你好,我是温铭,今天我们来学习下 OpenResty 中的核心技术:cosocket。

其实在前面的课程中,我们就已经多次提到过它了,cosocket 是各种 lua-resty-* 非阻塞库的基础,没有 cosocket,开发者就无法用 Lua 来快速连接各种外部的网络服务。

在早期的 OpenResty 版本中,如果你想要去与 Redis、memcached 这些服务交互的话,需要使用 redis2-nginx-moduleredis-nginx-modulememc-nginx-module这些 C 模块。这些模块至今仍然在 OpenResty 的发行包中。

不过,cosocket 功能加入以后,它们都已经被 lua-resty-redislua-resty-memcached 替代,基本上没人再去使用 C 模块连接外部服务了。

什么是 cosocket?

那究竟什么是 cosocket 呢?事实上,cosocket 是 OpenResty 中的专有名词,是把协程和网络套接字的英文拼在一起形成的,即 cosocket = coroutine + socket。所以,你可以把 cosocket 翻译为“协程套接字”。

cosocket 不仅需要 Lua 协程特性的支持,也需要 Nginx 中非常重要的事件机制的支持,这两者结合在一起,最终实现了非阻塞网络 I/O。另外,cosocket 支持 TCP、UDP 和 Unix Domain Socket。

如果我们在 OpenResty 中调用一个 cosocket 相关函数,内部实现便是下面这张图的样子:

记性比较好的同学应该发现了,在前面 OpenResty 原理和基本概念的那节课里,我也用过这张图。从图中你可以看到,用户的 Lua 脚本每触发一个网络操作,都会有协程的 yield 以及 resume。

遇到网络 I/O 时,它会交出控制权(yield),把网络事件注册到 Nginx 监听列表中,并把权限交给 Nginx;当有 Nginx 事件达到触发条件时,便唤醒对应的协程继续处理(resume)。

OpenResty 正是以此为蓝图,封装实现 connect、send、receive 等操作,形成了我们如今见到的 cosocket API。下面,我就以处理 TCP 的 API 为例来介绍一下。处理 UDP 和 Unix Domain Socket,与 TCP 的接口基本是一样的。

cosocket API 和指令简介

TCP 相关的 cosocket API 可以分为下面这几类。

  • 创建对象:ngx.socket.tcp。
  • 设置超时:tcpsock:settimeout 和 tcpsock:settimeouts。
  • 建立连接:tcpsock:connect。
  • 发送数据:tcpsock:send。
  • 接受数据:tcpsock:receive、tcpsock:receiveany 和 tcpsock:receiveuntil。
  • 连接池:tcpsock:setkeepalive。
  • 关闭连接:tcpsock:close。

我们还要特别注意下,这些 API 可以使用的上下文:

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rewrite_by_lua*, access_by_lua*, content_by_lua*, ngx.timer.*, ssl_certificate_by_lua*, ssl_session_fetch_by_lua*_

这里我还要强调一点,归咎于 Nginx 内核的各种限制,cosocket API 在 set_by_lua*log_by_lua*header_filter_by_lua*body_filter_by_lua* 中是无法使用的。而在 init_by_lua*init_worker_by_lua* 中暂时也不能用,不过 Nginx 内核对这两个阶段并没有限制,后面可以增加对这它们的支持。

此外,与这些 API 相关的,还有 8 个 lua_socket_ 开头的 Nginx 指令,我们简单来看一下。

  • lua_socket_connect_timeout:连接超时,默认 60 秒。
  • lua_socket_send_timeout:发送超时,默认 60 秒。
  • lua_socket_send_lowat:发送阈值(low water),默认为 0。
  • lua_socket_read_timeout:读取超时,默认 60 秒。
  • lua_socket_buffer_size:读取数据的缓存区大小,默认 4k/8k。
  • lua_socket_pool_size:连接池大小,默认 30。
  • lua_socket_keepalive_timeout:连接池 cosocket 对象的空闲时间,默认 60 秒。
  • lua_socket_log_errors:cosocket 发生错误时,是否记录日志,默认为 on。

这里你也可以看到,有些指令和 API 的功能一样的,比如设置超时时间和连接池大小等。不过,如果两者有冲突的话,API 的优先级高于指令,会覆盖指令设置的值。所以,一般来说,我们都推荐使用 API 来做设置,这样也会更加灵活。

接下来,我们一起来看一个具体的例子,弄明白到底如何使用这些 cosocket API。下面这段代码的功能很简单,是发送 TCP 请求到一个网站,并把返回的内容打印出来:

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$ resty -e 'local sock = ngx.socket.tcp()

        sock:settimeout(1000)  -- one second timeout

        local ok, err = sock:connect("www.baidu.com", 80)

        if not ok then

            ngx.say("failed to connect: ", err)

            return

        end

         local req_data = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.baidu.com\r\n\r\n"

        local bytes, err = sock:send(req_data)

        if err then

            ngx.say("failed to send: ", err)

            return

        end

         local data, err, partial = sock:receive()

        if err then

            ngx.say("failed to receive: ", err)

            return

        end

         sock:close()

        ngx.say("response is: ", data)'

我们来具体分析下这段代码。

  • 首先,通过 ngx.socket.tcp() ,创建 TCP 的 cosocket 对象,名字是 sock。
  • 然后,使用 settimeout() ,把超时时间设置为 1 秒。注意这里的超时没有区分 connect、receive,是统一的设置。
  • 接着,使用 connect() 去连接指定网站的 80 端口,如果失败就直接退出。
  • 连接成功的话,就使用 send() 来发送构造好的数据,如果发送失败就退出。
  • 发送数据成功的话,就使用 receive() 来接收网站返回的数据。这里 receive() 的默认参数值是 *l,也就是只返回第一行的数据;如果参数设置为了*a,就是持续接收数据,直到连接关闭;
  • 最后,调用 close() ,主动关闭 socket 连接。

你看,短短几步就可以完成,使用 cosocket API 来做网络通信,就是这么简单。不过,不能满足于此,接下来,我们对这个示例再做一些调整。

第一个动作,对 socket 连接、发送和读取这三个动作,分别设置超时时间。

我们刚刚用的settimeout() ,作用是把超时时间统一设置为一个值。如果要想分开设置,就需要使用 settimeouts() 函数,比如下面这样的写法:

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sock:settimeouts(1000, 2000, 3000) 

这行代码表示连接超时为 1 秒,发送超时为 2 秒,读取超时为 3 秒。

在 OpenResty 和 lua-resty 库中,大部分和时间相关的 API 的参数,都以毫秒为单位,但也有例外,需要你在调用的时候特别注意下。

第二个动作,receive 接收指定大小的内容。

刚刚说了,receive() 接口可以接收一行数据,也可以持续接收数据。不过,如果你只想接收 10K 大小的数据,应该怎么设置呢?

这时,receiveany() 闪亮登场。它就是专为满足这种需求而设计的,一起来看下面这行代码:

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local data, err, partial = sock:receiveany(10240)

这段代码就表示,最多只接收 10K 的数据。

当然,关于 receive,还有另一个很常见的用户需求,那就是一直获取数据,直到遇到指定字符串才停止。

receiveuntil() 专门用来解决这类问题,它不会像 receive()receiveany() 一样返回字符串,而会返回一个迭代器。这样,你就可以在循环中调用它来分段读取匹配到的数据,当读取完毕时,就会返回 nil。下面就是一个例子:

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 local reader = sock:receiveuntil("\r\n")

  while true do

     local data, err, partial = reader(4)

     if not data then

         if err then

             ngx.say("failed to read the data stream: ", err)

             break

         end

          ngx.say("read done")

         break

     end

     ngx.say("read chunk: [", data, "]")

 end

这段代码中的 receiveuntil 会返回 \r\n 之前的数据,并通过迭代器每次读取其中的 4 个字节,也就实现了我们想要的功能。

第三个动作,不直接关闭 socket,而是放入连接池中。

我们知道,没有连接池的话,每次请求进来都要新建一个连接,就会导致 cosocket 对象被频繁地创建和销毁,造成不必要的性能损耗。

为了避免这个问题,在你使用完一个 cosocket 后,可以调用 setkeepalive() 放到连接池中,比如下面这样的写法:

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local ok, err = sock:setkeepalive(2 * 1000, 100)

if not ok then

    ngx.say("failed to set reusable: ", err)

end

这段代码设置了连接的空闲时间为 2 秒,连接池的大小为 100。这样,在调用 connect() 函数时,就会优先从连接池中获取 cosocket 对象。

不过,关于连接池的使用,有两点需要我们注意一下。

  • 第一,不能把发生错误的连接放入连接池,否则下次使用时,就会导致收发数据失败。这也是为什么我们需要判断每一个 API 调用是否成功的一个原因。
  • 第二,要搞清楚连接的数量。连接池是 worker 级别的,每个 worker 都有自己的连接池。所以,如果你有 10 个 worker,连接池大小设置为 30,那么对于后端的服务来讲,就等于有 300 个连接。

写在最后

总结一下,今天我们学习了 cosocket 的基本概念,以及相关的指令和 API,并通过一个实际的例子,熟悉了 TCP 相关的 API 应该如何使用。而 UDP 和 Unix Domain Socket 的使用类似于 TCP,弄明白今天所学,你基本上都能迎刃而解了。

从中你应该也能感受到,cosocket 用起来还是比较容易上手的,而且用好它,你就可以去连接各种外部的服务了,可以说是给 OpenResty 插上了想象的翅膀。

最后,给你留两个作业题。

第一问,在今天的例子中,tcpsock:send 发送的是字符串,如果我们需要发送一个由字符串构成的 table,又该怎么处理呢?

第二问,你也看到了,cosocket 在很多阶段中不能使用,那么,你能否想到一些绕过的方式呢?

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