19|OpenResty的核心和精髓:cosocket
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你好,我是温铭,今天我们来学习下 OpenResty 中的核心技术:cosocket。
其实在前面的课程中,我们就已经多次提到过它了,cosocket 是各种 lua-resty-*
非阻塞库的基础,没有 cosocket,开发者就无法用 Lua 来快速连接各种外部的网络服务。
在早期的 OpenResty 版本中,如果你想要去与 Redis、memcached 这些服务交互的话,需要使用 redis2-nginx-module
、redis-nginx-module
和 memc-nginx-module
这些 C 模块。这些模块至今仍然在 OpenResty 的发行包中。
不过,cosocket 功能加入以后,它们都已经被 lua-resty-redis
和 lua-resty-memcached
替代,基本上没人再去使用 C 模块连接外部服务了。
什么是 cosocket?
那究竟什么是 cosocket 呢?事实上,cosocket 是 OpenResty 中的专有名词,是把协程和网络套接字的英文拼在一起形成的,即 cosocket = coroutine + socket。所以,你可以把 cosocket 翻译为“协程套接字”。
cosocket 不仅需要 Lua 协程特性的支持,也需要 Nginx 中非常重要的事件机制的支持,这两者结合在一起,最终实现了非阻塞网络 I/O。另外,cosocket 支持 TCP、UDP 和 Unix Domain Socket。
如果我们在 OpenResty 中调用一个 cosocket 相关函数,内部实现便是下面这张图的样子:
记性比较好的同学应该发现了,在前面 OpenResty 原理和基本概念的那节课里,我也用过这张图。从图中你可以看到,用户的 Lua 脚本每触发一个网络操作,都会有协程的 yield 以及 resume。
遇到网络 I/O 时,它会交出控制权(yield),把网络事件注册到 Nginx 监听列表中,并把权限交给 Nginx;当有 Nginx 事件达到触发条件时,便唤醒对应的协程继续处理(resume)。
OpenResty 正是以此为蓝图,封装实现 connect、send、receive 等操作,形成了我们如今见到的 cosocket API。下面,我就以处理 TCP 的 API 为例来介绍一下。处理 UDP 和 Unix Domain Socket,与 TCP 的接口基本是一样的。
cosocket API 和指令简介
TCP 相关的 cosocket API 可以分为下面这几类。
- 创建对象:ngx.socket.tcp。
- 设置超时:tcpsock:settimeout 和 tcpsock:settimeouts。
- 建立连接:tcpsock:connect。
- 发送数据:tcpsock:send。
- 接受数据:tcpsock:receive、tcpsock:receiveany 和 tcpsock:receiveuntil。
- 连接池:tcpsock:setkeepalive。
- 关闭连接:tcpsock:close。
我们还要特别注意下,这些 API 可以使用的上下文:
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这里我还要强调一点,归咎于 Nginx 内核的各种限制,cosocket API 在 set_by_lua*
, log_by_lua*
, header_filter_by_lua*
和 body_filter_by_lua*
中是无法使用的。而在 init_by_lua*
和 init_worker_by_lua*
中暂时也不能用,不过 Nginx 内核对这两个阶段并没有限制,后面可以增加对这它们的支持。
此外,与这些 API 相关的,还有 8 个 lua_socket_
开头的 Nginx 指令,我们简单来看一下。
lua_socket_connect_timeout
:连接超时,默认 60 秒。lua_socket_send_timeout
:发送超时,默认 60 秒。lua_socket_send_lowat
:发送阈值(low water),默认为 0。lua_socket_read_timeout
:读取超时,默认 60 秒。lua_socket_buffer_size
:读取数据的缓存区大小,默认 4k/8k。lua_socket_pool_size
:连接池大小,默认 30。lua_socket_keepalive_timeout
:连接池 cosocket 对象的空闲时间,默认 60 秒。lua_socket_log_errors
:cosocket 发生错误时,是否记录日志,默认为 on。
这里你也可以看到,有些指令和 API 的功能一样的,比如设置超时时间和连接池大小等。不过,如果两者有冲突的话,API 的优先级高于指令,会覆盖指令设置的值。所以,一般来说,我们都推荐使用 API 来做设置,这样也会更加灵活。
接下来,我们一起来看一个具体的例子,弄明白到底如何使用这些 cosocket API。下面这段代码的功能很简单,是发送 TCP 请求到一个网站,并把返回的内容打印出来:
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我们来具体分析下这段代码。
- 首先,通过
ngx.socket.tcp()
,创建 TCP 的 cosocket 对象,名字是 sock。 - 然后,使用
settimeout()
,把超时时间设置为 1 秒。注意这里的超时没有区分 connect、receive,是统一的设置。 - 接着,使用
connect()
去连接指定网站的 80 端口,如果失败就直接退出。 - 连接成功的话,就使用
send()
来发送构造好的数据,如果发送失败就退出。 - 发送数据成功的话,就使用
receive()
来接收网站返回的数据。这里receive()
的默认参数值是*l
,也就是只返回第一行的数据;如果参数设置为了*a
,就是持续接收数据,直到连接关闭; - 最后,调用
close()
,主动关闭 socket 连接。
你看,短短几步就可以完成,使用 cosocket API 来做网络通信,就是这么简单。不过,不能满足于此,接下来,我们对这个示例再做一些调整。
第一个动作,对 socket 连接、发送和读取这三个动作,分别设置超时时间。
我们刚刚用的settimeout()
,作用是把超时时间统一设置为一个值。如果要想分开设置,就需要使用 settimeouts()
函数,比如下面这样的写法:
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这行代码表示连接超时为 1 秒,发送超时为 2 秒,读取超时为 3 秒。
在 OpenResty 和 lua-resty 库中,大部分和时间相关的 API 的参数,都以毫秒为单位,但也有例外,需要你在调用的时候特别注意下。
第二个动作,receive 接收指定大小的内容。
刚刚说了,receive()
接口可以接收一行数据,也可以持续接收数据。不过,如果你只想接收 10K 大小的数据,应该怎么设置呢?
这时,receiveany()
闪亮登场。它就是专为满足这种需求而设计的,一起来看下面这行代码:
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这段代码就表示,最多只接收 10K 的数据。
当然,关于 receive,还有另一个很常见的用户需求,那就是一直获取数据,直到遇到指定字符串才停止。
receiveuntil()
专门用来解决这类问题,它不会像 receive()
和 receiveany()
一样返回字符串,而会返回一个迭代器。这样,你就可以在循环中调用它来分段读取匹配到的数据,当读取完毕时,就会返回 nil。下面就是一个例子:
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这段代码中的 receiveuntil
会返回 \r\n
之前的数据,并通过迭代器每次读取其中的 4 个字节,也就实现了我们想要的功能。
第三个动作,不直接关闭 socket,而是放入连接池中。
我们知道,没有连接池的话,每次请求进来都要新建一个连接,就会导致 cosocket 对象被频繁地创建和销毁,造成不必要的性能损耗。
为了避免这个问题,在你使用完一个 cosocket 后,可以调用 setkeepalive()
放到连接池中,比如下面这样的写法:
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这段代码设置了连接的空闲时间为 2 秒,连接池的大小为 100。这样,在调用 connect()
函数时,就会优先从连接池中获取 cosocket 对象。
不过,关于连接池的使用,有两点需要我们注意一下。
- 第一,不能把发生错误的连接放入连接池,否则下次使用时,就会导致收发数据失败。这也是为什么我们需要判断每一个 API 调用是否成功的一个原因。
- 第二,要搞清楚连接的数量。连接池是 worker 级别的,每个 worker 都有自己的连接池。所以,如果你有 10 个 worker,连接池大小设置为 30,那么对于后端的服务来讲,就等于有 300 个连接。
写在最后
总结一下,今天我们学习了 cosocket 的基本概念,以及相关的指令和 API,并通过一个实际的例子,熟悉了 TCP 相关的 API 应该如何使用。而 UDP 和 Unix Domain Socket 的使用类似于 TCP,弄明白今天所学,你基本上都能迎刃而解了。
从中你应该也能感受到,cosocket 用起来还是比较容易上手的,而且用好它,你就可以去连接各种外部的服务了,可以说是给 OpenResty 插上了想象的翅膀。
最后,给你留两个作业题。
第一问,在今天的例子中,tcpsock:send
发送的是字符串,如果我们需要发送一个由字符串构成的 table,又该怎么处理呢?
第二问,你也看到了,cosocket 在很多阶段中不能使用,那么,你能否想到一些绕过的方式呢?
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文章作者 anonymous
上次更新 2024-05-20