软件设计之美

10100-01-10 01__软件设计到底是什么?
10100-01-10 02__分离关注点:软件设计至关重要的第一步
10100-01-10 03__可测试性:_一个影响软件设计的重要因素
10100-01-10 04__三步走:如何了解一个软件的设计?
10100-01-10 05__Spring_DI容器:如何分析一个软件的模型?
10100-01-10 06__Ruby_on_Rails:如何分析一个软件的接口?
10100-01-10 07__Kafka:如何分析一个软件的实现?
10100-01-10 08__语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
10100-01-10 09__语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
10100-01-10 10__语言的实现:运行时,软件设计的地基
10100-01-10 11__DSL:你也可以设计一门自己的语言
10100-01-10 12__编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
10100-01-10 13__结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
10100-01-10 134-软件设计之美
10100-01-10 14__面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
10100-01-10 15__面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
10100-01-10 16__面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
10100-01-10 17__函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
10100-01-10 18__函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
10100-01-10 19__函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
10100-01-10 20__单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
10100-01-10 21__开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
10100-01-10 22__Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
10100-01-10 23__接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
10100-01-10 24__依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
10100-01-10 25__设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
10100-01-10 26__简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
10100-01-10 27__领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
10100-01-10 28__战略设计:如何划分系统的模块?
10100-01-10 29__战术设计:如何像写故事一样找出模型?
10100-01-10 30__程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
10100-01-10 31__应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
10100-01-10 32__应用的改进:如何改进我们的软件设计?
10100-01-10 加餐__函数式编程拾遗
10100-01-10 加餐__再八卦几门语言!
10100-01-10 结束语|那些没讲的事儿
10100-01-10 开篇词__软件设计,应对需求规模的“算法”