33|性能提升10倍的秘诀:必须用好table
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你好,我是温铭。
在 OpenResty 中,除了字符串经常出现性能问题外,table 也是性能的拦路虎。在之前的章节中,我们零零散散地介绍过 table 相关的函数,但并没有专门提到它对性能方面的提升。今天,我就带你专门来聊聊,table 操作对性能的影响。
不同于对字符串的熟悉,开发者对于 table 相关的性能优化知之甚少,这主要有两个方面的原因。
- 其一,OpenResty 中使用的是 Lua,是自己的 LuaJIT 分支,不是标准的 LuaJIT,也不是标准的 Lua。而大部分开发者并不知道它们之间的区别,倾向于使用标准 Lua 的 table 库来写 OpenResty 代码。
- 其二,在标准 LuaJIT 和 OpenResty 自己的 LuaJIT 分支中,table 操作相关的文档都藏得非常深,开发者很难找到;而且文档中也没有示例代码,需要开发者自己去开源项目中寻找示例。
这就形成了比较高的认知壁垒,导致了两极分化的结果——资深的 OpenResty 开发者能够写出很高性能的代码,而刚入门的则会怀疑 OpenResty 的高性能是不是一个泡沫。当然,等你学习完这节课的内容,你就可以轻松地戳破这层窗户纸,让性能提升 10 倍不是梦。
在详细介绍 table 优化之前,我想先强调的一点是,table 相关的优化,有一个自己的简单原则:
尽量复用,避免不必要的 table 创建。
你先记住这一点,下面,我们就从 table 的创建、元素的插入、清空、循环使用等方面,分别来介绍相关的优化。
预先生成数组
第一步,自然是创建数组。在 Lua 中,我们创建数组的方式很简单:
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上面这行代码,就创建了一个空数组;当然,你也可以在创建的时候,就加上初始化的数据:
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不过,第二种写法对于性能的损失比较大,原因在于每次新增和删除数组元素的时候,都会涉及到数组的空间分配、resize
和 rehash
。
那么应该如何优化呢?空间换时间,是一种常见的优化思路。既然这里的性能瓶颈是动态分配数组空间,那么优化的方向,就可以是预先生成一个指定大小的数组。这样做虽然可能会浪费一部分的内存空间,但多次的空间分配、resize
和 rehash
等动作,就可以合并为一次完成了,效率高了不少。
事实上,LuaJIT 中的 table.new(narray, nhash)
函数,就是因此而新增的。
这个函数,会预先分配好指定的数组和哈希的空间大小,而不是在插入元素时自增长,这也是它的两个参数 narray
和 nhash
的含义。
下面我们通过一个简单的例子,来看下具体的使用。因为这个函数是 LuaJIT 扩展出来的,所以,在使用它之前,我们需要先 require
一下:
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另外,因为之前的 OpenResty 并没有完全绑定 LuaJIT,还支持标准 Lua,所以有些旧的代码会做这方面的兼容。如果没有找到 table.new
这个函数,就会模拟出来一个空的函数,来保证调用方的统一。
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自己计算 table 下标
有了 table 对象之后,下一步就是向它里面增加元素了。最直接的方法,就是调用 table.insert
这个函数来插入元素:
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或者是先获取当前数组的长度,通过下标的方式来插入元素:
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不过,这两种方式都需要先计算数组的长度,然后再新增元素。显然,这个操作是 O(n) 的时间复杂度。就拿上面代码的例子来说,for 循环会计算 100 次数组的长度,这样下来性能自然不乐观,并且数组越大时,性能也会越低。
这一点又该如何解决呢?让我们看下 lua-resty-redis
这个官方的库是如何做的吧:
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这个函数预先生成了数组 req
,它的大小由函数的入参来决定,这样就可以保证尽量不浪费空间。
然后,它使用 nbits
这个变量,来自己维护 req
的下标,自然就抛弃了 Lua 内置的 table.insert
函数和获取长度的操作符 #
。你可以看到,在 for 循环中,nbits + 1
等一些运算,就是直接用下标的方式插入元素;并在最后用 nbits = nbits + 5
,让下标保持一个正确的值。
这种的好处很明显,它省略了获取数组大小这个 O(n) 的操作,而是直接用下标访问,时间复杂度也变成了 O(1) 。当然,缺点也一样明显,那就是降低了代码的可读性,并且出错概率大大提高,可以说,这是一把双刃剑。
循环使用单个 table
既然 table 这么来之不易,我们自然要好好珍惜,尽量做到重复使用。不过,循环利用也是有条件的。我们先要把 table 中原有的数据清理干净,以免对下一个使用者造成污染。
这时,table.clear
函数就派上用场了。从它的名字你就能看出它的作用,它会把数组中的所有数据清空,但数组的大小不会变。也就是说,你用 table.new(narray, nhash)
生了一个长度为 100 的数组,clear 后,长度还是 100。
为了让你能够更清楚它的实现,下面我给出了一个代码示例,它兼容了标准 Lua:
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可以看到,clear 函数实际上就是把每一个元素都置为了 nil。
一般来说,我们会把这种循环使用的 table,放在一个模块的 top level 中。这样,在你使用模块中的函数的时候,就可以根据自己的实际情况来决定,到底是直接使用,还是 clear 后再使用。
比如我们来看一个实际应用的例子。下面这段 伪代码 取自开源的微服务 API 网关 APISIX,这是它在加载插件时候的逻辑:
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你可以看到,local_plugins
这个数组,是 plugin 这个模块的 top level 变量。在 load 这个加载插件函数的开始位置,table 就会被清空,然后根据当前的情况生成新的插件列表。
table 池
到现在,你就掌握了对单个 table 循环使用的优化方法了。那么更进一步,你还可以用缓存池的方式来保存多个 table,以便随用随取,官方提供的 lua-tablepool
正是出于这个目的。
下面这段代码,展示了 table 池的基本使用方法。我们可以从指定的池子中获取一个 table,使用完以后再释放回去:
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显然,tablepool 中会用到前面我们介绍过的几个方法,而且它的代码只有不到一百行,所以,如果你学有余力,我十分推荐你可以自己搜索并研究一下。这里,我主要介绍下它的两个 API。
第一个是 fetch 方法,它的参数和 table.new 基本一样,只是多了一个 pool_name
。如果池子中没有空闲的数组,fetch 方法就会调用 table.new 来新建一个数组。
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第二个是 release 这个把 table 放回池子的函数。在它的参数中,最后的 no_clear
,用来配置是否要调用 table.clear 把数组清空。
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你看,我们前面介绍到的方法,到这里是不是就全部串联起来了?
不过,注意不要因此滥用 tablepool。tablepool 在实际项目中的使用并不多,比如 Kong 中就没有用到,APISIX 也只有少数几个调用。大多数情况下,不用 tablepool 的这层封装,也是足够我们使用的。
写在最后
性能优化,是 OpenResty 中的硬骨头,也是我们大家关注的热点。今天我介绍了 table 相关的性能优化技巧,希望能对你的实际项目有所帮助。
最后给你留一个作业题:你可以自己做个性能测试,对比下使用 table 相关优化技巧前后的性能差异吗?欢迎留言和我交流,你的做法和观点都是我希望听到的声音,也欢迎你把这篇文章分享出去,让更多的人一起参与进来。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-05-20