我在专栏第 17 讲中介绍过线程是不能够重复启动的,创建或销毁线程存在一定的开销,所以利用线程池技术来提高系统资源利用效率,并简化线程管理,已经是非常成熟的选择。

今天我要问你的问题是,Java 并发类库提供的线程池有哪几种?分别有什么特点?

典型回答

通常开发者都是利用 Executors 提供的通用线程池创建方法,去创建不同配置的线程池,主要区别在于不同的 ExecutorService 类型或者不同的初始参数。

Executors 目前提供了 5 种不同的线程池创建配置:

  • newCachedThreadPool(),它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置的时间超过 60 秒,则被终止并移出缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用 SynchronousQueue 作为工作队列。
  • newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有 nThreads 个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目 nThreads。
  • newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目被限制为 1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有任务的都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不允许使用者改动线程池实例,因此可以避免其改变线程数目。
  • newSingleThreadScheduledExecutor() 和 newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个 ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
  • newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。

考点分析

Java 并发包中的 Executor 框架无疑是并发编程中的重点,今天的题目考察的是对几种标准线程池的了解,我提供的是一个针对最常见的应用方式的回答。

在大多数应用场景下,使用 Executors 提供的 5 个静态工厂方法就足够了,但是仍然可能需要直接利用 ThreadPoolExecutor 等构造函数创建,这就要求你对线程构造方式有进一步的了解,你需要明白线程池的设计和结构。

另外,线程池这个定义就是个容易让人误解的术语,因为 ExecutorService 除了通常意义上“池”的功能,还提供了更全面的线程管理、任务提交等方法。

Executor 框架可不仅仅是线程池,我觉得至少下面几点值得深入学习:

  • 掌握 Executor 框架的主要内容,至少要了解组成与职责,掌握基本开发用例中的使用。
  • 对线程池和相关并发工具类型的理解,甚至是源码层面的掌握。
  • 实践中有哪些常见问题,基本的诊断思路是怎样的。
  • 如何根据自身应用特点合理使用线程池。

知识扩展

首先,我们来看看 Executor 框架的基本组成,请参考下面的类图。

我们从整体上把握一下各个类型的主要设计目的:

  • Executor 是一个基础的接口,其初衷是将任务提交和任务执行细节解耦,这一点可以体会其定义的唯一方法。
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void execute(Runnable command);

Executor 的设计是源于 Java 早期线程 API 使用的教训,开发者在实现应用逻辑时,被太多线程创建、调度等不相关细节所打扰。就像我们进行 HTTP 通信,如果还需要自己操作 TCP 握手,开发效率低下,质量也难以保证。

  • ExecutorService 则更加完善,不仅提供 service 的管理功能,比如 shutdown 等方法,也提供了更加全面的提交任务机制,如返回Future而不是 void 的 submit 方法。
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<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

注意,这个例子输入的可是Callable,它解决了 Runnable 无法返回结果的困扰。

  • Java 标准类库提供了几种基础实现,比如ThreadPoolExecutorScheduledThreadPoolExecutorForkJoinPool。这些线程池的设计特点在于其高度的可调节性和灵活性,以尽量满足复杂多变的实际应用场景,我会进一步分析其构建部分的源码,剖析这种灵活性的源头。
  • Executors 则从简化使用的角度,为我们提供了各种方便的静态工厂方法。

下面我就从源码角度,分析线程池的设计与实现,我将主要围绕最基础的 ThreadPoolExecutor 源码。ScheduledThreadPoolExecutor 是 ThreadPoolExecutor 的扩展,主要是增加了调度逻辑,如想深入了解,你可以参考相关教程。而 ForkJoinPool 则是为 ForkJoinTask 定制的线程池,与通常意义的线程池有所不同。

这部分内容比较晦涩,罗列概念也不利于你去理解,所以我会配合一些示意图来说明。在现实应用中,理解应用与线程池的交互和线程池的内部工作过程,你可以参考下图。

简单理解一下:

  • 工作队列负责存储用户提交的各个任务,这个工作队列,可以是容量为 0 的 SynchronousQueue(使用 newCachedThreadPool),也可以是像固定大小线程池(newFixedThreadPool)那样使用 LinkedBlockingQueue。
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private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

 
  • 内部的“线程池”,这是指保持工作线程的集合,线程池需要在运行过程中管理线程创建、销毁。例如,对于带缓存的线程池,当任务压力较大时,线程池会创建新的工作线程;当业务压力退去,线程池会在闲置一段时间(默认 60 秒)后结束线程。
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private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

线程池的工作线程被抽象为静态内部类 Worker,基于AQS实现。

  • ThreadFactory 提供上面所需要的创建线程逻辑。
  • 如果任务提交时被拒绝,比如线程池已经处于 SHUTDOWN 状态,需要为其提供处理逻辑,Java 标准库提供了类似ThreadPoolExecutor.AbortPolicy等默认实现,也可以按照实际需求自定义。

从上面的分析,就可以看出线程池的几个基本组成部分,一起都体现在线程池的构造函数中,从字面我们就可以大概猜测到其用意:

  • corePoolSize,所谓的核心线程数,可以大致理解为长期驻留的线程数目(除非设置了 allowCoreThreadTimeOut)。对于不同的线程池,这个值可能会有很大区别,比如 newFixedThreadPool 会将其设置为 nThreads,而对于 newCachedThreadPool 则是为 0。
  • maximumPoolSize,顾名思义,就是线程不够时能够创建的最大线程数。同样进行对比,对于 newFixedThreadPool,当然就是 nThreads,因为其要求是固定大小,而 newCachedThreadPool 则是 Integer.MAX_VALUE。
  • keepAliveTime 和 TimeUnit,这两个参数指定了额外的线程能够闲置多久,显然有些线程池不需要它。
  • workQueue,工作队列,必须是 BlockingQueue。

通过配置不同的参数,我们就可以创建出行为大相径庭的线程池,这就是线程池高度灵活性的基础。

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                      	int maximumPoolSize,

                      	long keepAliveTime,

                      	TimeUnit unit,

                      	BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                      	ThreadFactory threadFactory,

                      	RejectedExecutionHandler handler)

 

进一步分析,线程池既然有生命周期,它的状态是如何表征的呢?

这里有一个非常有意思的设计,ctl 变量被赋予了双重角色,通过高低位的不同,既表示线程池状态,又表示工作线程数目,这是一个典型的高效优化。试想,实际系统中,虽然我们可以指定线程极限为 Integer.MAX_VALUE,但是因为资源限制,这只是个理论值,所以完全可以将空闲位赋予其他意义。

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private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

// 真正决定了工作线程数的理论上限 

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 线程池状态,存储在数字的高位

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;


// Packing and unpacking ctl

private static int runStateOf(int c)  { return c & ~COUNT_MASK; }

private static int workerCountOf(int c)  { return c & COUNT_MASK; }

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

为了让你能对线程生命周期有个更加清晰的印象,我这里画了一个简单的状态流转图,对线程池的可能状态和其内部方法之间进行了对应,如果有不理解的方法,请参考 Javadoc。注意,实际 Java 代码中并不存在所谓 Idle 状态,我添加它仅仅是便于理解。

前面都是对线程池属性和构建等方面的分析,下面我选择典型的 execute 方法,来看看其是如何工作的,具体逻辑请参考我添加的注释,配合代码更加容易理解。

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public void execute(Runnable command) {


	int c = ctl.get();

// 检查工作线程数目,低于 corePoolSize 则添加 Worker

	if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

    	if (addWorker(command, true))

        	return;

    	c = ctl.get();

	}

// isRunning 就是检查线程池是否被 shutdown

// 工作队列可能是有界的,offer 是比较友好的入队方式

	if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

    	int recheck = ctl.get();

// 再次进行防御性检查

    	if (! isRunning(recheck) && remove(command))

        	reject(command);

    	else if (workerCountOf(recheck) == 0)

        	addWorker(null, false);

	}

// 尝试添加一个 worker,如果失败意味着已经饱和或者被 shutdown 了

	else if (!addWorker(command, false))

    	reject(command);

}

线程池实践

线程池虽然为提供了非常强大、方便的功能,但是也不是银弹,使用不当同样会导致问题。我这里介绍些典型情况,经过前面的分析,很多方面可以自然的推导出来。

  • 避免任务堆积。前面我说过 newFixedThreadPool 是创建指定数目的线程,但是其工作队列是无界的,如果工作线程数目太少,导致处理跟不上入队的速度,这就很有可能占用大量系统内存,甚至是出现 OOM。诊断时,你可以使用 jmap 之类的工具,查看是否有大量的任务对象入队。
  • 避免过度扩展线程。我们通常在处理大量短时任务时,使用缓存的线程池,比如在最新的 HTTP/2 client API 中,目前的默认实现就是如此。我们在创建线程池的时候,并不能准确预计任务压力有多大、数据特征是什么样子(大部分请求是 1K、100K 还是 1M 以上?),所以很难明确设定一个线程数目。
  • 另外,如果线程数目不断增长(可以使用 jstack 等工具检查),也需要警惕另外一种可能性,就是线程泄漏,这种情况往往是因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能被释放。建议你排查下线程栈,很有可能多个线程都是卡在近似的代码处。
  • 避免死锁等同步问题,对于死锁的场景和排查,你可以复习专栏第 18 讲
  • 尽量避免在使用线程池时操作 ThreadLocal,同样是专栏第 17 讲已经分析过的,通过今天的线程池学习,应该更能理解其原因,工作线程的生命周期通常都会超过任务的生命周期。

线程池大小的选择策略

上面我已经介绍过,线程池大小不合适,太多或太少,都会导致麻烦,所以我们需要去考虑一个合适的线程池大小。虽然不能完全确定,但是有一些相对普适的规则和思路。

  • 如果我们的任务主要是进行计算,那么就意味着 CPU 的处理能力是稀缺的资源,我们能够通过大量增加线程数提高计算能力吗?往往是不能的,如果线程太多,反倒可能导致大量的上下文切换开销。所以,这种情况下,通常建议按照 CPU 核的数目 N 或者 N+1。
  • 如果是需要较多等待的任务,例如 I/O 操作比较多,可以参考 Brain Goetz 推荐的计算方法:
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线程数 = CPU 核数 × 目标 CPU 利用率 ×(1 + 平均等待时间 / 平均工作时间)

这些时间并不能精准预计,需要根据采样或者概要分析等方式进行计算,然后在实际中验证和调整。

  • 上面是仅仅考虑了 CPU 等限制,实际还可能受各种系统资源限制影响,例如我最近就在 Mac OS X 上遇到了大负载时ephemeral 端口受限的情况。当然,我是通过扩大可用端口范围解决的,如果我们不能调整资源的容量,那么就只能限制工作线程的数目了。这里的资源可以是文件句柄、内存等。

另外,在实际工作中,不要把解决问题的思路全部指望到调整线程池上,很多时候架构上的改变更能解决问题,比如利用背压机制的Reactive Stream、合理的拆分等。

今天,我从 Java 创建的几种线程池开始,对 Executor 框架的主要组成、线程池结构与生命周期等方面进行了讲解和分析,希望对你有所帮助。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?今天的思考题是从逻辑上理解,线程池创建和生命周期。请谈一谈,如果利用 newSingleThreadExecutor() 创建一个线程池,corePoolSize、maxPoolSize 等都是什么数值?ThreadFactory 可能在线程池生命周期中被使用多少次?怎么验证自己的判断?

请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。

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