22|ReplicaFetcherThread:Follower拉取Leader消息是如何实现的?
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你好,我是胡夕。今天,我们继续学习 Follower 是如何拉取 Leader 消息的。
要弄明白这个问题,在学习源码的时候,我们需要从父类 AbstractFetcherThread 开始学起,因为这是理解子类 ReplicaFetcherThread 的基础。上节课,我们已经学习了 AbstractFetcherThread 的定义,以及 processPartitionData、truncate、buildFetch 这三个方法的作用。现在,你应该掌握了拉取线程源码的处理逻辑以及支撑这些逻辑实现的代码结构。
不过,在上节课的末尾,我卖了个关子——我把串联起这三个方法的 doWork 方法留到了今天这节课。等你今天学完 doWork 方法,以及这三个方法在子类 ReplicaFetcherThread 中的实现代码之后,你就能完整地理解 Follower 副本应用拉取线程(也就是 ReplicaFetcherThread 线程),从 Leader 副本获取消息并处理的流程了。
那么,现在我们就开启 doWork 以及子类 ReplicaFetcherThread 代码的阅读。
AbstractFetcherThread 类:doWork 方法
doWork 方法是 AbstractFetcherThread 类的核心方法,是线程的主逻辑运行方法,代码如下:
override def doWork(): Unit = {
maybeTruncate() // 执行副本截断操作
maybeFetch() // 执行消息获取操作
}
怎么样,简单吧?AbstractFetcherThread 线程只要一直处于运行状态,就是会不断地重复这两个操作。获取消息这个逻辑容易理解,但是为什么 AbstractFetcherThread 线程总要不断尝试去做截断呢?
这是因为,分区的 Leader 可能会随时发生变化。每当有新 Leader 产生时,Follower 副本就必须主动执行截断操作,将自己的本地日志裁剪成与 Leader 一模一样的消息序列,甚至,Leader 副本本身也需要执行截断操作,将 LEO 调整到分区高水位处。
那么,具体到代码,这两个操作又是如何实现的呢?
首先,我们看看 maybeTruncate 方法。它的代码不长,还不到 10 行:
private def maybeTruncate(): Unit = {
// 将所有处于截断中状态的分区依据有无 Leader Epoch 值进行分组
val (partitionsWithEpochs, partitionsWithoutEpochs) = fetchTruncatingPartitions()
// 对于有 Leader Epoch 值的分区,将日志截断到 Leader Epoch 值对应的位移值处
if (partitionsWithEpochs.nonEmpty) {
truncateToEpochEndOffsets(partitionsWithEpochs)
}
// 对于没有 Leader Epoch 值的分区,将日志截断到高水位值处
if (partitionsWithoutEpochs.nonEmpty) {
truncateToHighWatermark(partitionsWithoutEpochs)
}
}
maybeTruncate 方法的逻辑特别简单。
首先,是对分区状态进行分组。既然是做截断操作的,那么该方法操作的就只能是处于截断中状态的分区。代码会判断这些分区是否存在对应的 Leader Epoch 值,并按照有无 Epoch 值进行分组。这就是 fetchTruncatingPartitions 方法做的事情。
我在第 3 讲提到过 Leader Epoch 机制,它是用来替换高水位值在日志截断中的作用。这里便是 Leader Epoch 机制典型的应用场景:
- 当分区存在 Leader Epoch 值时,源码会将副本的本地日志截断到 Leader Epoch 对应的最新位移值处,即方法 truncateToEpochEndOffsets 的逻辑实现;
- 相反地,如果分区不存在对应的 Leader Epoch 记录,那么依然使用原来的高水位机制,调用方法 truncateToHighWatermark 将日志调整到高水位值处。
由于 Leader Epoch 机制属于比较高阶的知识内容,这里我们的重点是理解高水位值在截断操作中的应用,我就不再和你详细讲解 Leader Epoch 机制了。如果你希望深入理解这个机制,你可以研读一下 LeaderEpochFileCache 类的源码。
因此,我们重点看下 truncateToHighWatermark 方法的实现代码。
private[server] def truncateToHighWatermark(
partitions: Set[TopicPartition]): Unit = inLock(partitionMapLock) {
val fetchOffsets = mutable.HashMap.empty[TopicPartition, OffsetTruncationState]
// 遍历每个要执行截断操作的分区对象
for (tp <- partitions) {
// 获取分区的分区读取状态
val partitionState = partitionStates.stateValue(tp)
if (partitionState != null) {
// 取出高水位值。分区的最大可读取位移值就是高水位值
val highWatermark = partitionState.fetchOffset
val truncationState = OffsetTruncationState(highWatermark, truncationCompleted = true)
info(s"Truncating partition $tp to local high watermark $highWatermark")
// 执行截断到高水位值
if (doTruncate(tp, truncationState))
fetchOffsets.put(tp, truncationState)
}
}
// 更新这组分区的分区读取状态
updateFetchOffsetAndMaybeMarkTruncationComplete(fetchOffsets)
}
我来和你解释下 truncateToHighWatermark 方法的逻辑:首先,遍历给定的所有分区;然后,依次为每个分区获取当前的高水位值,并将其保存在前面提到的分区读取状态类中;之后调用 doTruncate 方法执行真正的日志截断操作。等到将给定的所有分区都执行了对应的操作之后,代码会更新这组分区的分区读取状态。
doTruncate 方法底层调用了抽象方法 truncate,而 truncate 方法是在 ReplicaFetcherThread 中实现的。我们一会儿再详细说它。至于 updateFetchOffsetAndMaybeMarkTruncationComplete 方法,是一个只有十几行代码的私有方法。我就把它当作课后思考题留给你,由你来思考一下它是做什么用的吧。
说完了 maybeTruncate 方法,我们再看看 maybeFetch 方法,代码如下:
private def maybeFetch(): Unit = {
val fetchRequestOpt = inLock(partitionMapLock) {
// 为 partitionStates 中的分区构造 FetchRequest
// partitionStates 中保存的是要去获取消息的分区以及对应的状态
val ResultWithPartitions(fetchRequestOpt, partitionsWithError) =
buildFetch(partitionStates.partitionStateMap.asScala)
// 处理出错的分区,处理方式主要是将这个分区加入到有序 Map 末尾
// 等待后续重试
handlePartitionsWithErrors(partitionsWithError, “maybeFetch”)
// 如果当前没有可读取的分区,则等待 fetchBackOffMs 时间等候后续重试
if (fetchRequestOpt.isEmpty) {
trace(s"There are no active partitions. Back off for $fetchBackOffMs ms before sending a fetch request")
partitionMapCond.await(fetchBackOffMs, TimeUnit.MILLISECONDS)
}
fetchRequestOpt
}
// 发送 FETCH 请求给 Leader 副本,并处理 Response
fetchRequestOpt.foreach { case ReplicaFetch(sessionPartitions, fetchRequest) =>
processFetchRequest(sessionPartitions, fetchRequest)
}
}
同样地,maybeFetch 做的事情也基本可以分为 3 步。
第 1 步,为 partitionStates 中的分区构造 FetchRequest 对象,严格来说是 FetchRequest.Builder 对象。构造了 Builder 对象之后,通过调用其 build 方法,就能创建出所需的 FetchRequest 请求对象。
这里的 partitionStates 中保存的是,要去获取消息的一组分区以及对应的状态信息。这一步的输出结果是两个对象:
- 一个对象是 ReplicaFetch,即要读取的分区核心信息 + FetchRequest.Builder 对象。而这里的核心信息,就是指要读取哪个分区,从哪个位置开始读,最多读多少字节,等等。
- 另一个对象是一组出错分区。
第 2 步,处理这组出错分区。处理方式是将这组分区加入到有序 Map 末尾等待后续重试。如果发现当前没有任何可读取的分区,代码会阻塞等待一段时间。
第 3 步,发送 FETCH 请求给对应的 Leader 副本,并处理相应的 Response,也就是 processFetchRequest 方法要做的事情。
processFetchRequest 是 AbstractFetcherThread 所有方法中代码量最多的方法,逻辑也有些复杂。为了更好地理解它,我提取了其中的精华代码展示给你,并在每个关键步骤上都加了注释:
private def processFetchRequest(sessionPartitions:
util.Map[TopicPartition, FetchRequest.PartitionData],
fetchRequest: FetchRequest.Builder): Unit = {
val partitionsWithError = mutable.SetTopicPartition
var responseData: Map[TopicPartition, FetchData] = Map.empty
try {
trace(s"Sending fetch request $fetchRequest")
// 给 Leader 发送 FETCH 请求
responseData = fetchFromLeader(fetchRequest)
} catch {
……
}
// 更新请求发送速率指标
fetcherStats.requestRate.mark()
if (responseData.nonEmpty) {
inLock(partitionMapLock) {
responseData.foreach { case (topicPartition, partitionData) =>
Option(partitionStates.stateValue(topicPartition)).foreach { currentFetchState =>
// 获取分区核心信息
val fetchPartitionData = sessionPartitions.get(topicPartition)
// 处理 Response 的条件:
// 1. 要获取的位移值和之前已保存的下一条待获取位移值相等
// 2. 当前分区处于可获取状态
if (fetchPartitionData != null && fetchPartitionData.fetchOffset == currentFetchState.fetchOffset && currentFetchState.isReadyForFetch) {
// 提取 Response 中的 Leader Epoch 值
val requestEpoch = if (fetchPartitionData.currentLeaderEpoch.isPresent) Some(fetchPartitionData.currentLeaderEpoch.get().toInt) else None
partitionData.error match {
// 如果没有错误
case Errors.NONE =>
try {
// 交由子类完成 Response 的处理
val logAppendInfoOpt = processPartitionData(topicPartition, currentFetchState.fetchOffset,
partitionData)
logAppendInfoOpt.foreach { logAppendInfo =>
val validBytes = logAppendInfo.validBytes
val nextOffset = if (validBytes > 0) logAppendInfo.lastOffset + 1 else currentFetchState.fetchOffset
val lag = Math.max(0L, partitionData.highWatermark - nextOffset)
fetcherLagStats.getAndMaybePut(topicPartition).lag = lag
if (validBytes > 0 && partitionStates.contains(topicPartition)) {
val newFetchState = PartitionFetchState(nextOffset, Some(lag), currentFetchState.currentLeaderEpoch, state = Fetching)
// 将该分区放置在有序 Map 读取顺序的末尾,保证公平性
partitionStates.updateAndMoveToEnd(
topicPartition, newFetchState)
fetcherStats.byteRate.mark(validBytes)
}
}
} catch {
……
}
// 如果读取位移值越界,通常是因为 Leader 发生变更
case Errors.OFFSET_OUT_OF_RANGE =>
// 调整越界,主要办法是做截断
if (handleOutOfRangeError(topicPartition, currentFetchState, requestEpoch))
// 如果依然不能成功,加入到出错分区列表
partitionsWithError += topicPartition
// 如果 Leader Epoch 值比 Leader 所在 Broker 上的 Epoch 值要新
case Errors.UNKNOWN_LEADER_EPOCH =>
debug(s"Remote broker has a smaller leader epoch for partition $topicPartition than " +
s"this replica’s current leader epoch of ${currentFetchState.currentLeaderEpoch}.")
// 加入到出错分区列表
partitionsWithError += topicPartition
// 如果 Leader Epoch 值比 Leader 所在 Broker 上的 Epoch 值要旧
case Errors.FENCED_LEADER_EPOCH =>
if (onPartitionFenced(topicPartition, requestEpoch)) partitionsWithError += topicPartition
// 如果 Leader 发生变更
case Errors.NOT_LEADER_FOR_PARTITION =>
debug(s"Remote broker is not the leader for partition $topicPartition, which could indicate " +
“that the partition is being moved”)
// 加入到出错分区列表
partitionsWithError += topicPartition
case _ =>
error(s"Error for partition $topicPartition at offset ${currentFetchState.fetchOffset}",
partitionData.error.exception)
// 加入到出错分区列表
partitionsWithError += topicPartition
}
}
}
}
}
}
if (partitionsWithError.nonEmpty) {
// 处理出错分区列表
handlePartitionsWithErrors(partitionsWithError, “processFetchRequest”)
}
}
为了方便你记忆,我先用一张流程图来说明下 processFetchRequest 方法的执行逻辑:
结合着代码注释和流程图,我再和你解释下 processFetchRequest 的核心逻辑吧。这样你肯定就能明白拉取线程是如何执行拉取动作的了。
我们可以把这个逻辑,分为以下 3 大部分。
第 1 步,调用 fetchFromLeader 方法给 Leader 发送 FETCH 请求,并阻塞等待 Response 的返回,然后更新 FETCH 请求发送速率的监控指标。
第 2 步,拿到 Response 之后,代码从中取出分区的核心信息,然后比较要读取的位移值,和当前 AbstractFetcherThread 线程缓存的、该分区下一条待读取的位移值是否相等,以及当前分区是否处于可获取状态。
如果不满足这两个条件,说明这个 Request 可能是一个之前等待了许久都未处理的请求,压根就不用处理了。
相反,如果满足这两个条件且 Response 没有错误,代码会提取 Response 中的 Leader Epoch 值,然后交由子类实现具体的 Response 处理,也就是调用 processPartitionData 方法。之后将该分区放置在有序 Map 的末尾以保证公平性。而如果该 Response 有错误,那么就调用对应错误的定制化处理逻辑,然后将出错分区加入到出错分区列表中。
第 3 步,调用 handlePartitionsWithErrors 方法,统一处理上一步处理过程中出现错误的分区。
子类:ReplicaFetcherThread
到此,AbstractFetcherThread 类的学习我们就完成了。接下来,我们再看下 Follower 副本侧使用的 ReplicaFetcherThread 子类。
前面说过了,ReplicaFetcherThread 继承了 AbstractFetcherThread 类。ReplicaFetcherThread 是 Follower 副本端创建的线程,用于向 Leader 副本拉取消息数据。我们依然从类定义和重要方法两个维度来学习这个子类的源码。
ReplicaFetcherThread 类的源码位于 server 包下的同名 scala 文件中。这是一个 300 多行的小文件,因为大部分的处理逻辑都在父类 AbstractFetcherThread 中定义过了。
类定义及字段
我们先学习下 ReplicaFetcherThread 类的定义和字段:
class ReplicaFetcherThread(name: String,
fetcherId: Int,
sourceBroker: BrokerEndPoint,
brokerConfig: KafkaConfig,
failedPartitions: FailedPartitions,
replicaMgr: ReplicaManager,
metrics: Metrics,
time: Time,
quota: ReplicaQuota,
leaderEndpointBlockingSend: Option[BlockingSend] = None)
extends AbstractFetcherThread(name = name,
clientId = name,
sourceBroker = sourceBroker,
failedPartitions,
fetchBackOffMs = brokerConfig.replicaFetchBackoffMs,
isInterruptible = false,
replicaMgr.brokerTopicStats) {
// 副本 Id 就是副本所在 Broker 的 Id
private val replicaId = brokerConfig.brokerId
……
// 用于执行请求发送的类
private val leaderEndpoint = leaderEndpointBlockingSend.getOrElse(
new ReplicaFetcherBlockingSend(sourceBroker, brokerConfig, metrics, time, fetcherId,
s"broker-$replicaId-fetcher-$fetcherId", logContext))
// Follower 发送的 FETCH 请求被处理返回前的最长等待时间
private val maxWait = brokerConfig.replicaFetchWaitMaxMs
// 每个 FETCH Response 返回前必须要累积的最少字节数
private val minBytes = brokerConfig.replicaFetchMinBytes
// 每个合法 FETCH Response 的最大字节数
private val maxBytes = brokerConfig.replicaFetchResponseMaxBytes
// 单个分区能够获取到的最大字节数
private val fetchSize = brokerConfig.replicaFetchMaxBytes
// 维持某个 Broker 连接上获取会话状态的类
val fetchSessionHandler = new FetchSessionHandler(
logContext, sourceBroker.id)
……
}
ReplicaFetcherThread 类的定义代码虽然有些长,但你会发现没那么难懂,因为构造函数中的大部分字段我们上节课都学习过了。现在,我们只要学习 ReplicaFetcherThread 类特有的几个字段就可以了。
- fetcherId:Follower 拉取的线程 Id,也就是线程的编号。单台 Broker 上,允许存在多个 ReplicaFetcherThread 线程。Broker 端参数 num.replica.fetchers,决定了 Kafka 到底创建多少个 Follower 拉取线程。
- brokerConfig:KafkaConfig 类实例。虽然我们没有正式学习过它的源码,但之前学过的很多组件代码中都有它的身影。它封装了 Broker 端所有的参数信息。同样地,ReplicaFetcherThread 类也是通过它来获取 Broker 端指定参数的值。
- replicaMgr:副本管理器。该线程类通过副本管理器来获取分区对象、副本对象以及它们下面的日志对象。
- quota:用做限流。限流属于高阶用法,如果你想深入理解这部分内容的话,可以自行阅读 ReplicationQuotaManager 类的源码。现在,只要你下次在源码中碰到 quota 字样的,知道它是用作 Follower 副本拉取速度控制就行了。
- leaderEndpointBlockingSend:这是用于实现同步发送请求的类。所谓的同步发送,是指该线程使用它给指定 Broker 发送请求,然后线程处于阻塞状态,直到接收到 Broker 返回的 Response。
除了构造函数中定义的字段之外,ReplicaFetcherThread 类还定义了与消息获取息息相关的 4 个字段。
- maxWait:Follower 发送的 FETCH 请求被处理返回前的最长等待时间。它是 Broker 端参数 replica.fetch.wait.max.ms 的值。
- minBytes:每个 FETCH Response 返回前必须要累积的最少字节数。它是 Broker 端参数 replica.fetch.min.bytes 的值。
- maxBytes:每个合法 FETCH Response 的最大字节数。它是 Broker 端参数 replica.fetch.response.max.bytes 的值。
- fetchSize:单个分区能够获取到的最大字节数。它是 Broker 端参数 replica.fetch.max.bytes 的值。
这 4 个参数都是 FETCH 请求的参数,主要控制了 Follower 副本拉取 Leader 副本消息的行为,比如一次请求到底能够获取多少字节的数据,或者当未达到累积阈值时,FETCH 请求等待多长时间等。
重要方法
接下来,我们继续学习 ReplicaFetcherThread 的 3 个重要方法:processPartitionData、buildFetch 和 truncate。
为什么是这 3 个方法呢?因为它们代表了 Follower 副本拉取线程要做的最重要的三件事:处理拉取的消息、构建拉取消息的请求,以及执行截断日志操作。
processPartitionData 方法
我们先来看 processPartitionData 方法。AbstractFetcherThread 线程从 Leader 副本拉取回消息后,需要调用 processPartitionData 方法进行后续动作。该方法的代码很长,我给其中的关键步骤添加了注释:
override def processPartitionData(
topicPartition: TopicPartition,
fetchOffset: Long,
partitionData: FetchData): Option[LogAppendInfo] = {
val logTrace = isTraceEnabled
// 从副本管理器获取指定主题分区对象
val partition = replicaMgr.nonOfflinePartition(topicPartition).get
// 获取日志对象
val log = partition.localLogOrException
// 将获取到的数据转换成符合格式要求的消息集合
val records = toMemoryRecords(partitionData.records)
maybeWarnIfOversizedRecords(records, topicPartition)
// 要读取的起始位移值如果不是本地日志 LEO 值则视为异常情况
if (fetchOffset != log.logEndOffset)
throw new IllegalStateException(“Offset mismatch for partition %s: fetched offset = %d, log end offset = %d.".format(
topicPartition, fetchOffset, log.logEndOffset))
if (logTrace)
trace(“Follower has replica log end offset %d for partition %s. Received %d messages and leader hw %d”
.format(log.logEndOffset, topicPartition, records.sizeInBytes, partitionData.highWatermark))
// 写入 Follower 副本本地日志
val logAppendInfo = partition.appendRecordsToFollowerOrFutureReplica(records, isFuture = false)
if (logTrace)
trace(“Follower has replica log end offset %d after appending %d bytes of messages for partition %s”
.format(log.logEndOffset, records.sizeInBytes, topicPartition))
val leaderLogStartOffset = partitionData.logStartOffset
// 更新 Follower 副本的高水位值
val followerHighWatermark =
log.updateHighWatermark(partitionData.highWatermark)
// 尝试更新 Follower 副本的 Log Start Offset 值
log.maybeIncrementLogStartOffset(leaderLogStartOffset, LeaderOffsetIncremented)
if (logTrace)
trace(s"Follower set replica high watermark for partition $topicPartition to $followerHighWatermark”)
// 副本消息拉取限流
if (quota.isThrottled(topicPartition))
quota.record(records.sizeInBytes)
// 更新统计指标值
if (partition.isReassigning && partition.isAddingLocalReplica)
brokerTopicStats.updateReassignmentBytesIn(records.sizeInBytes)
brokerTopicStats.updateReplicationBytesIn(records.sizeInBytes)
// 返回日志写入结果
logAppendInfo
}
在详细解释前,我使用一张流程图帮助你直观地理解这个方法到底做了什么事情。
processPartitionData 方法中的 process,实际上就是写入 Follower 副本本地日志的意思。因此,这个方法的主体逻辑,就是调用分区对象 Partition 的 appendRecordsToFollowerOrFutureReplica 写入获取到的消息。如果你沿着这个写入方法一路追下去,就会发现它调用的是我们在第 2 讲中讲到过的 appendAsFollower 方法。你看一切都能串联起来,源码也没什么大不了的,对吧?
当然,仅仅写入日志还不够。我们还要做一些更新操作。比如,需要更新 Follower 副本的高水位值,即将 FETCH 请求 Response 中包含的高水位值作为新的高水位值,同时代码还要尝试更新 Follower 副本的 Log Start Offset 值。
那为什么 Log Start Offset 值也可能发生变化呢?这是因为 Leader 的 Log Start Offset 可能发生变化,比如用户手动执行了删除消息的操作等。Follower 副本的日志需要和 Leader 保持严格的一致,因此,如果 Leader 的该值发生变化,Follower 自然也要发生变化,以保持一致。
除此之外,processPartitionData 方法还会更新其他一些统计指标值,最后将写入结果返回。
buildFetch 方法
接下来,我们看下 buildFetch 方法。此方法的主要目的是,构建发送给 Leader 副本所在 Broker 的 FETCH 请求。它的代码如下:
override def buildFetch(
partitionMap: Map[TopicPartition, PartitionFetchState]): ResultWithPartitions[Option[ReplicaFetch]] = {
val partitionsWithError = mutable.SetTopicPartition
val builder = fetchSessionHandler.newBuilder(partitionMap.size, false)
// 遍历每个分区,将处于可获取状态的分区添加到 builder 后续统一处理
// 对于有错误的分区加入到出错分区列表
partitionMap.foreach { case (topicPartition, fetchState) =>
if (fetchState.isReadyForFetch && !shouldFollowerThrottle(quota, fetchState, topicPartition)) {
try {
val logStartOffset = this.logStartOffset(topicPartition)
builder.add(topicPartition, new FetchRequest.PartitionData(
fetchState.fetchOffset, logStartOffset, fetchSize, Optional.of(fetchState.currentLeaderEpoch)))
} catch {
case _: KafkaStorageException =>
partitionsWithError += topicPartition
}
}
}
val fetchData = builder.build()
val fetchRequestOpt = if (fetchData.sessionPartitions.isEmpty && fetchData.toForget.isEmpty) {
None
} else {
// 构造 FETCH 请求的 Builder 对象
val requestBuilder = FetchRequest.Builder
.forReplica(fetchRequestVersion, replicaId, maxWait, minBytes, fetchData.toSend)
.setMaxBytes(maxBytes)
.toForget(fetchData.toForget)
.metadata(fetchData.metadata)
Some(ReplicaFetch(fetchData.sessionPartitions(), requestBuilder))
}
// 返回 Builder 对象以及出错分区列表
ResultWithPartitions(fetchRequestOpt, partitionsWithError)
}
同样,我使用一张图来展示其完整流程。
这个方法的逻辑比 processPartitionData 简单。前面说到过,它就是构造 FETCH 请求的 Builder 对象然后返回。有了 Builder 对象,我们就可以分分钟构造出 FETCH 请求了,仅需要调用 builder.build() 即可。
当然,这个方法的一个副产品是汇总出错分区,这样的话,调用方后续可以统一处理这些出错分区。值得一提的是,在构造 Builder 的过程中,源码会用到 ReplicaFetcherThread 类定义的那些与消息获取相关的字段,如 maxWait、minBytes 和 maxBytes。
truncate 方法
最后,我们看下 truncate 方法的实现。这个方法的主要目的是对给定分区执行日志截断操作。代码如下:
override def truncate(
tp: TopicPartition,
offsetTruncationState: OffsetTruncationState): Unit = {
// 拿到分区对象
val partition = replicaMgr.nonOfflinePartition(tp).get
//拿到分区本地日志
val log = partition.localLogOrException
// 执行截断操作,截断到的位置由 offsetTruncationState 的 offset 指定
partition.truncateTo(offsetTruncationState.offset, isFuture = false)
if (offsetTruncationState.offset < log.highWatermark)
warn(s"Truncating $tp to offset ${offsetTruncationState.offset} below high watermark " +
s"${log.highWatermark}")
if (offsetTruncationState.truncationCompleted)
replicaMgr.replicaAlterLogDirsManager
.markPartitionsForTruncation(brokerConfig.brokerId, tp,
offsetTruncationState.offset)
}
总体来说,truncate 方法利用给定的 offsetTruncationState 的 offset 值,对给定分区的本地日志进行截断操作。该操作由 Partition 对象的 truncateTo 方法完成,但实际上底层调用的是 Log 的 truncateTo 方法。truncateTo 方法的主要作用,是将日志截断到小于给定值的最大位移值处。
总结
好了,我们总结一下。就像我在开头时所说,AbstractFetcherThread 线程的 doWork 方法把上一讲提到的 3 个重要方法全部连接在一起,共同完整了拉取线程要执行的逻辑,即日志截断(truncate)+ 日志获取(buildFetch)+ 日志处理(processPartitionData),而其子类 ReplicaFetcherThread 类是真正实现该 3 个方法的地方。如果用一句话归纳起来,那就是:Follower 副本利用 ReplicaFetcherThread 线程实时地从 Leader 副本拉取消息并写入到本地日志,从而实现了与 Leader 副本之间的同步。以下是一些要点:
- doWork 方法:拉取线程工作入口方法,联结所有重要的子功能方法,如执行截断操作,获取 Leader 副本消息以及写入本地日志。
- truncate 方法:根据 Leader 副本返回的位移值和 Epoch 值执行本地日志的截断操作。
- buildFetch 方法:为一组特定分区构建 FetchRequest 对象所需的数据结构。
- processPartitionData 方法:处理从 Leader 副本获取到的消息,主要是写入到本地日志中。
实际上,今天的内容中多次出现副本管理器的身影。如果你仔细查看代码,你会发现 Follower 副本正是利用它来获取对应分区 Partition 对象的,然后依靠该对象执行消息写入。那么,副本管理器还有哪些其他功能呢?下一讲我将一一为你揭晓。
课后讨论
你可以去查阅下源码,说说 updateFetchOffsetAndMaybeMarkTruncationComplete 方法是做什么用的吗?
欢迎在留言区写下你的思考和答案,跟我交流讨论,也欢迎你把今天的内容分享给你的朋友。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-05-03