答疑解惑02
文章目录
你好,我是王沛。实战模块是我们这门课的学习重点,我看到不少同学不仅跟上了学习进度,而且还跟着课程,动手写代码,并把其中讲解的思路应用到了自己的实际项目中。理论结合实践,学以致用,这是一种很有效的学习方法。
与此同时,我也看到有同学在留言区提出了很多有价值的问题。所以这节课呢,我会针对你在实战模块提出的一些具有代表性的问题,进行一个集中的答疑。一方面算是对课程内容做一个有针对性地补充,另外一方面也希望能对更多的同学有所启发和帮助。
第 9 讲
题目 1:article?.userId 和 article&&article.userId 的作用是一样的吗?第一次见这种写法,感觉好简洁。
回答:虽然这是一个 JS 的语法问题,但是因为是一个新语法,所以既然有同学问了,就拿出来讲一下。简单来说,“?." 是一个名为 optional chaining 的新语法,是刚刚进入 ECMAScript 的标准。借助于 Babel 我们现在可以放心使用。
article?.userId 和 article && article.userIde 这两种写法功能是基本等价的,就是判断 article 是否存在,如果存在则获取 userId 属性,否则就是 undefined。这样的话可以避免 JS 运行时的报错。唯一的一点区别在于,后者 && 的写法其实如果 article 为 null 或者 undefined 或者 0 等 falsy 的值时,会返回这个 falsy 的值本身,比如 null,undefined 或者 0。虽然这在大多数情况下是不用考虑这种差别的。
很显然,optional chaining 这种语法更简洁语义也更明确。下面的代码展示了它的用法:
// 静态属性
const c = foo?.bar?.c;
// 动态属性,数组属性
const a = obj?.[key].a;
// 方法调用
obj.getSomething?.();
题目 2:对于 loading 和错误处理,我们项目是在做全局处理的,且 loading 是通过 redux 管理的。那么这种做法,跟这节课所讲的方法相比,究竟应该使用哪种方法呢?
回答:两者不冲突,在 Hooks 中课程里是用的 useState,但是如果 loading 和 error 是在 Redux 中,那么可以用 useSelector 去获取状态。全局处理的好处是方便多组件去重用状态,而且可以避免重复的请求。
比如两个组件都需要去使用 Article 数据,如果用 useState 保存数据,那么两个组件就都有各自的数据。如果放到 redux 中,那么逻辑就可以根据是否已经在 loading 来决定是不是要发起请求,还是等待已有的请求结束。
第 10 讲
题目:HOC 存在的意义在哪里呢?感觉能够用 HOC 的场景,其实都可以用 render props 来替代。而且从逻辑角度讲,render props 的逻辑更清晰,HOC 的使用逻辑则更加冗余。所以实在想不出来有什么场景是一定需要使用 HOC 的。
回答:HOC 如果作为 Controller,而不是提供额外属性时,其语义是更加清晰的。比如说在第 14 课提到的浮动层,我们希望对话框在不可见时就不执行任何逻辑,那么可以用 HOC 来实现一个这样的 Controller,比如下面的代码:
const wrapModal = Modal
=> ({visible, …props})
=> visible ? <Modal visible {…props} /> : null;
对于一个 Modal 组件,当 visible 为 false 时,就直接返回 null 而不是去 render Modal 组件。这里就用 HOC 的模式新建了一个 Controller 性质的组件,来重用这种逻辑。
第 12 讲
题目 3:js-plugin 的用处感觉比较大。但是在 react 组件中, 这样的写法,我确实不太能理解。就像是一个容器组件,通过传入不同的参数,返回不同的组件。因为我使用 ts,感觉这样又少了类型检查。
回答:是的,很类似一个容器组件。但是这个容器组件的内容来自于松耦合的不同部分的内容。不是从容器组件内部依赖其它实现,而是反方向,外部的功能自己提供内容到这个容器组件。对于 TypeScript,确实是不够友好的,因为太动态了。但是其实没有类型检查不会是太大问题,因为内容提供者和消费者两者唯一的连接点是 article.footer 这个扩展点以及其函数签名。当然,如果一定要支持 TypeScript,也是可行的,只是比较繁琐。那就是为每个扩展点提供一个类型定义文件,然后在创建 plugin 时,plugin 对象需要满足所有支持的扩展点的类型定义。
第 13 讲
题目 1:虽然这个 API 只支持通过函数执行进行验证,但是我们很容易进行扩展,以支持更多的类型,比如正则匹配、值范围等等。这个能演示一下吗?
回答:要支持更多类型的验证,就是判断当前提供的 validator 的类型,比如如果发现提供的是正则,就用正则匹配,如果是一个包含了 min,max 属性的对象就进行自动的范围判断,如果是函数,那么就调用函数,比如下面的代码在原有的基础上提供了这几种验证机制的支持:
if (validators[name]) {
const validator = validators[name];
let errMsg;
if (typeof validator === ‘function’) {
// 如果是函数,就调用函数验证
errMsg = validator(value);
} else if (validator.min) {
// 如果指定了 min,就判断是否小于 min
if (value < validator.min) errMsg = 数值需要小于 ${value}
;
} else if (validator.max) {
// 如果提供了 max,就判断是否大于 max
if (value > validator.max) errMsg = 数值需要大于 ${value}
;
} else if (validator.test) {
// 简单的通过是否有 test 方法来确定是不是正则表达式
if (!validator.test(value)) errMsg = ${name} 需要匹配正则。
}
setErrors((errors) => ({
…errors,
[name]: errMsg || null,
}));
}
这样我们就支持了多种形式的验证,但其实只要提供了函数类型,就能够支持任意形式的同步验证了。加入更多类型只是为了方便这个 Form 机制的使用。
第 14 讲
题目 1:NiceModal 里面有 const modal = useNiceModal(id); 在 MyModalExample 也用了 const modal = useNiceModal(“my-modal”); 用了两次 useNiceModal,返回值的两个 modal 应该是不同的对象吧?modal 里面的 hide、show 函数应该也是不一样的,对吗?不过数据都存在 const store = createStore(modalReducer) 的 store 里了,是全局的。
回答:是的,两个 modal 是不同的对象,show,hide 函数也不一样。useModal 返回的只是用于控制某个对话框的一个 handler。这里的关键在于要理解自定义 Hook 就相当于一个自定义组件,内部使用的任何其它 Hooks,比如 useState,useEffect 都是和外层组件毫无关系的。他们都是存在于自己的作用域里,通过参数和返回值和调用者交互。所以,要实现 Hooks 之间的状态共享,仍然需要 Context,Redux 等全局的状态管理机制。
题目 2:在课程中,我们使用的是 Redux 来管理所有对话框的所有状态。但有时候你的项目并不一定使用了 Redux,那么我们其实也可以使用 Context 来管理对话框的全局状态。那么请你思考一下,如果基于 Context,应该如何实现 NiceModal 呢?
回答:在基础篇中你曾看到过 useContext 的用法,它也是实现全局状态管理的一个机制。但是,当时并没有提到 useReducer 这个从 Redux 借鉴过来的 API。没有介绍的原因其实在于我个人觉得 useReducer 其实并不常用,因为通常来说我们使用 Redux 等独立的框架会更加方便,因为 API 更加丰富,以及生态更完善,比如 Redux 的一些中间件等等。
但是,在这道题目中,虽然可以不用 useReducer,但是如果使用的话,是可以几乎完全重用课程中例子的代码的。因为 Redux 和 useReducer 的 reducer 和 action 的实现是完全兼容的。这也是为什么很多人说,Context + useReducer 是几乎可以替代 Redux 的。下面的代码展示了使用 Context 的实现:
import React, { useContext, useReducer } from ‘react’;
// 使用一个 Context 来存放 Modal 的状态
const NiceModalContext = React.createContext({});
// modalReducer 和 Redux 的场景完全一样
const modalReducer = …
function NiceModalProvider({ children }) {
const [modals, dispatch] = useReducer(modalReducer,{});
return (
<NiceModalContext.Provider value={{ modals, dispatch }}>
{children}
</NiceModalContext.Provider>
);
};
因为使用了 Context,所以需要在整个应用的根节点创建 Context 并提供所有对话框的状态管理机制。这里也看到了一个非常关键的组合,就是使用了 useReducer 来管理一个复杂的状态,然后再将这个状态作为 Context 的 value。需要注意的是,useReducer 管理的仍然是一个组件的本地状态,和 useState 类似,但其实单个组件很少有状态需要 useReducer 这样的高级功能来管理,所以一般其实 useReducer 都是和 Context 一起使用的,去管理一个更大范围的数据状态。
第 15 讲
题目 1:原文写:“如果你的事件处理函数是传递给原生节点的,那么不写 callback,也几乎不会有任何性能的影响。”为什么这么说呢?是不是因为原生节点,本来就要不断渲染呢?
回答:要回答这个问题,关键还在于理解在 useCallback 究竟是为了解决什么问题。问题的本质在于,React 组件是通过引用比较来判断某个值是否发生了变化,如果变化了,那么组件就需要重新渲染,以及虚拟 DOM 的 diff 比较。那么,如果每次传过去不同的函数,即使这些函数的功能完全一样,那也会导致组件被刷新。所以,useCallback, useMemo 就是通过缓存上一次的的结果来确保如果功能没变,那么就使用同样的函数,来避免重新渲染。
所以,useCallback,useMemo 只是为了避免 React 组件的重复渲染而导致的性能损失。而对于原生的节点,比如 div, input 这些,它们已经是原子节点了,不再有子节点,所以不存在重复刷新带来的性能损失。
第 16 讲
题目 1:对于 react-loadable 和 Service Worker 有两点比较疑惑的地方。
(1)react-loadable 和 React.lazy() 的使用场景有什么不一样吗?还是说,使用 react-loadable 的地方都可以使用 React.lazy() 代替?
回答:确实,两者确实可以解决一样的问题,毕竟 import() 这个语句是由 Webpack 来处理,最终实现分包的。所以结合 React.lazy 和 Suspense 可以实现 react-loadable 的功能。但是呢,react-loadabale 提供了更丰富的 API,比如可以设置如果加载事件小于 300 毫秒,就不显示 loading 状态。这在使用 service worker 时可以让用户感知不到按需加载的存在,体验更好。因为有研究表明,如果加载时间本来很短,你却一闪而过一个 loading 状态,会让用户觉得时间很长。另外就是,react-loadable 提供了服务器端渲染的支持,而 React.lazy 是不行的。
(2)在 Service Worker 中使用 Cache Storage 来缓存静态资源,是否有容量大小的限制呢?如果是在缓存 svg、png 等其他格式的静态资源的时候,是否有什么限制呢?
回答:Cache 的大小并没有统一的规定,各个浏览器会提供不同的 size,但一个共识是根据当前磁盘剩余大小去调整,从而决定是否能继续存储数据。但是,无论 Size 是多少,我们都需要及时清除不需要的数据,以及一定要处理存储失败的场景,转而使用服务器端的数据。从而保证即使 Cache 满了,也不影响功能的使用。
文章作者 anonymous
上次更新 2024-05-19