设计模式之美

10100-01-10 01__为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
10100-01-10 02__从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
10100-01-10 03__面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
10100-01-10 04__理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
10100-01-10 05__理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
10100-01-10 06__理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
10100-01-10 07__理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
10100-01-10 08__理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
10100-01-10 09__理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
10100-01-10 10__理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
10100-01-10 100__如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?
10100-01-10 11__实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
10100-01-10 12__实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
10100-01-10 13__实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
10100-01-10 14__实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
10100-01-10 15__理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
10100-01-10 16__理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
10100-01-10 17__理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
10100-01-10 18__理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
10100-01-10 19__理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
10100-01-10 20__理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
10100-01-10 21__理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
10100-01-10 22__理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
10100-01-10 23__实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
10100-01-10 24__实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
10100-01-10 25__实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
10100-01-10 26__实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
10100-01-10 27__理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
10100-01-10 28__理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
10100-01-10 29__理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
10100-01-10 30__理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
10100-01-10 31__理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
10100-01-10 32__理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
10100-01-10 33__理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
10100-01-10 34__实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
10100-01-10 35__实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
10100-01-10 36__实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
10100-01-10 37__实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
10100-01-10 38__总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点
10100-01-10 39__运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上)
10100-01-10 40__运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下)
10100-01-10 41__单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?
10100-01-10 42__单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?
10100-01-10 43__单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?
10100-01-10 44__工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?
10100-01-10 45__工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency_Injection框架?
10100-01-10 46__建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式
10100-01-10 47__原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?
10100-01-10 48__代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用
10100-01-10 49__桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?