你好,我是周爱民,欢迎回到我的专栏。

从之前的课程中,你应该已经对语句执行和函数执行有了基本的了解。事实上,这两种执行其实都是对顺序分支循环三种逻辑在语义上的表达。

也就是说,无论一门语言的语法有什么特异之处,它对“执行逻辑”都可以归纳到这三种语义的表达方式上来。这种说法事实上也并不特别严谨,因为这三种基本逻辑还存在进一步抽象的空间(这些也会是我将来会讨论到的内容,今天暂且不论)。

今天这一讲中,主要讨论的是第二种执行的一些细节,也就是对“函数执行”的进一步补充。

在上一讲中,我有意地将函数分成三个语义组件来讲述。我相信在绝大多数的情况下,或者在绝大多数的语言教学中,都是不必要这样做的。这三个语义组件分别是指参数、执行体和结果,将它们分开来讨论,最主要的价值就在于:通过改造这三个语义组件的不同部分,我们可以得到不同的“函数式的”执行特征与效果。换而言之,可以通过更显式的、特指的或与应用概念更贴合的语法来表达新的语义。与所谓“特殊可执行结构”一样,这些语义也用于映射某种固定的、确定的逻辑。

语言的设计,本质就是为确定的语义赋以恰当的语法表达。

递归与迭代

如果循环是一种确定的语义,那么如何在函数执行中为它设计合适的语法表达呢?

递归绝对是一个好的、经典的求解思路。递归将循环的次数直接映射成函数“执行体”的重复次数,将循环条件放在函数的参数界面中,并通过函数调用过程中的值运算来传递循环次数之间的数值变化。递归作为语义概念简单而自然,惟一与函数执行存在(潜在的)冲突的只是所谓栈的回收问题,亦即是尾递归的处理技巧等,但这些都是实现层面的要求,而与语言设计无关。

由于递归并不改变函数的三个语义组件之任一,因此它与函数执行过程完全没有冲突,也没有任何新的需求与设计。这句话的潜在意思是说,函数的三个语义组件都不需要为此作出任何的设计修改,例如:

const f = x => x && f(–x);

在这段代码中,是没有出现任何特殊的语法和运算 / 操作符的,它只是对函数、(变量或常量的)声明、表达式以及函数调用等等的简单组合。

然而迭代不是。迭代也是循环语义的一种实现,它说明循环是“函数体”的重复执行——而不是“递归”所理解的“函数调用自己”——的语义。这是一种可受用户代码控制的循环体。你可以尝试创建这样一个简单的迭代函数:

// 迭代函数
function foo(x = 5) {
return {
next: () => {
return {done: !x, value: x && x–};
}
}
}

然而请仔细观察这样的两个实现,你需要注意在这个迭代函数中有“值 (value) 和状态 (done)”两个控制变量,并且它的实际执行代码与上面的函数 f() 是一样的:

// in 函数 f()
x && f(–x)

// in 迭代 foo()
x && x–

也就是说,递归函数“f()”和迭代函数“foo()”其实是在实现相同的过程。只是由于“递归完成与循环过程的结束”在这里是相同的语义,因此函数“f()”中不需要像迭代函数那样来处理“状态 (done)”的传出。——递归函数“f()”,要么结束,要么无穷递归。

迭代对执行过程的重造和使用

在 JavaScript 中,是通过一个中间对象来使用迭代过程 _foo()_ 的。该中间对象称为迭代器,foo() 称为迭代器函数,用于返回该迭代器。例如:

var tor = foo(); // default x is 5

迭代器具有.next()方法用于一次(或每次)迭代调用。由于没有约定迭代调用的方式,因此可以用任何过程来调用它。例如:

// 在循环语句中处理迭代调用
var tor = foo(5), result = tor.next();
while (!result.done) {
console.log(result.value);
result = tor.next();
}

除了一些简单的、概念名词上的置换外,这些与你所见过的绝大多数有关“迭代器与生成器”的介绍并没有什么不同。并且你也应当理解,正是这个“.next()”调用的界面维护了迭代过程的上下文,以及值之间的相关性(例如一个值序列的连续性)。

根据约定,如果有一个对象“包含”这样一个迭代器函数(以返回一个迭代器),那么这个对象就是可迭代的。基于 JavaScript 中“对象是属性集(所以所有包含的东西都必然是属性)”的概念,这个迭代函数被设计为称为“Symbol.iterator”的符号属性。例如:

let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo; // default x is 5

现在,你可以使用这个可迭代对象了:

console.log(…x);
5 4 3 2 1

现在,你看到了这一讲标题中的代码:

(…x)

不过,不同的是,标题中的代码是不能执行的。

展开语法

问题的关键点在于:...x是什么?

在形式上,“…”看起来像是一个运算符,而x是它的操作数。但是,如果稍微深入地问一下这个问题,就会令人生疑了。例如:如果它是运算符,那么运算的返回值是什么?

答案是,它既不返回值,也不返回引用。

那么如果它不是运算符,或者说...x也并不是表达式,或许它们可以被理解为“语句”吗?即使如此,与上面相同的问题也会存在。例如:如果它是语句,那么该语句的返回值是什么?

答案是,既不是空(Empty),也不是其它结果值(Result)。因此它也不是语句(并且,因为 console.log() 是表达式,而表达式显然也“不可能包含语句”)。

所以,...x既不是表达式,也不是语句。它不是我们之前讲过的任何一种概念,而仅仅只是“语法”。作为语法,ECMAScript 在这里规定它只是对一个确定的语义的封装。

在语义上,它用于“展开一个可迭代对象”。

如何做到呢?

为什么我要绕这么大个圈子来介绍这个“简单的”展开语法呢?又或者说,ECMAScript 为什么要弄出这么一个“新”概念呢?

这与函数的第三个语义组件——“值”是有关的。在 JavaScript 中——也包括在绝大多数支持函数的语言中,函数只能返回一个值。然而,如果迭代器表达的是一个重复执行的执行体,并且每次执行都返回一个值,那么又怎么可能用“返回一个值”的函数来返回呢?

与此类似,语句也只有一个这样的单值返回,所以批语句执行也仍然只是返回最后一行的结果。并且,一旦...x被理解为语句,那么它就不能用作操作数,成为一个表达式的部分。这在概念上是不容许的。所以,当在“函数”这个级别表达多次调用时,尽管它可以通过“对象(迭代对象)”来做形式上的封装,却无法有效的表达“多次调用的多个结果值”。这才是展开语法被设计出来的原因。

如果可迭代对象表达的是“多个值”,那么可以作用于它的操作或运算通常应该是那些面向“值的集合(Collections)”的。更确切地说,它是可以面向“索引集合(Indexed Collections)”和“键值集合(Keyed Collections)”设计的语法概念。因此在现在的,以及将来的 ECMAScript 规范中,你将会看到它的操作——例如通常包括的合并、映射、筛选等等,将在包括对象、数组、集(Set)、图(Map)等等数据的处理中大放异彩。

而现在,其实我想问的问题是,在函数中是如何做到迭代处理的呢?

内部迭代过程

迭代的本质是多次函数调用,在 JavaScript 内部实现这一机制,本质上就是管理这些多次调用之间的关系。这——显然的——包括一个循环过程,和至少一个循环控制变量。

这个迭代有一个开启过程,简单的如展开语法(“…”),复杂的如 for…of 语句。这些语法 / 语法结构通过类似如下两个步骤来完成迭代的开启:

var tor = foo(5), result = tor.next();
while (!result.done) …

但是如同我在之前的课程,以及上面的讨论中一再强调的这是“一个执行过程”,既然是过程,那么就存在过程被中断的可能。简单的示例如下:

while (!result.done) {
break;
}

是的,这个过程什么也不会发生。如果是在经典的 while 循环里面,那么它的 result 和 tor,以及 foo() 调用所开启的那个函数闭包都被当前上下文管理或回收。然而,如果在一个展开过程,或者 for…of 循环中,相应的“语法”管理上述这些组件的时候又需要怎样的处理呢?例如:

function touch(x) {
if (x==2) throw new Error(“hard break”);
}

// 迭代函数
function foo2(x = 5) {
return {
next: () => {
touch(x); // some process methods
return {done: !x, value: x && x–};
}
}
}

// 示例
let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo2; // default x is

测试如下:

console.log(…x);
Error: hard break

这个示例是一个简单异常,但如果这个异常发生于 for…of 中:

for (let i of x) console.log(i);
5
4
3
Error: hard break

在这两种示例中,异常都是发生于 foo2() 这个函数调用的一个外部处理过程中,而等到用户代码有机会操作时,已经处于 consolel.log() 调用或 for…of 循环中了,如果用户在这里设计异常处理过程,那么 foo2() 中的 touch(x) 管理和涉及的资源都无法处理。因此,ECMAScript 设计了另外两个方法来确保 foo2() 中的代码在“多次调用”中仍然是受控的。这包括两个回调方法:

tor.return(),当迭代正常过程退出时回调

tor.throw(),当迭代过程异常退出时回调

这并不难于证实:

Object.getOwnPropertyNames(tor.constructor.prototype)
[ ‘constructor’, ’next’, ‘return’, ’throw’ ]

现在如果给 tor 的 return 属性加一个回调函数,会发生什么呢?

// 迭代函数
function foo2(x = 5) {
return {
// 每次.next() 都不会返回 done 状态,因此可列举无穷次
“next”: () => new Object, // result instance, etc.
“return”: () => console.log(“RETURN!”)
}
}
let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo2; // default x is 5

测试一下:

列举 x,第一次迭代后即执行 break;

for (let i of x) break;
RETURN!

结果是RETURN!

什么鬼?!

异常处理

并且如果你试图在 tor.throw 中去响应 foo() 迭代中的异常,却什么也得不到。例如:

// 迭代函数
function foo3(x = 5) {
return {
// 第一个.next() 执行时即发生异常
“next”: () => { throw new Error },
“throw”: () => console.log(“THROW!”)
}
}
let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo3;

在测试中,异常直接被抛给了全局:

console.log(…x);
Error
at Object.next (repl:4:27)

继续!显然可以把这个例子跟最开始使用的 foo() 组合起来,foo() 迭代可以正确的得到5 4 3 2 1,而上面的 return/throw 可以捕获过程的退出或异常。例如:

// 迭代函数
function foo4(x = 5) {
return {
// foo() 中的 next
next: () => {
return {done: !x, value: x && x–};
},

// foo2() 和 foo3() 中的 return 和 throw  
"return": () => console.log("RETURN!"),  
"throw": () => console.log("THROW!")  

}
}

let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo4

测试:

console.log(…x);
5 4 3 2 1

Ok,成功是成功了!但是,“RETURN/THROW“呢?

这里简直就是迭代的地狱!

是谁的退出与异常?

回顾之前的内容,迭代过程并不是一个语法执行的过程,而是应该理解为一组函数执行的过程;对于这一批函数执行过程中的结束行为,也应该理解为函数内的异常或退出。因此,尽管在 for…of 的表面上看,是 break 发生了语句中的中止,而在迭代处理的内部发生的,却是“一个迭代过程的退出”。与此同样复杂的是,在这一批函数的多个执行上下文中,无论是在哪儿发生了异常,其实只有外层的第一个能捕获异常的环境能响应这个异常。

简单地说:“退出 (RETURN)”是执行过程的,“异常 (THROW)”是外部的。

JavaScript 中,迭代被处理为两个实现用的组件,一个是(循环的)迭代过程,另一个是(循环的)迭代控制变量。表现在 tor 这个迭代对象上来看,就是(对于循环来说,)“如果谁使用迭代变量 tor,那么就是谁管理迭代过程”。

这个“管理循环过程”意味着:

  1. 如果迭代结束(无论它因为什么结束),那么触发 tor.return 事件;
  2. 如果发现异常(只要是当前环境能捕获到的异常),那么触发 tor.throw 事件。

这两个过程总是发生在“管理循环过程”的行为框架中。例如在下面这个过程中:

for (let i of x) {
if (i == 2) break;
}

由于 for .. of语句将获得 x 对象的迭代变量 tor,那么它也将管理 x 对象的迭代过程。因此,在 for 语句 break 之后(在 for 语句将会退出自己的作用之前),它也就必须去“通知”x 对象迭代过程也结束了,于是这个语句触发了 tor.return 事件。

同样,如果是一个数组展开过程:

console.log(…x);

那么将是...x这个“展开语法”来负责上述的迭代过程的管理和“通知”,这个语法在它所在的位置上是无法响应异常的。该语法所在位置是一个表达式,不可能在它内部使用try..catch语句。

function touch(x) {
if (x==2) throw new Error(“hard break”);
}

// 迭代函数
function foo5(x = 5) {
return {
// foo2() 中的 next
next: () => {
touch(x); // some process methods
return {done: !x, value: x && x–};
},

// foo3() 中的 return 和 throw  
"return": () => console.log("RETURN!"),  
"throw": () => console.log("THROW!")  

}
}

let x = new Object;
x[Symbol.iterator] = foo5;

try {
console.log(…x);
}
catch(e) {} // m

这段示例代码将 mute 掉一切:既没有 console.log() 输出,也没有异常信息,tor 的 return/throw 一个也没有发生。

对于 x 这个可迭代对象,以及 foo5() 这个迭代器函数来说,世界是安静的:它既不知道自己发生了什么,也不知道它的外部世界发生了什么。因为...x这个语法既没有管理迭代过程(因此不理解 tor 的退出 /return 行为),也没有在异常发生时向内“通知”tor.throw 事件的能力。

知识回顾

标题中的示例是不能执行的,因为其中的括号并不是表达式中分组运算符,也不是语句中的函数调用,也不是声明中的形式参数表。声明中的...x被定义为“展开语法”,是逻辑的映射(它返回的是处理逻辑),而不是“值”或“引用”。它在不同的位置被 JavaScript 解释成不同的语义,包括对象展开和数组展开,并通过一组特定的代码来实现上述的语义。

...x被理解为数组展开时,本质上是将x视为一个可迭代对象,并通过一个迭代变量(例如 tor)来管理它的迭代过程。在 JavaScript 中的迭代对象 x 的生存周期是交由使用它的表达式、语句或语法来管理的,包括在必要的时候通过 tor 来向内通知 return/throw 事件。

在本讲的示例中,展开语法“…x”是没有向内通知的能力的,而“for … of”可以隐式地向内通知。对于后者,for…of 中的 break 和 continue,以及的循环正常退出都能够通知 return 事件,但它并没有内向通知 throw 的能力,因为 for…of 语句本身并不捕获和处理 throw。

思考题

  1. 既然上面的过程完全不使用 tor.throw,那么它被设计出来做什么?
  2. ...x为什么称为“展开语法”,为什么 ECMAScript 不提供一个表达式 / 语句之外的概念来指代它?
  3. continue 在那种情况下触发 tor.return?
  4. yield* x 将导致什么?

欢迎你在进行深入思考后,与其他同学分享自己的想法,也让我有机会能听听你的收获。