head;

            else

                // Check for tail updates after two hops.

                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;

        }

    }

**出列:**首先获取 head 节点,并判断 item 是否为 null,如果为空,则表示已经有一个线程刚刚进行了出列操作,然后更新 head 节点;如果不为空,则使用 CAS 操作将 head 节点设置为 null,CAS 就会成功地直接返回节点元素,否则还是更新 head 节点。

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    public E poll() {

        // 设置起始点

        restartFromHead:

        for (;;) {

            //p 获取 head 节点

            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {

                // 获取头节点元素

                E item = p.item;

                // 如果头节点元素不为 null,通过 cas 设置 p 节点引用的元素为 null

                if (item != null && p.casItem(item, null)) {

                    // Successful CAS is the linearization point

                    // for item to be removed from this queue.

                    if (p != h) // hop two nodes at a time

                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);

                    return item;

                }

                // 如果 p 节点的下一个节点为 null,则说明这个队列为空,更新 head 结点

                else if ((q = p.next) == null) {

                    updateHead(h, p);

                    return null;

                }

                // 节点出队失败,重新跳到 restartFromHead 来进行出队

                else if (p == q)

                    continue restartFromHead;

                else

                    p = q;

            }

        }

    }

ConcurrentLinkedQueue 是基于 CAS 乐观锁实现的,在并发时的性能要好于其它阻塞队列,因此很适合作为高并发场景下的排队队列。

今天的答疑就到这里,如果你还有其它问题,请在留言区中提出,我会一一解答。最后欢迎你点击“请朋友读”,把今天的内容分享给身边的朋友,邀请他加入讨论。

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